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符文:910

发表于 2017-7-28 14:41:48 |显示全部楼层 来自:广西
本帖最后由 雪暴君 于 2017-7-28 14:44 编辑

死灵宠物机制档位再研究

在完成赛季之旅后终于有点时间来对死灵的宠物机制再梳理一次,一些PTR时匆忙测试的结论已经不再适用。

神器镇楼

QQ截图20170728142414.jpg



以下结论针对正式版V2.6


号令骸骨

·号令骸骨骷髅基础攻速公式:骷髅攻速 = 面板APS*1.2  【全符文通用】。
·狂怒者符文主动激活攻速 = 面板APS*1.2*1.25。
·使用宠物手后攻速 = 基础攻速*宠物手特效【即萃取宠物手后骷髅攻速 = 面板APS*1.2*1.5】。
·以上攻速会视与被攻击物体的远近及周边情况略微有几帧的波动,同时骷髅有下劈与上撩两式剑法,两者也会有1-2帧的差距。
·总体而言,角色增加攻速则提升骷髅攻击速率。
·骷髅每击基础伤害为50%武器伤害,主动激活后为75%武器伤害。提升攻速并不能提升这个伤害。
·响骨副手伤害加成为独立伤,但随时间推移自身的加成是加法。
·响骨副手从主动激活一瞬间就获得1层加成,随后按秒累积计算加成。
·响骨副手的伤害加成无上限【至少不是数据挖掘里的500%上限,村口的胖僵尸被我从2万一击伤害磨到了200万+一击】


号令傀儡

·傀儡攻击速率为定值:90帧, 攻速=0.6666
·使用宠物手后攻速 = 基础攻速*宠物手特效【即萃取宠物手后傀儡攻速=1】
·角色攻速则提升傀儡的攻击伤害,计为独立因子。【可以视傀儡的攻击基础伤害为每击造成 (450%*面板APS) 武器伤害】
·白骨傀儡的主动技能白骨旋风总计5跳,每跳造成400%武器伤害,角色攻速并不能对这个伤害产生影响。
·凋零傀儡的主动技能吃尸会有明显的视觉效果区分,持续时间10秒,伤害增幅 = 450%*(1+30%*尸体数量)。【最高在死亡之地期间一次吃10具尸体,也就是1800%武器伤害,冷却时间过长未能确认能否突破该极限。】
·鲜血傀儡的主动技能触须造成的伤害也未受攻速影响。
·傀儡大师的马裤特效为独立增伤。

骷髅法师

·除弓箭手外,骷髅法师攻击速率为定值:30帧, 攻速=2
·除弓箭手外,所有骷髅法师在召唤出来的一瞬间会进行一次“双发”攻击,随后按攻击速率进行“单发”攻击。
·使用宠物手后攻速 = 基础攻速*宠物手特效【即萃取宠物手后法师攻速=3】
·骷髅弓手攻速60帧, 攻速=1,使用宠物手后攻速 = 1.5【视怪物远近情况其伤害数字的跳出会略有几帧的差异】
·骷髅弓手所增加的3%“攻速”并不是计入首饰或者巅峰攻速中,而是追加到武器的基础攻速里。【举例来说就是7速杀猪刀在叠满10层加满巅峰攻速后所获得的攻速 = (1.61+0.3)*1.1=2.101,假如这0.3是计入巅峰的话应该会有2.254的攻速,现在这样的算法明显对高速武器不利】
·精魂灌注符文增伤幅度算法 = 3% * ( 当前拥有的精魂量 - (40 * (1 - RCR%) ) + 1。【也就是说减耗越高则相同精魂消耗量下获得的增幅越高,不过由于基础精魂量动辄以300点计算上双分更是达到600点以上,因此头插黄宝石带来的收益并不明显】
·污染符文攻速60帧,攻速=1。使用使用宠物手后攻速 = 1.5。

亡魂复生

·复活的每种怪物都是自带生前的攻击速率,但跟随人物时会有移动速率上的变化,村口的僵尸跟随人物时移动极快,一旦接敌则瞬间放慢脚步。
·复活怪物使用宠物手后攻速 = 基础攻速*宠物手特效
·攻速会提升复活怪物的伤害,作为独立因子。
·血腥面罩为独立增伤。


一些宝石的测试

·宠物可以触发剧毒宝石
·宠物可以触发流血宝石
·宠物无法叠加受罚宝石,但可以从人物叠层中受益
·宠物无法触发所有需要技能触发系数的宝石,包括勾玉,闪电华冠,银河等
·宠物可以从贼神宝石中受益,距离计算为人物与怪物距离,并且即使人物贴脸站在怪物面前也可以获得最低的10码距离加成。

暗黑资讯微博 http://weibo.com/diiicn 暗黑群 961356484
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符文:3661

2#
死灵福利

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发表于 2017-7-28 14:46:42 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:浙江

帖子:824

符文:70

3#
版主大人的沙发
发表于 2017-7-28 14:47:33 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:辽宁
[armory]http://hero.d.163.com/hero/cn/%E6%B2%99%E6%B2%B3%E5%8F%A3-5841/30560385[/armory]

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符文:228

4#
路过,学习了                                         
发表于 2017-7-28 14:54:01 |显示全部楼层 来自:陕西

帖子:99

符文:5

5#
厉害。,!!!!!
发表于 2017-7-28 15:13:26 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:安徽
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帖子:312

符文:0

6#
{:7_403:}{:7_403:}{:7_403:}
发表于 2017-7-28 15:15:06 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:日本

帖子:4134

符文:144

7#
雪暴大佬的测试帖要顶一波~~不过我测试的时候精魂灌注骷髅法师在完全相同装备的条件下,无减耗,200精魂召唤和250精魂召唤的伤害差值是25%,说明基础40魂能也提供了增伤啊,否则伤害差值应该是31.3%啊,我哪里算错了吗…………
发表于 2017-7-28 15:30:08 |显示全部楼层 来自:山西
我是好和尚
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8#

这个东西多少级的啊,没见过这样的,有这个测试时会轻松很多的啊~~
发表于 2017-7-28 15:31:00 |显示全部楼层 来自:山西
我是好和尚
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9#
顶一个,支持大佬
发表于 2017-7-28 16:31:07 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:湖北
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符文:67

10#
“双发”攻击后会停顿一个攻击间隔,随后再“单发”攻击。
发表于 2017-7-28 16:40:36 |显示全部楼层 来自:云南
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帖子:2477

符文:401

11#
这货必须顶
发表于 2017-7-28 19:13:54 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:上海
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帖子:2

符文:0

12#
精魂灌注的伤害还是没搞懂
发表于 2017-7-28 19:26:24 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:福建

帖子:88

符文:47

13#
顶一下先,紫薯布丁
发表于 2017-7-28 19:28:32 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:四川

帖子:102

符文:18

14#
好详细,多谢了。贼神居然是算的人物距离,我还以为和之前箭塔一样。
发表于 2017-7-28 19:42:04 |显示全部楼层 来自:中国香港

帖子:16

符文:0

15#
感谢大佬。

求问,宠物能否触发 困者 的范围光环,以及贼神的20%眩晕?

我以前在哪里看过,巫医的宠物应该是计算怪与宠之间的距离(关于贼神宝石),死灵的居然是人与怪之间的距离吗……
发表于 2017-7-29 14:57:54 |显示全部楼层 来自:河南
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