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符文:2

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发表于 2017-7-12 17:55:48 |只看该作者 |倒序浏览 来自:北京
本帖最后由 晚风清徐 于 2017-7-12 18:57 编辑

这个打法比较考操作,因为脆的跟纸一样,减伤本身只是保证你不被秒,但回复能力极差。

装备:
1.拉斯玛的骨甲6件套+骷髅法师+奈鲁维的轮回+塔斯克与西奥
2.号令骸骨+杰西斯的武装2件套
3.但提的束缚+衰老
4.骨甲+克里斯宾的审判+全能法戒
5.骨刺+莱勒娜的影镰
6.夺魂者裹腕7.鬼灵面容+血魂双分

技能:
1.号令骸骨-死寒之握
2.骨甲-白骨脱臼
3.血魂双分-血盈血魂
4.衰老-眩晕诅咒
5.骨刺-白骨之魂
6.骷髅法师-精魂灌注

被动:
1.求死不能
2.精魂魄身
3.弱点加深
4.鲜血之力

宝石:
1.困者之灾
2.贼神的复仇之石
3.侍从宝石(不太清楚增伤是不是实装了,反正我是这么带的,如果没有的话,就转煞或者强者,受罚一点用没用)

一、打法
整个套路的设计,几乎完全抛弃坚韧的问题,有点类似于多重的极限打法,就是魂斗罗。玩过多重的人应该不陌生,走A是必须的。
1.衰老的处理,要尽可能的覆盖最大面积和最多的怪,避免你的精魄消耗过多。双减伤必须要全程维持。走过路过千万要记得补衰老。
2.优先集火的目标,号令骸骨就指过去,然后骷髅法师记得指向性的召唤,你要集火谁,就指着谁放,要不然他会懵逼。在范围狭小的位置召唤骷髅法师,会导致法师不会现身,就是一团雾,也不会攻击。
3.血魂双分因为项链的特效,所以存在30秒,输出会比较爆炸。衰老和号令骸骨都完事之后,回满精魄,分身,招法师,记得双分加的精魄是按照你当前的精魄百分比加的,所以要满精魄招。
4.超级大boss召唤之后,直接骨甲扔一发,触发克戒。元素要不要卡物理,这个要看情况。你如果能处理好就卡,处理不好就算了,听天由命吧。
5.骨刺选的这个符文,是回能量最多的了,护腕的回复算是可有可无,战斗中的走位还要去吃球,对于魂斗罗来说有点艰难。如果操作不好可以用古帕,骨甲触发之后站地板、抗弓箭之类的,也可以。
6.法师第一次分身之后,马上补一个最小精魄的法师,开BUFF,第三次是满精魄的。比开2次满精魄的输出要好的多,毕竟怪会先死一批,会增加容错。

二、走位处理
1.伤害加深需要你尽可能多的目标,所以就是走A绕着怪,扔骨刺,招法师,绕到新怪群,扔诅咒。
2.线性的骨刺,回能非常棒,合理最大化回复量,回复=伤害。
3.对于精英来说,一轮集火就能秒,100层BOSS也一样秒。难点是,没有分身时的超级法师,秒不掉的时候,需要大量的走A,骨刺扔小怪群,法师扔精英。如果不走A的话,雷和轰炮教你做人。监禁词缀的怪,需要往后方跑,等分身一波秒,否则话,一般监禁必带轰炮。。。霸王其实并不怕,揍他一点都悬念都没有。。。


三、词缀选择
1.攻速不是必要的,武器和手套,必须要出攻速
2.CD是核心的,能出多少出多少,衰老也可以选择cd符文
3.双暴就不说了,范围一点不出
4.护甲优先于生命
5.远减+精英减+控制减免,这种组合的词缀,莫强求,虽然是必须的,不出也没办法,控制减免最少2条40


打了一把90,好几个月没玩多重,走A已经A不出来了。。。很轻松的,伤害是溢出的,95-100是没问题的,我在练练操作吧,总是死在监禁上,处理还是有点问题。图我就不上了,你们自己打打,很简单的,伤害绝对没问题,就是魂斗罗的操作难点。


整体上来说,作为一个死灵法师,召唤才是真正的职业,我们不是黑魔法师,扔技能这么无聊。所以小弟去打就行了,小说里都是这么写的,有事小弟去搞,一个不行咱就一群,法师自己很脆弱,2333333





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这个面板。。。装备不好,就这样吧,在研究研究
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组图打开中,请稍候......
发表于 2017-7-12 18:17:43 |只看该作者 来自:北京

帖子:286

符文:0

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召唤套改版前就跟楼主这套差不多的BD基本舍弃一切坚韧,玩心跳,然后发了个贴,除了被喷还是被喷,为什么。因为很简单,大佬们要的永远都说安逸又强,能冲层能速刷的。刚才也才看到一个类似的,人家打到92了,基本没坚韧,看回帖的都是什么。发帖需谨慎。
发表于 2017-7-12 19:06:37 |只看该作者 来自:广东

帖子:986

符文:22

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萃取轮回镰刀加法伤3倍伤,害伤高多了
发表于 2017-7-12 19:46:47 |只看该作者 来自:四川
[armory]http://d3.blizzard.cn/profile/BattleOoze-526816/43529521[/armory]
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符文:72

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本帖最后由 深夜烟圈^0^ 于 2017-7-12 20:20 编辑

看见这个id我就进来了。3保1能行不?
发表于 2017-7-12 20:15:12 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:山东
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符文:26

6#
大佬技术贴
发表于 2017-7-12 21:36:57 |只看该作者 来自:江苏

帖子:33

符文:2

7#
好玩不如耐玩 发表于 2017-7-12 19:06
召唤套改版前就跟楼主这套差不多的BD基本舍弃一切坚韧,玩心跳,然后发了个贴,除了被喷还是被喷,为什么。 ...

对于玩游戏都不动脑子的人,你何必跟他们较劲呢
发表于 2017-7-12 22:37:04 |只看该作者 来自:北京

帖子:33

符文:2

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深夜烟圈^0^ 发表于 2017-7-12 20:15
看见这个id我就进来了。3保1能行不?

为什么要3保1呢,本来也不会死的很难看啊,实在不行元素换团结
发表于 2017-7-12 22:37:37 |只看该作者 来自:北京

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Ooze 发表于 2017-7-12 19:46
萃取轮回镰刀加法伤3倍伤,害伤高多了

最大的问题,其实不在轮回上,因为骨刺回能量是固定的,如果不带精魄镰刀的话,你的法师数量就会少很多,变相的轮回的伤害增加就没有看起来那么多了。

就精魄镰刀的回复量,用线性的这个骨刺,基本上600精魄,3次回满,这个很舒服。
发表于 2017-7-12 22:40:06 |只看该作者 来自:北京
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