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1#
发表于 2017-7-16 10:38:46 |显示全部楼层 |倒序浏览 来自:山西
本帖最后由 剑断苍穹 于 2017-8-2 18:14 编辑

对之前的部分测试数据进行了重新分析,发现一些分析错误,并进行了修正。

国际惯例,先说结论,死灵所有技能增伤类型如下:


累加计算的独立技能增伤:骨矛-死疫骨髓符文、骨魂-星界投影符文、号令傀儡-凋零傀儡符文、骷髅法师-精魂灌注符文

累乘计算的独立技能增伤:鲜血虹吸-强力相移符文

独立技能增伤:亡魂复生-鲁莽符文、亡魂复生-亡魂献祭符文,脆弱-
血之气息符文

全局A伤:弱点加深被动(存在上限,疑似累乘计算)

骨刺增生被动(该被动分析有误,尚未完成测试,待后续重新测试后更改结论)骨刺增生被动目前数据无法拟合,疑似增伤上限未加入,需要重新测试

其他相关结论:

1、魂法的初始40点魂不增伤,因此减耗属性对魂法的伤害有一定提升,但提升幅度非常小,面板攻速直接增加魂法伤害,因此如果能保证站稳怪群大量聚怪触发流血,魂法使用增痛宝石的增伤收益将非常大。(之前这一条结论错误,结合各位版主的测试重新分析后修正)

2、凋零傀儡的最大增伤上限是300%,在短时间内连续释放两次傀儡增伤能叠加,但是需要非常高的CDR和黄道配合才能在一次增伤没有结束前主动释放下一次傀儡……3、弱点加深被动存在增伤上限,最大诅咒怪物数量同样存在上限,大约最多可以诅咒80个左右的怪,而诅咒增伤被动的增伤计算疑似累乘计算,也就是最大提高约122%面板伤害。
测试使用武器


测试武器.png


测试方法,更换有不同技能伤的装备,通过巅峰调整智力值到1900左右(上下差距2点左右),分析伤害变化情况。


一、骨矛-死疫骨髓符文

毒骨矛死疫骨髓符文.png

毒骨矛死疫骨髓符文测试.png


测试数据分析:
武器平均攻击力为276,武器伤害浮动百分比为+-0.362%。骨矛基础伤害500%,主属性增伤1900%,装备骨矛伤15%,计算基础骨矛伤害为:276*5*(1+1900/100)*1.15=31740。
图中第一个怪受到的伤害为36456,36456/31740=1.1486,约增伤15%,符合武器伤害浮动,说明该符文从第一个怪开始计算15%增伤,同时该增伤类型非A伤,为独立增伤。
计算第二个怪受到的伤害41353/31740=1.3029,约增伤30%,符合武器伤害浮动,第三个怪45880/31740=1.4455,约增伤45%,符合武器伤害浮动,说明该增伤为累加增伤,非类乘增伤。


二、骨刺增生被动(待重新测试)


骨刺增生被动.png

骨矛被动测试.png


测试数据分析:
使用无符文骨矛,伤害40135,扣除智力增伤40135/20=2007,扣除技能伤害2007/5=401,扣除武器伤害401/276=1.453,有45%左右增伤,假定增伤为独立增伤,有技能伤15%和被动20%增伤,共增伤1.15*1.2=1.38倍增伤,误差为5%,不符合结论,需要重新测试,目前怀疑该被动增伤20%上限不存在,需要另外想方法测试…………


三、亡魂复生技能


复生.png

复生基础符文测试.png

测试数据分析:
复活怪物攻击伤害6646,扣除智力增伤20倍,6646/20=332,与武器伤害不符,继续扣除面板攻速1.2,332/1.2=277,符合武器伤害,即复生技能复活怪物伤害为100%武器伤害,伤害受面板攻速加成。测试多种复活怪物后,结论为复活怪物种类不影响伤害,不同怪物攻击方式有所区别,比如小蜜蜂每次喷图3只小虫,每只小虫造成1/3武器伤害,狠砸怪抡锤攻击必定暴击,等一些特性,没有多测试,总之基础伤害都是100%武器伤害。(雪暴君大大勘误,复活怪物的伤害模型并不固定,我测试的种类比较少,只发现了33%的小蜜蜂和100%的几种模型,还有一些其他的,比如150%武器伤害和50%武器伤害的模型,不过平均伤害都在100%武器伤害左右伤害高的攻击频率低,攻击低的攻击频率高


