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发表于 2017-7-26 22:04:35 |只看该作者 |倒序浏览 来自:北京
本帖最后由 阿卡林的团子 于 2017-12-25 14:56 编辑


一、引言:
论坛里经常会遇到这样的求助帖:这两件装备哪件好?这件装备怎么附魔收益高?

最直接的方式就是根据人物面板的详细数据,把不同附魔方式的结果计算出来,然后比较那个最高……但每次都这样算的话会很麻烦,如果我们把每个词缀的收益做出一个合理估计,就可以实现装备的快速比较。


二、假设:
装备状态为“准毕业”,即全身词缀正确,但数值不饱满,人物巅峰为1000(高巅峰的老玩家并不需要看我这篇帖子)

以死灵法师为例,其他智力职业同理。

头部:主属 体能 5.5暴率 12.5cdr

肩膀:主属 体能 12生命 12技能伤

衣服:主属 体能 12技能伤

手套:主属 9暴率 45暴伤 6速

腰带:主属 体能 12生命 护甲/抗性

裤子:主属 体能 护甲/抗性

鞋子:主属 体能 护甲 抗性

武器:(350+)1460-1840白字 9ed 主属 6速 130暴伤

副手:460-560白字主属 9暴率 8cdr 12技能伤

项链:18元素伤8暴率 80暴伤

戒指1:主属 5暴率 40暴伤

戒指2:主属 5暴率 40暴伤

护腕:18元素伤主属 体能 5.5暴率



三、计算:

基础面板:

智力:1000巅峰全身远古,大约1w智力,打10个100的卡,1.5w智力

体能:1000巅峰全身远古,大约5000体能

攻速加成:10(巅峰)+6(手套)=16

暴率:5(基础)+5(巅峰)+ 5.5(头)+ 9(手套)+ 9(副手)+ 8(项链)+ 10(戒指)+ 5.5(护腕)=57(满值为64)

暴伤:50(基础)+50(巅峰)+45(手套)+ 130(武器)+ 80(项链)+80(戒指)=435(满值为480)

元素伤:18(项链)+18(护腕)=36(满值为40)

Dph:(350+)1460-1840 * 1.09(武器)+460-560(副手)=2690(满值为2858)

技能伤:12(肩膀)+12(衣服)+12(副手)=36(满值为45)

生命值加成:25(巅峰)+12(肩膀)+12(腰带)=49

在此基础上,各个属性的收益:

100智力的收益:100/1.5w=0.67%

1暴率的收益:(1+0.58*4.35)/ (1+0.57*4.35)– 1 = 1.25%

【设增加的爆率是x,则增加的伤害=[1+(0.57+x)*4.35]/ (1+0.57*4.35) –1=1.25x
该值与x成正比,故6暴率的收益就是6*1.25=7.5%】

10爆伤的收益:(1+0.57*4.45)/ (1+0.57*4.35)– 1 = 1.64%

【与暴率同理,100暴伤的收益是16.4%】

1元素伤的收益:1/136=0.74%

1技能伤的收益:死灵法师的A伤主要包括装备上的技能伤和被动“弱点加深”,假设弱点加深平均提供30A伤:1/166=0.60%

1生命值加成的收益:1/149=0.67%

100体能的收益:100/5000=2%

1ed的收益:[(350+)1460-1840 * 1.1(武器)+460-560(副手)]/ 2690 - 1= 0.74%

100均伤的收益:100/2690=3.7%

【与暴率同理,10ed的收益是7.4%,约等于6暴率】

攻速的收益无法做线性讨论:未上档时收益是0;上档时,武器上1攻速收益≈1%,其他位置1攻速≈0.86%


四、应用举例:

例1

现有两个项链比较(均已附魔):

项链A:15元素伤、10暴率、90暴伤

项链B:20元素伤、9.5暴率、80暴伤


现估算那个项链伤害高:

A比B多了0.5暴率,10暴伤,收益为0.5*1.25%+1.64%=2.27%

B比A多了5元素伤,收益为5*0.74%=3.7%

故B项链伤害高


例2

现有一远古项链(未附魔):
850智力、90暴伤、150均伤

该如何附魔?

