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欢迎您来到凯恩之角,奈非天!

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发表于 2017-7-14 17:33:21 |显示全部楼层 来自:重庆
本帖最后由 冥道小月 于 2017-7-14 17:33 编辑

    大家好,我又来了。最近时间多一点,比较“高产”。今天和大家来讨论下我个人理解的单人高层冲榜的条件因素,然后用部分冲榜流派来套这些条件。
    理论上满足这些条件越多,或者需要满足这些条件的越少的流派,能得到更好的成绩。


一、冲榜的条件因素

    通常单人冲榜需要有外部条件和自身条件两个部分,外部条件基本属于不可控或者少量可控,而自身条件基本上属于巅峰装备累计以及意识和操作
1、外部条件:
  • 大图,地形好
    图大,地形好,是拉怪、聚怪、拖怪的首要条件,极限冲榜一般的流派都是拖精英收小怪,最后磨死或者靠电击塔收掉的,如果图小,地形不好,精英和怪收不了就漏掉了。
  • 怪温和
    怪如果太猛,别说输出,就是逃跑或者聚怪都是个问题,比如羊头海,火爹海,菊花标枪海........
  • 怪的模型好
    这个很好理解,就是要容易跟来,体积根据流派不同所需要大体积或者是小体积。尸魔为什么是好怪,就是它会跟你到天涯海角,节省了引怪聚怪的工作量和时间。阿玛顿为什么讨厌,TMD在那里一动不动,体积又大,如果恰好遇到一扇门,它可以在门那里把后面堵一堆怪。同时怪模型还包含怪所能提供的进度,有些怪模型没有进度,杀几十个可能不如有些怪杀十几个甚至几个......
  • 塔的顺序和位置
    大图末尾出电击、Boss前出威能,这是最好的节奏。冲榜没电击,电击出小图,基本上极限冲榜都可以撕票了。。。。

2、自身条件:
  • 装备属性
    这个不用多解释。装备属性不够,去打自身伤害完全没法打的层,那就是扯淡。
  • 对怪的了解
    极限冲榜不是每种怪都可以打得,哪些怪进度高,一个怪堆打了所花的时间得来的进度是赚还是亏,打这样的怪会不会有危险、会不会猝死,这些都是自己心里要有个大概判断的。冲榜不是抠脚速刷,平推就可以.....
  • 聚怪技巧
    聚怪技巧这个是判断一个人说老手还是新手的一项重要指标。很多同学说同样的怪和一个类型的图,为什么别人能打出进度而我不能,这就是聚怪技巧不同导致聚怪效率不同。只要能打,同样的怪,密度决定进度。聚怪技巧好的人所花时间少,聚怪多,自然而然进度就高。
  • 走位、输出技巧
    走位好的话,一定程度上可以等同于动态坚韧,且这个坚韧还能顺带聚怪。以太元素电疗法师和元素血尸矛流派都是这样的思想——利用走位来弥补坚韧不足,在走位中顺带聚怪。输出技巧就是基本的输出流程、输出节奏要对。比如轰击圣教军、以太元素电疗法师以及元素血尸矛等。
  • 对Boss的应对经验
    这个也很好理解,就是20多个boss各自有什么样的输出技能,他们的输出前摇是怎么样的,怎么躲避等。更主要的是怎么在躲避它们的攻击的同时,给它们叠上受罚,也把我们的伤害给到他们。


冲榜的条件因素是各个流派几乎通用的,泛化的,理论上它适用于几乎所有的流派。相同的流派冲榜满足这些条件越多,那么可能成绩就更好。前提是相同的流派比较。
不同的流派之间,不能单以这些条件来判定,我们需要从另一个维度来分析一个流派的冲榜能力。