复生冰符文测试.png

复生冰符文测试1.png

测试数据分析:
增加12%复生技能伤,攻击伤害9301,扣除智力增伤9301/20=465,扣除攻速增伤465/1.2=387.5,扣除复生技能伤387.5/1.12=346,扣除技能符文增伤346/1.25=276.8,符合武器伤害,说明技能符文增加不是A伤,是独立增伤。


同样方法分析
复生血符文.png
结论为增伤类型同样非A伤,为独立增伤。


四、骨魂-星界投影符文


骨魂.png


骨魂测试.png


骨魂1.png


测试数据分析:
穿透一个怪伤害292732,扣除智力增伤292732/20=14636.6,扣除技能基础伤害14636.6/40=365.9,扣除装备技能伤365.9/1.15=318.2,扣除穿过1怪增伤,318.2/1.15=276.7,符合武器伤害,说明符文增伤类型为独立增伤,穿透7怪伤害为453494,装备无骨魂伤,扣除智、技能增伤,增伤方式,增伤为105%,说明骨魂星界投影符文与骨矛死疫骨髓符文相同,为累加的独立增伤。


五、号令傀儡-凋零傀儡符文


凋零傀儡.png


释放前伤害
毒傀儡.png


死地释放后伤害
毒傀儡2.png


测试数据分析:
主动释放后伤害137610/释放前伤害34316=4.01,已知装备有15%傀儡伤,但没有造成主动释放增伤递减,因此该符文的增伤类型为累加的独立增伤,最多10层,增伤300%。


六、鲜血虹吸-强力相移符文


鲜血虹吸1.png


鲜血虹吸2.png


鲜血虹吸.png


测试数据分析:
叠加1层虹吸效果时,伤害9249,10层时为24035,24035/9249=2.6倍,经增加减少装备虹吸技能伤,该倍数不变,即该增伤为独立增伤,但不是10层增伤100%,而是每层独立增伤10%,即增伤倍数为1.1^10=2.6倍。


七、骷髅法师-精魂灌注符文


魂法1.png
200精魂召唤的法师伤害
魂法.png
250精魂召唤的法师伤害
魂法2.png


测试数据分析:
250点精魂召唤的魂法比200点精魂召唤的魂法多消耗精魂50,伤害增加为1-111122/88589=25.4%,计算精魂增伤倍比,假定初始40魂能不增伤,200魂能有160点增伤,增伤(160*0.03+1)=5.8倍,250魂能有210点增伤,增伤(210*0.03+1)=7.3倍,对比增伤差距为7.3/5.8=1.2586,增伤25.86%,对比测试数据基本吻合,复核武器伤害浮动,说明初始魂能不增伤,伤害未受到装备技能伤影响,因此是累加的独立增伤。分析魂法伤害,扣除智力增伤111122/20=5556,扣除技能基础伤害5556/2=2778,扣除装备技能伤2778/1.15=2415.7,扣除武器伤害2415.7/277=8.7,扣除攻速影响8.7/1.2=7.25,250点魂能增伤3%为7.3倍,结论基本吻合。


八、弱点加深被动


该被动在诅咒怪物后直接增加面板伤害,根据理论经验,该被动为全局A伤,经过新测试,该被动增伤存在上限,同时诅咒怪物数量存在上限,从测试图可见,我诅咒了一群牛之后,再找另外一群牛上诅咒,牛的头上并没有出现诅咒图标,同时诅咒被动也没有增加增伤效果。

诅咒上限测试.png

诅咒上限测试2.png

诅咒上限测试3.png

测试数据分析:无诅咒被动增伤时面板伤害为57443,诅咒达到上限后最大面板达到127523,也就是面板增加了2.22倍,具体诅咒了多少个怪实在不好数清了,不过诅咒怪物数量存在上限是可以肯定的……另外也并不确定诅咒增伤被动是累加计算的,因为诅咒怪物数量肯定没有达到120个,预估该被动为累乘计算,存在诅咒怪物数量上限大约最多诅咒80个怪…………