要什么好?是20元素伤还是10暴率?

牺牲什么好?850智力还是150均伤?


20元素伤至少是20/120=16.7%,10暴率只有10*1.25%=12.5%,所以要洗元素伤,即使面板会降低;

850智力是8.5*0.67%=5.7%,150均伤是1.5*3.7%=5.6%,两者接近,如果近期巅峰升得快,均伤收益会很快超过智力,可以考虑牺牲850智力。



五、一些有趣的结论:

10ed的收益只有7.4%,并不是10%,被副手的均伤稀释了,如果首饰上还有均伤,ed收益会更低

20元素伤>100暴伤>10暴率,即使元素伤不增加面板,20元素伤约等于17%的伤害

6暴率≈7.5%,50暴伤≈8%

副手500均伤≈23%

15%生命≈500体能≈10%坚韧

8cdr提升的dps≈0.08/0.92≈8.7%


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lz辛苦了 顶一下
发表于 2017-7-26 22:11:33 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:意大利

帖子:591

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大佬,,我眼瞎了。。
发表于 2017-7-26 22:21:42 |只看该作者 来自:广西
千里独行自无言.

帖子:591

符文:25

4#
元素伤提升高但是局限性也很大。
发表于 2017-7-26 22:22:42 |只看该作者 来自:广西
千里独行自无言.

帖子:66

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5#
卧槽,刷新了我这个萌新追求面板的世界观。。。元素伤这么重要啊。。。护腕我居然把元素伤洗没了。。。项链更是从来不看元素伤。。。
发表于 2017-7-26 22:23:37 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:青海

帖子:2

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请问您是故意把字弄这么小的?
发表于 2017-7-26 22:29:13 |只看该作者 来自:云南

帖子:5079

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7#
字太小不看
发表于 2017-7-26 23:06:58 |只看该作者 来自:北京
沉迷拯救泰瑞亚,庇护之地88
[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/Simoncao-5958/hero/44882912[/armory]
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8#
哎╮(╯▽╰)╭我在word上编辑好文档,粘贴到论坛,在电脑上格式好好的,但是App里就没有格式……鸭儿~好蛋疼……
发表于 2017-7-27 17:26:39 |只看该作者 来自:北京
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大耳朵熊熊 发表于 2017-7-26 22:22
元素伤提升高但是局限性也很大。

何出此言?不理解

点评

大耳朵熊熊  通用性差。。本来我是物理伤为主。。后来我换了个流派或者套装还是用同样的饰品。结果非物理了。变成毒素了。。那么元素伤加成就没了。。故而说元素伤有局限  发表于 2017-7-27 23:26
发表于 2017-7-27 17:35:31 |只看该作者 来自:北京
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帖子:971

符文:56

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阿卡林的团子 发表于 2017-7-27 17:35
何出此言?不理解

哦,原来是这个意思,那你需要一个主属双爆的项链,和一个主属体能六暴的护腕,想洗啥洗啥
发表于 2017-7-28 08:37:08 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:北京
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帖子:4

符文:5

11#
楼主这个帖子我收藏了,没事拿出来看一下收益。结果竟然发现没人回,我决定回复一下表示感谢
发表于 2017-8-3 20:24:52 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:美国

帖子:794

符文:82

12#
支持一下
发表于 2017-8-3 20:26:19 |只看该作者 来自:北京

帖子:54

符文:43

13#
请问大佬基于你的模型,塔格奥的蚀牙,一把白字2850,特效190的,和一把白字3000,特效160的,怎么比较优劣,谢谢
发表于 2017-8-3 20:46:38 |只看该作者 来自:山东
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/laintime-3175/hero/32416984[/armory]

帖子:879

符文:2630

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元素原来提升这么大,我还是单单的只看面包而已,看来得变变了,明天上游戏就洗洗
发表于 2017-8-3 21:34:12 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:河南

帖子:2554

符文:103

15#
还好我直接看的结论
发表于 2017-8-3 22:12:32 |只看该作者 来自:河南
[armory]http://hero.d.163.com/hero/cn/%E6%BD%9C%E6%B0%B4%E6%98%AF%E7%8E%8B%E9%81%93-5629/47453277[/armory]
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