二、流派的强度
   流派的强度我个人认为比较通用的应该符合或者大部分符合如下的一些标准:
1、良好的机动性
    除非是非常好的脸,如烂木林战场这样的图换着来,否则现在大秘境的图和怪的搭配非常坑爹的情况下,良好的机动性能够很好的进行跳图或者跳怪。这主要体现在两个方面,一个是跳怪的安全性第二是跳图的时间效率
2、有合适输出能力
    大秘境每高一层,怪物的血量会增加17%,如果没有合适的输出能力,在15分钟以内是绝对不可能打通关的。这个输出能力指的是整体输出能力,无论是AOE带来的伤害,还是单点伤害,或者由范围伤才能提供高额伤害,总之,在一定时间能干掉怪出进度,且进度有一定的赚,才行
3、和输出符合的生存能力
    大秘境每高一层除了增加怪的血量以外,还会增强怪的伤害,所以光有输出是不够的,至少要能保证在输出的时候不被干掉,只有不被干掉才能打出伤害。生存能力不单单指堆减伤、护甲、全抗、血量等来推高坚韧,如暗影三刀。也包括利用一些技能提供的很好的机动能力来躲避怪的攻击达到生存能力,如以太元素法师、元素血尸矛。还包括一定的坚韧加上足量的回复能力,如千风飓打拳。没有哪种方式最好,只要能和输出能力所匹配,那么就是合格的生存能力
4、聚怪的能力与挑怪的程度
    大秘境就15分钟,怪物数量和进度是固定的。如果要在单位时间内拿到更多的进度值,那么途径就是单位时间内杀更多的怪。所以引怪和聚怪是基本所有的冲榜流派所需要做的,那么有没有一个比较好的引怪、聚怪能力也是一个冲榜流派很重要的指标。有的流派自身就有好的聚怪技能,如千风飓武僧的飓风破,有的只能用脸或者屁股聚怪,如魂蛋巫医,有的甚至根本不需要大量聚怪。通常情况下卡元素戒输出的流派,有更多的时间用于引怪、聚怪。
    每种流派挑的怪是不同的,甚至同一个流派打不同的层数所挑的怪是不同的。举个例子,以太元素法师在极限层,只能打无毒、虫群等小体积小血量的怪,但是确不惧怕霸王词缀。层数比较接近的圣光飞锤圣教军和魂蛋巫医,极限层能打得白怪种类可能更多,但是是无法打霸王词缀的精英的。挑怪越少的流派,在如赛季这样有时限的情况冲榜成功的概率会更高

5、对塔的利用度
    大秘境中总共有护盾、加速、减耗、威能、电击五个塔。有的流派随便拿到一个塔就能对进度有很大的帮助,如魂蛋巫医。有的流派拿到一些塔基本等同于没有,如以太元素法师拿减耗,轰击圣教军拿加速等。塔能带来收益越多,且对其依赖越小的流派,越容易冲榜成功
6、挑Boss的程度
   大秘境的完成条件就是15分钟内消灭秘境守卫,也就是Boss。所以Boss战是无法跳过的一环节,图不好、怪不好可以跳图跳怪,Boss不好,恐怕要撕票了。挑Boss分两种,一种是挑某些或者某类的Boss,这里列举一些比较典型的案例:主动风法师遇到单体;大师兄巫医遇到艾斯坎迪尔、王大锤;所有巫医遇到绝灭;殷娜爆裂武僧遇到单体.......另一种是天生就打Boss慢,如冲锋野蛮人......Boss没办法,出了打不了的只有撕票,前面的辛苦都白费,所以挑Boss越少的流派,越容易成功

    以上是个人对冲榜的条件因素与流派的强度条件的理解。接下来在二楼会对一些经典、主流的的流派进行一些分析。

点评

秋仲琉璃子不语  写详细点挂门帘然后让法师混蛋什么的都来暗影王国看攻略吧233  发表于 2017-7-14 17:57
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手残党

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2#
本帖最后由 冥道小月 于 2017-7-14 17:38 编辑

经典、主流的流派分析

一、以太元素法师


二、散件魂蛋巫医


三、元素血尸矛


四、你们说?