九、脆弱-血之气息符文

脆弱诅咒.png


宠物诅咒增伤测试1.png


宠物诅咒增伤测试2.png


测试数据分析:装备技能伤15%傀儡伤,智力9127,诅咒前伤害184733,诅咒后伤害212228,诅咒前后伤害提高14.9%,符合武器伤害浮动,该符文为独立增伤。







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2#
消灭零回复,占领沙发~~~
发表于 2017-7-16 10:57:49 |显示全部楼层 来自:山西
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3#
Danilov 发表于 2017-7-16 11:13
现在像LZ这样肯潜心做基础工作并分享粗来滴人真是比较少了啊··· ···

这些东西总要有人做啊,要不以后怎么分析最优词缀组合~~反正我又不冲层,能帮大家一点就很开心了~~
发表于 2017-7-16 11:19:44 |显示全部楼层 来自:山西
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4#
仙林 发表于 2017-7-16 11:52
对骷髅法师的增伤有点意外,我一直以为是40点基础消耗要扣除掉再计算增伤。
(250-40)/(200-40)-100%=3 ...

骷髅法师的基础40点能耗也增伤哦~~
发表于 2017-7-16 12:01:06 |显示全部楼层 来自:山西
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5#
咖啡熊 发表于 2017-7-16 12:03
我比较好奇楼主手中还有大招不

目前木有咧~~很多想法实践起来发现实现不了…………不过到是有点有意思的小玩意,比如鲜血虹吸的增伤符文,把鲜血虹吸这个技能的伤害提高了2.6倍呢~~,相当于技能基础伤害达到了780%武器伤害,再用一些全局增伤效果的装备,这个技能点起精英来也不慢呢,而且不用等大招CD,随时都能点精英,配合圣套骨甲触发增痛,怪群里攻速超高,加上质简之力的增伤幅度比其他宝石大的多,点精英速度不一定比血尸枪慢哦,应该会挺好玩的,现在就是站怪群里生存压力比较大…………
发表于 2017-7-16 12:13:41 |显示全部楼层 来自:山西
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6#
仙林 发表于 2017-7-16 12:28
兄弟,对鲜血虹吸的回蓝速度有研究吗?多久造成一次伤害?

这个没有研究……攻速档位单从录制视频上看不出来,记录空蓝回满的时间用手机掐表误差比较大…………
发表于 2017-7-16 12:32:00 |显示全部楼层 来自:山西
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7#
雪暴君 发表于 2017-7-16 12:44
复活怪的伤害多测几个场景,普攻至少有三档 50% 100% 150% ,还有怪物“特技”攻击的,大部分在100%和150% ...

测了三个场景,结果差不多就偷懒了~~~
发表于 2017-7-16 12:58:14 |显示全部楼层 来自:山西
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8#
jgu_23 发表于 2017-7-16 13:03
五毒神教是不是适合鲜血虹吸这个技能?

可以考虑哦,圣套,鲜血虹吸的这个符文加上攻速被动和怪群中增痛的攻速,理论上能达到每秒跳字6次的频率,每次780%武器伤害的话,每秒的伤害就是4600%左右的武器伤害,这个已经比增痛宝石伤害高了,再加上质简宝石和挖掘裤的增伤,伤害对单体目标很高,再配合一个副手铁玫瑰触发高频率血星、骨甲旋风、增痛宝石三项辅助清小怪,多点输出,最大限度的利用死灵的全局增伤优势,可能这才是血星触发流的正确打开方式……不过这生存问题…………难啊…………
发表于 2017-7-16 13:16:28 |显示全部楼层 来自:山西
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9#
zlwsdtc 发表于 2017-7-16 13:57
我想过鲜血虹吸bd 但不是靠新星aoe 而是继续走左键的镰刀aoe,副手换成镰刀特效的副手,整体思路就是镰刀 ...

