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发表于 2017-7-26 22:04:35 |只看该作者 |正序浏览 来自:北京
本帖最后由 阿卡林的团子 于 2017-12-25 14:56 编辑


一、引言:
论坛里经常会遇到这样的求助帖:这两件装备哪件好?这件装备怎么附魔收益高?

最直接的方式就是根据人物面板的详细数据,把不同附魔方式的结果计算出来,然后比较那个最高……但每次都这样算的话会很麻烦,如果我们把每个词缀的收益做出一个合理估计,就可以实现装备的快速比较。


二、假设:
装备状态为“准毕业”,即全身词缀正确,但数值不饱满,人物巅峰为1000(高巅峰的老玩家并不需要看我这篇帖子)

以死灵法师为例,其他智力职业同理。

头部:主属 体能 5.5暴率 12.5cdr

肩膀:主属 体能 12生命 12技能伤

衣服:主属 体能 12技能伤

手套:主属 9暴率 45暴伤 6速

腰带:主属 体能 12生命 护甲/抗性

裤子:主属 体能 护甲/抗性

鞋子:主属 体能 护甲 抗性

武器:(350+)1460-1840白字 9ed 主属 6速 130暴伤

副手:460-560白字主属 9暴率 8cdr 12技能伤

项链:18元素伤8暴率 80暴伤

戒指1:主属 5暴率 40暴伤

戒指2:主属 5暴率 40暴伤

护腕:18元素伤主属 体能 5.5暴率



三、计算:

基础面板:

智力:1000巅峰全身远古,大约1w智力,打10个100的卡,1.5w智力

体能:1000巅峰全身远古,大约5000体能

攻速加成:10(巅峰)+6(手套)=16

暴率:5(基础)+5(巅峰)+ 5.5(头)+ 9(手套)+ 9(副手)+ 8(项链)+ 10(戒指)+ 5.5(护腕)=57(满值为64)

暴伤:50(基础)+50(巅峰)+45(手套)+ 130(武器)+ 80(项链)+80(戒指)=435(满值为480)

元素伤:18(项链)+18(护腕)=36(满值为40)

Dph:(350+)1460-1840 * 1.09(武器)+460-560(副手)=2690(满值为2858)

技能伤:12(肩膀)+12(衣服)+12(副手)=36(满值为45)

生命值加成:25(巅峰)+12(肩膀)+12(腰带)=49

在此基础上,各个属性的收益:

100智力的收益:100/1.5w=0.67%

1暴率的收益:(1+0.58*4.35)/ (1+0.57*4.35)– 1 = 1.25%

【设增加的爆率是x,则增加的伤害=[1+(0.57+x)*4.35]/ (1+0.57*4.35) –1=1.25x
该值与x成正比,故6暴率的收益就是6*1.25=7.5%】

10爆伤的收益:(1+0.57*4.45)/ (1+0.57*4.35)– 1 = 1.64%

【与暴率同理,100暴伤的收益是16.4%】

1元素伤的收益:1/136=0.74%

1技能伤的收益:死灵法师的A伤主要包括装备上的技能伤和被动“弱点加深”,假设弱点加深平均提供30A伤:1/166=0.60%

1生命值加成的收益:1/149=0.67%

100体能的收益:100/5000=2%

1ed的收益:[(350+)1460-1840 * 1.1(武器)+460-560(副手)]/ 2690 - 1= 0.74%

100均伤的收益:100/2690=3.7%

【与暴率同理,10ed的收益是7.4%,约等于6暴率】

攻速的收益无法做线性讨论:未上档时收益是0;上档时,武器上1攻速收益≈1%,其他位置1攻速≈0.86%


四、应用举例:

例1

现有两个项链比较(均已附魔):

项链A:15元素伤、10暴率、90暴伤

项链B:20元素伤、9.5暴率、80暴伤


现估算那个项链伤害高:

A比B多了0.5暴率,10暴伤,收益为0.5*1.25%+1.64%=2.27%

B比A多了5元素伤,收益为5*0.74%=3.7%

故B项链伤害高


例2

现有一远古项链(未附魔):
850智力、90暴伤、150均伤

该如何附魔?

要什么好?是20元素伤还是10暴率?

牺牲什么好?850智力还是150均伤?