点评

CAPF8610  多重,三刀,清水,核弹,地震,散炮,  发表于 2017-7-18 22:45
simoncao  圣光飞锤,旋风,打拳,大佬一步到位得了~  发表于 2017-7-18 12:08
thunderqy  先占个沙发靠位。。。  发表于 2017-7-18 11:04
发表于 2017-7-14 17:33:38 |显示全部楼层 来自:重庆
手残党

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符文:392

3#
三楼也是自己的,待编辑............
发表于 2017-7-14 17:33:59 |显示全部楼层 来自:重庆
手残党
头像被屏蔽

帖子:6822

符文:80

4#
血套大招流表示这些都是什么,撕票要多久速刷就要多久最多boss差那么些时间   手动滑稽   双倍开肝走起

点评

冥道小月  元素血尸矛我会提到的,哈哈哈。  发表于 2017-7-14 17:39
发表于 2017-7-14 17:37:45 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:广西

帖子:324

符文:37

5#
感觉就是一句话,菜就不要冲榜
发表于 2017-7-14 17:38:09 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:江苏
脸黑无敌非洲大帝

帖子:223

符文:35

6#
前排占座
紫薯布丁丁丁丁丁丁丁丁丁丁丁丁丁丁丁丁丁丁丁丁丁丁丁丁丁丁丁丁丁丁丁丁丁丁丁丁丁丁丁丁丁
发表于 2017-7-14 17:51:35 |显示全部楼层 来自:四川

帖子:4356

符文:392

7#
duskloss 发表于 2017-7-14 17:51
前排占座
紫薯布丁丁丁丁丁丁丁丁丁丁丁丁丁丁丁丁丁丁丁丁丁丁丁丁丁丁丁丁丁丁丁丁丁丁丁丁丁丁丁丁丁

从回复量来说,这个前排很好拿?哈哈。
发表于 2017-7-14 19:47:42 |显示全部楼层 来自:重庆
手残党

帖子:154

符文:66

8#
血尸矛,感觉就是为了冲高层的。召唤套魂法,感觉只能平推,高层站不住,但是一直忘不了D2满版骷髅,大大,有没有散件召唤的可能性?既有坚韧又有伤害?
发表于 2017-7-14 19:50:55 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:河南
http://d3.blizzard.cn/profile/昊阳尘落-5695/37800646

帖子:162

符文:102

9#
受益匪浅,哪怕简单一句“尸魔会追你到天涯海角”可能就对我冲层很有帮助。说实话以前过多考虑bd和装备的优化,很少关注怪物这方面,遇到啥打啥,撕票也是凭感觉,没有清晰的思路。希望楼主可以总结一套更加详细的攻略,比如哪些怪容易拉到仇恨跟着你跑,打什么怪血量和进度的性价比高,或者遇到什么怪就可以撕票了。虽然有些东西论坛可以查到数据,但是通过实战总结的经验更具说服力。
发表于 2017-7-14 20:42:14 |显示全部楼层 来自:四川

帖子:67

符文:27

10#
前排观看,技术贴啊!
发表于 2017-7-14 21:08:40 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:福建

帖子:1

符文:0

11#
希望看看LZ大大对于力量职业的主流BD的点评(没怎么玩过蛮子豆角,加深下了解)
发表于 2017-7-14 21:29:28 |显示全部楼层 来自:浙江
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帖子:1852

符文:27

12#
速度开发有什么新BUG可以利用点宝石没
发表于 2017-7-14 21:38:12 |显示全部楼层 来自:湖南
签名被屏蔽

帖子:3309

符文:203

13#
坐等更新      
发表于 2017-7-14 22:01:39 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:江苏
[armory]http://kr.battle.net/d3/ko/profile/NikoGG-3371/hero/48892774[/armory]

帖子:4356

符文:392

14#
zeldaf 发表于 2017-7-14 21:29
希望看看LZ大大对于力量职业的主流BD的点评(没怎么玩过蛮子豆角,加深下了解)

蛮子的话,有辛酸史啊。。。。。

发表于 2017-7-14 23:17:39 |显示全部楼层 来自:重庆
手残党

帖子:2198

符文:122

15#
坐等更新。楼主能不能从输出类型上分析一下这些个主流打法。我觉得这款游戏如果按输出模式来分的话基本上可以看成三种模式

1. 攻速能量模式(多重,打拳,三刀。。)
2. 短cd频繁爆发模式(娜套剑雨,七星闪。。)
3. 长cd高爆发模式(血套尸枪,塔拉夏黑人,清水刀扇。。)

以现在高层秘境的这种设计,第三种模式好像自带优势,而这种优势很难用简单的数学模型量化。
发表于 2017-7-14 23:35:47 |显示全部楼层 来自:美国
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