也可以啊,现在看来虹吸的伤害对单体是绝对不低的哦,虽然和尸枪比还有差距,但是没有消耗啊~~
发表于 2017-7-16 14:11:34 |显示全部楼层 来自:山西
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zlwsdtc 发表于 2017-7-16 14:18
嗯 唯一遗憾就是镰刀aoe 必绑一个物理系的骷髅法师符文,无法发挥毒镰刀4个技能特效的增伤,只能替换成全 ...

诅咒镰刀,毒虹吸,毒骨甲,衰老,诅咒光环,近身毒尸暴怎么样?诅咒镰刀和尸暴清小怪,虹吸点残血,用诅咒镰刀和十字架,萃取毒镰刀~~生存问题很大,我现在用骨甲项链、团结、掉血减伤戒指一起用才能站稳85层,技能就是没有带毒镰刀,带的血冲,萃取的影镰,75层还算轻松,80层就站不住了,低血线时面板坚韧15亿,算上团结30亿,还是站不住,为什么呢?昨天双倍一开,我发现大米的怪伤害似乎一下就高了很多
发表于 2017-7-16 14:26:38 |显示全部楼层 来自:山西
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onli 发表于 2017-7-16 14:29
楼主,有一个伤害我觉得很值得测试一下,就是蔑视副手的增强,每回一点精魂加10%伤害。个人猜测是独立累加 ...

这个是累加增伤,不用测试……实战的时候一看就看出来了
发表于 2017-7-16 14:44:00 |显示全部楼层 来自:山西
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zlwsdtc 发表于 2017-7-16 14:46
你这个脑洞 走偏了呀,用了虹吸bd 必带至简跟裤子吧?尸爆也没发挥这俩的作用,那就剩下镰刀被这俩加成咯 ...

开始我用的挖掘裤萃取,然而站不住…………于是换了萃取天鹰,如果用镰刀副手的话必须带魂法,要不镰刀没伤害,尸暴换魂法吧,不过萃取毒镰刀就不行了,还是要用影镰。
发表于 2017-7-16 14:56:43 |显示全部楼层 来自:山西
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onli 发表于 2017-7-16 14:49
说实话虹吸是累乘叠加确实有点意外,难怪之前用虹吸的时候感觉不大对,为什么伤害这么高

之前我用模拟器模拟虹吸伤害的时候,虹吸秒伤能上3万亿,我都不知道怎么回事,也没有在意,今天测过才明白
发表于 2017-7-16 14:57:39 |显示全部楼层 来自:山西
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zlwsdtc 发表于 2017-7-16 14:59
然而因为你用了这个副手 能量经常是空的 天鹰触发不了,所以老老实实萃取裤子吧,这套build 的 ...

镰刀我实验了一下,虽然没有聚怪戒指,但是聚好怪,330点精魂一刀满并不难,应该一刀能回个500左右也没问题,大体形怪往往是和小体形怪一起出现,中体形怪会扎堆出现,如果有队友配合聚怪,一刀满660魂能并不是不可能的。所以镰刀清进度的构想还是有可能的,就看有没有人去实验了,这个打法非常吃配合,镰刀会很轻易的将低血量怪杀光,而高血量怪一般也就没多少血了,随便砍砍就斩杀了,很容易只剩下精英。
最关键的问题还是聚怪选点,尽量开阔,然后方便死灵一个诅咒聚集尽量多的怪……
发表于 2017-7-16 15:08:42 |显示全部楼层 来自:山西
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脚步声 发表于 2017-7-16 16:29
楼主,尸矛肩膀的600%尸矛伤害和肩膀衣服的15%是相加还是相乘?

我只测了技能,没测装备~~,你可以放尸枪的时候打开详细面板看尸枪技能伤害有没有变化,没有变化就是相乘,有变化就是相加,一般来说装备的增伤都是独立增伤,是相乘的,除了少数几件装备,如杨裤是全局A伤,这个从面板能看出来的,你看到面板有变化就是相加,没有变化就是相乘。
发表于 2017-7-16 16:53:14 |显示全部楼层 来自:山西
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