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帖子:1108

符文:247

发表于 2017-8-2 02:26:41 |显示全部楼层
本帖最后由 战神公会-欧特 于 2017-8-2 02:28 编辑

我以为这个BD这个技能已经在实战中没有任何疑惑了,实际上疑惑的人仍然有很多。其实我测试魂淡巫医的实战是很早的(当然不是最早,那会还在痴迷玉魂),那么我用我自己的实战经验来分析一下。
分析之前,我希望各位看一篇帖子,炮灰猎手 实际上他很早前已经测试了灵魂弹幕五个符文,但是帖子里仍有一些现在已经被纠正过来的小错误,以下会说到。

散件灵魂弹幕流开荒全攻略
http://bbs.d.163.com/forum.php?mod=viewthread&tid=173405693

分析之前,先说一下魂淡巫医的伤害来源:副手自带的幽魂鬼影+剃头师+宠物头+宠物宝石+霜燃双倍冰伤+虚空戒指

一、为什么魂淡巫医要带宠物头和宠物宝石,灵魂弹幕不是灵魂技能吗?
这是一个bug或者说是阿三搞出来的一个错误设计,看下面四张图


我们知道宠物在右上角的小地图上是紫色标点
看到第一张图里面我身后那一群智障和右上角一坨紫色标点了吗(大师兄:你再比比老子不打怪了)
看到第二张图场上三个灵魂弹幕和右上角三个紫色标点了吗
看到第三张图场上的红色爆破点和右上角的三个紫色标点了吗(火弹幕是7个弹幕)
看到第四张图场上的蓝色爆破点和右上角的一贫如洗了吗
好了你们现在应该明白了。

二、组队时为什么带了老巫和观死还要用重复的第一个符文
上面我们已经知道了魂淡巫医的伤害来源于地面灵魂弹幕视为宠物这一bug,那么灵魂之井和浮空幽魂多出来的4个弹幕和自动档弹幕都不视为宠物,实际上伤害极低,就跟魂淡巫医的50%范围伤约等于1%伤害一样,可有可无。
1、首先说灵魂之井-火符文
组队时,我们知道经常是会聚集50-100只怪在一个点位开打,火符文总共有7个弹幕,其中3个是幽魂鬼影,我们的伤害来源。火符文送的额外4个弹幕虽然可以多余的回复血量和法力,但是它们是随机追击目标的,炸在哪里不知道,反正看它们心情。能不能炸死怪不知道,把队友卡死那还是有较大几率的,如果你坚持用火符文想要回血回蓝,那么也把范围伤点满吧,1%也是输出啊!
2、然后是浮空幽魂-自动档符文
依然这个符文不算宠物,伤害约等于0。卡顿也会有,但是最重要的,他仍然是随机追击目标,并且他是冰属性,会冻住路上的花花草草和蛮子想要拉进阵中的外围怪物,会把我们的蛮神气炸的。切记不要惹怒蛮神,切记切记。

三、单人用回血还是回蓝符文
第一种方案可以从护腕和武器用智力或者体能换击回属性,那么带万灵之愿-回蓝符文,优点是缩短天鹰断档期,取长补短,中庸套路。缺点是损失了近1600属性换生存。

第二种方案带魅魂飞弹-回血符文,全身不要击回。优点是多出将近1600属性,缺点是天鹰断档时间长,需要靠走位躲技能,单靠元神奔行和剥削死者回蓝,也就是拿命换输出,比较极端。

以上如有错误或者遗漏,恳请指出。


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符文:46

2#
貌似阿三有说过混蛋吃宠物头和宠物宝石不算bug。。?反正宠物手是不行
发表于 2017-8-2 08:27:11 来自凯恩之角App |显示全部楼层

帖子:1330

符文:107

3#
板了个凳
发表于 2017-8-2 08:28:30 |显示全部楼层
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帖子:1330

符文:107

4#
2、然后是浮空幽魂-自动档符文
依然这个符文不算宠物,伤害约等于0。卡顿也会有,但是最重要的,他仍然是随机追击目标,并且他是冰属性,会冻住路上的花花草草和蛮子想要拉进阵中的外围怪物,会把我们的蛮神气炸的。切记不要惹怒蛮神,切记切记。

纠错,最大的问题并不是随机冻住周围的怪让蛮子无法拉怪
最大的问题是卡顿!!!!!!!!!!!!!!
特别卡,这个符文其实早先测试的时候低层非常好,带来的额外回血回蓝收益很好
原先我还纳闷 为啥没人用,测试了好几次才发现特别特别卡
发表于 2017-8-2 08:32:20 |显示全部楼层
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5#
谢谢了,欧特大神    收益很多
发表于 2017-8-2 09:52:58 来自凯恩之角App |显示全部楼层

帖子:2425

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6#
这些都是新人巫医急需学习的知识点,大神辛苦了!
发表于 2017-8-2 09:59:05 来自凯恩之角App |显示全部楼层

帖子:23

符文:35

7#
终于把这几天一直搞不清楚的基础理论解惑了。多谢分享
发表于 2017-8-2 10:44:08 |显示全部楼层
头像被屏蔽

帖子:936

符文:22

8#
本帖最后由 漫无边际 于 2017-8-2 11:19 编辑

其实野隊问题最大的是很多人根本完全不明白伤害机制就脑洞魂弹只能带冰类符文。跟别人争执过N次这个问题对方都是直接来句魂弹身上全是冰伤词缀所以带火魂弹就是伤害低一大截,我自己性格遇上这种违背事实的说法又是特别忍受不了,宁愿散队也肯定要怼到底的。

而现在这结论基本就是,在不卡的前提下,最优符文是灵魂之井,而遇上当前房间或者当前服务器状态较卡的时候就换回无符文或者万灵之愿。
至于浮空幽魂当时也测试过一下,但目的有所不同,当时的脑洞是能在跑图的时候自动触发古帕,最大化增加巫医跑图的安全性,但实战下来发现根本发挥不出满意效果。
发表于 2017-8-2 11:16:01 |显示全部楼层

帖子:694

符文:34

9#
组队不谈,单人就个人经验来说,一个装备合格的混蛋在进度阶段最缺的不是坚韧,而是恢复。
在伤害最大化的前提下,楼主所说的两个选项,个人偏向第二种方案。
发表于 2017-8-2 13:27:44 |显示全部楼层
只求31#,只为给心爱的NEC攒套TP+。

帖子:1108

符文:247

10#
漫无边际 发表于 2017-8-2 11:16
其实野隊问题最大的是很多人根本完全不明白伤害机制就脑洞魂弹只能带冰类符文。跟别人争执过N次这个问题对 ...

我忘记说一句,只要带了观死,无论带什么符文,伤害不变。
发表于 2017-8-2 15:06:49 来自凯恩之角App |显示全部楼层
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帖子:936

符文:22

11#
战神公会-欧特 发表于 2017-8-2 15:06
我忘记说一句,只要带了观死,无论带什么符文,伤害不变。

嗯,这点我是清楚的。

但在野隊别人经常盯着这点不放非要说带火魂弹就是伤害低,我那性格一旦上头了也只能奉陪到底了。
发表于 2017-8-2 15:14:00 |显示全部楼层
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