20元素伤至少是20/120=16.7%,10暴率只有10*1.25%=12.5%,所以要洗元素伤,即使面板会降低;

850智力是8.5*0.67%=5.7%,150均伤是1.5*3.7%=5.6%,两者接近,如果近期巅峰升得快,均伤收益会很快超过智力,可以考虑牺牲850智力。



五、一些有趣的结论:

10ed的收益只有7.4%,并不是10%,被副手的均伤稀释了,如果首饰上还有均伤,ed收益会更低

20元素伤>100暴伤>10暴率,即使元素伤不增加面板,20元素伤约等于17%的伤害

6暴率≈7.5%,50暴伤≈8%

副手500均伤≈23%

15%生命≈500体能≈10%坚韧

8cdr提升的dps≈0.08/0.92≈8.7%


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scwwgq 发表于 2018-1-4 07:58
有个属性没考虑,范围伤。大佬给看看。

单人不用考虑,组队随缘出范围,其他词缀优先度大点
发表于 2018-1-5 15:36:22 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:浙江
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本帖最后由 提拉米蘇0918 于 2018-1-5 13:46 编辑

感謝版大如此精闢文章

另再請教  當巔峰越高智力收益越小

當主屬28000時, 如果把武器1000智洗掉

要怎計算呢?  是否28/27=1.037  損失3.7%這樣?

這樣看起來武器最完美的詞墜應該就是 7速10CDR8精英傷囉......

发表于 2018-1-5 13:40:12 |只看该作者 来自:中国台湾

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请问一下2800白字,特效199,和一把3200白字,特效189的蚀牙,该用哪一把?  
发表于 2018-1-5 06:20:24 |只看该作者 来自:广东

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阿卡林的团子 发表于 2017-7-26 22:04
一、引言:论坛里经常会遇到这样的求助帖:这两件装备哪件好?这件装备怎么附魔收益高?
最直接的方式就 ...

有个属性没考虑,范围伤。大佬给看看。
发表于 2018-1-4 07:58:31 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:北京
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27#
顶下技术贴。顶下技术贴。
发表于 2018-1-3 14:06:39 |只看该作者 来自:四川
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符文:2

26#
emmmm~~~~3000巅峰组队的,表示装备必须词缀完美,不完美就接着洗!
发表于 2018-1-3 13:13:36 |只看该作者 来自:安徽
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符文:12

25#
对于魂法来说,所有能增加面板伤害又能加成魂法输出的收益都是要算2次的
发表于 2017-8-12 14:48:16 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:浙江
[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/%E8%A7%85%E9%A3%9F%E7%8B%82%E9%AD%94-5630/hero/17647031[/armory]
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24#
神一样的精病 发表于 2017-8-4 13:30
宠物宝石好像和元素伤是一类的,带宠物宝石后护腕项链元素伤加成没这么多了。

宠物宝石一开始是元素伤,后来改为独立增伤了
发表于 2017-8-12 14:43:54 |只看该作者 来自:北京
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ffggya 发表于 2017-8-4 01:29
就问体能点了300巅峰值不值 感觉都没人会去点体能的说

这个没法一概而论。比如说上个版本在组队速刷大米的时候,三刀在减伤buff齐全、且站金轮的情况下,如果还是能被王大锤一拳砸死,那就点一点儿体能呗,点到不能被秒为止。不然老是要躲锤子,降低dps;

再比如说法师电疗冲层,多点点儿体能肯定会提高容错率,但是会发现伤害不够,怎么办,只能咬咬牙全点智力,生存只能靠操作和运气来弥补了
发表于 2017-8-12 14:35:03 |只看该作者 来自:北京
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qhnlls 发表于 2017-8-3 20:46
请问大佬基于你的模型,塔格奥的蚀牙,一把白字2850,特效190的,和一把白字3000,特效160的,怎么比较优劣 ...

100均伤的收益:100/2690=3.7%”均伤就是小白字。

两者大白字差150,150除以攻速1.39等于108,小白字差108,伤害大概差4%左右;
特效290除以260等于111%;
11%远大于4%,
所以用高特效的

发表于 2017-8-12 14:26:43 |只看该作者 来自:北京
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符文:5

21#
第一次知道这么个算法,以前都是凭感觉,谢谢大大了
发表于 2017-8-4 16:09:53 |只看该作者 来自:浙江

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宠物宝石好像和元素伤是一类的,带宠物宝石后护腕项链元素伤加成没这么多了。
发表于 2017-8-4 13:30:59 |只看该作者 来自:云南

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符文:28

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冰尸矛可以把10爆洗元素了。
发表于 2017-8-4 02:13:16 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:河南
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符文:22

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原来瘟疫2件套能浪得起来,靠的就是技能伤和元素伤的加成。还好我一直把元素伤当主要属性,没洗错词缀。
发表于 2017-8-4 01:57:38 |只看该作者 来自:广东
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