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1#
发表于 2017-7-25 19:24:55 来自凯恩之角App |只看该作者 |倒序浏览 来自:四川
怪物按波次刷,比如前4波小怪,第5波boss,依此类推,需要不断杀怪收集资源,用资源建立防御措施、招募佣兵、修建建筑,直到抵御到最后一波,死掉只能别人救,全部死完游戏结束,根据玩家级别和波次弹性掉落奖励,照顾新人和弱者。

帖子:5

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2#
也可以改良,例如生存模式,进去1级,怪物从普通的1级怪物开始刷,经验及掉率大幅提高,每波休息时间可以换装备,最后死完后,根据完成的波数,可以从身上的装备保留几件作为奖励
发表于 2017-7-25 19:30:07 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:四川

帖子:1170

符文:83

3#
萝卜你好 萝卜再见
发表于 2017-7-25 19:31:37 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:浙江

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4#
小绿豆 发表于 2017-7-25 19:31
萝卜你好 萝卜再见

新人看不懂…萝卜是啥
发表于 2017-7-25 19:32:07 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:四川

帖子:1541

符文:69

5#
可以出怪物模式,给出有限的资源点,自己布置图和怪物,然后把做好的图传上去,让别的随机玩家来打,打过了打手有奖励,打不过做图的有奖励
发表于 2017-7-25 19:33:45 |只看该作者 来自:北京
生活带来您时柠檬做柠檬水

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6#
李临风 发表于 2017-7-25 19:33
可以出怪物模式,给出有限的资源点,自己布置图和怪物,然后把做好的图传上去,让别的随机玩家来打,打过了 ...

这个有点意思!根据过图率来算,我觉得可以暴雪来出随机的图,比如每周5张,根据打击的通关率弹性调整奖励
发表于 2017-7-25 19:36:08 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:四川

帖子:1386

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7#
目前情况下,不能升巅峰的模式基本就是鸡肋了。这个死完结束让HC玩家怎么完呐。
发表于 2017-7-25 19:44:44 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:四川

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8#
猫作的娃娃 发表于 2017-7-25 19:44
目前情况下,不能升巅峰的模式基本就是鸡肋了。这个死完结束让HC玩家怎么完呐。

模式嘛 死了出地图就活了撒
发表于 2017-7-25 19:47:33 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:四川

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9#

出个波次塔防模式怎么样

本帖最后由 猫作的娃娃 于 2017-7-25 19:53 编辑

Segar 发表于 2017-7-25 19:47
模式嘛 死了出地图就活了撒
最终还是要落到奖励额度上面。
再烂的模式奖励好就是主流玩法
再好的模式没奖励也是鸡肋
发表于 2017-7-25 19:52:28 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:四川

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Segar 发表于 2017-7-25 19:32
新人看不懂…萝卜是啥

请参考某国产Q版塔防手游
发表于 2017-7-25 20:50:49 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:浙江
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