//没登陆

欢迎您来到凯恩之角,奈非天!

帖子:634

符文:100

跳转到指定楼层
1#
发表于 2017-7-7 22:59:16 |只看该作者 |倒序浏览 来自:日本
本帖最后由 凯尔珊诗舞 于 2017-7-7 23:36 编辑

现在还不知道新补丁对圣套银河冰尸矛的削弱有多大,但很显然,这一刀会很痛。在后银河时代,目测血套称霸天梯。
那么失去了银河的圣套尸矛损失有多大呢?后银河时代的圣套尸矛该怎样配装呢?
今天看到有人讨论圣套尸矛和血套尸矛的区别,我脑洞瞬间爆炸,于是,我试图按照现在天梯上@冥道小月使用的高CDR支持的双大招尸矛流点精英的思路,重新组织圣套尸矛的BD。传送门:
塔格奥的化身(血套)单人高层大秘境冲榜流派与心得
http://bbs.d.163.com/forum.php?m ... 664&fromuid=2117742
(出处: http://bbs.d.163.com/)

血套元素尸矛单刷强度已经赶上或超过以太元素法师,单人112层伤害演示,过只需要图
http://bbs.d.163.com/forum.php?m ... 810&fromuid=2117742
(出处: http://bbs.d.163.com/)


苦思冥想10个小时之后,圣尸矛一定在伤害上或坚韧上比血套差一点点,无奈宣布计划破产。
我把我的思路整理一下发在这里,一是希望大佬们能给出建议,另一方面希望大家开阔一下思路,虽然银河已死(还没死透),但是圣套还在,圣尸矛还有机会。如果计算或基础知识有误,请不要打脸。。我很玻璃心的。。
首先说为啥我希望按照血套思路修改圣套BD,因为我个人最喜欢的BD是DH的暗影百步刀扇,玩过暗影刀扇的人都知道,拖怪/聚怪/一套秒,开塔出精英/一套秒,这都是DH暗影刀扇里经常出现的操作。所以双大招血套极限冲榜的BD一出来,我就知道-我喜欢这种BD。
恰逢阿三这一刀砍掉银河,我就希望把血套双大招尸矛的思路移植到圣套双大招尸矛里。你们也不希望辛辛苦苦打出来的太古圣套就浪费了不是?
圣套双大招冰尸矛和血套双大招血尸矛伤害的比较
实最直观的区别就是圣套增伤2750%,血套增伤3300%
圣套用的是冰尸矛,基础伤害1750%,血套用的是血尸矛,基础伤害1750%+525%=2275%
看似28.5*17.5远小于34*22.75,差距不可弥补,圣套永远追不上血套

但是不仅仅是这样。
因为圣套选择的并不是无符文尸矛,而是冰尸矛,虽然伤害不变,但特效:怪物每次受到尸矛伤害,被暴击几率增加5%,死地冰矛几乎是必暴。
目前极限冲榜的属性要求是:
暴击 暴伤
基本 5% 50%
巅峰 5% 50%
头盔 6%
项链 10% 100%
手套 10% 50%
护腕 6%
戒指1/2 12% 100%
武器宝石 130%
副手 10%
总属性 64% 480%


也就是说血套总属性为64暴击480暴伤,从双暴中获得的收益系数为1+0.64*4.8=4.072

参照@雪暴君的帖子
传送门【暗黑农业技术推广站】 尸枪的研究与无限死亡之地(更新验证视频)
http://bbs.d.163.com/forum.php?m ... 618&fromuid=2117742
(出处: http://bbs.d.163.com/)
单手镰刀加巅峰攻速的情况下,每秒就有7.5根尸矛了,再算上武器攻速/手套攻速/肩膀攻速/腰带攻速,一秒钟就可以达到冰尸矛满暴的效果,在带衰老腰带的情况下,圣套冰尸矛从双暴中获得的收益系数为1+4.8=5.8,行巫时刻腰带的情况下,再加50爆伤,收益系数为6.3

那么现在再看血套血尸矛满双暴:34     *22.75  *4.072 =3149.692
                    圣套冰尸矛满暴伤:28.5   *17.5   *6.3     =3142.125
几乎完全一致,当时计算到这的时候我都惊了。(莫不是阿三特地设计的?)
这里,圣套付出一个衰老腰带的代价换得了与血套完全平衡的伤害。圣套带衰老腰带,放弃行巫时刻,则伤害损失8%,差距并不大。

本来我试图完全复刻小月月血套BD的主动/被动/装备,仅改动下宝石。然而:

血矛BD:双大招尸矛之外,带了衰老/血步/吞噬
圣套BD:除双大招尸矛之外,绑定技能骨甲!只剩两个技能栏位!而且,为了触发诅咒镰刀的增伤效果,必须有一个诅咒类技能!
如果选择衰老/血步,那么骨甲有10点蓝耗,衰老有5点蓝耗,没有任何主动回复精魂手段(实际上血魂双分可以回蓝,这是后话,当时并不知道)。
我试图用镰刀/骨刺代替血步,结果并不好,没有血步就没有一个基础的操作手段,保命能力极差。
我继续用衰老/血步,用一条减耗属性配合巅峰减耗,合理控制蓝耗,争取15分钟的大米里把蓝打空。发现,在刻意节省蓝量的情况下,衰老的覆盖率并不理想。有限度地使用衰老将导致被动弱点加深(诅咒增伤)实战效果不佳。
于是我试图用无蓝耗的脆弱光环代替衰老,节省蓝耗,脆弱光环的作用范围比骨甲风暴略大一圈,完美契合圣套。而且15%斩杀光环,实际上提升了15/85=17.6%的输出。但是,没有衰老,也就没有衰老腰带,失去了重要减伤之后, 圣套没有恢复手段的问题更加突出(血套的血步可回血,吞噬可回血)。技能设置如下:(脆弱光环持续时间为0S,覆盖的怪物数量有限,将弱点加深被动换成精魂魄身)
圣冰矛BD2.jpg
不过在实验过程中发现,血魂双分实际上本身可以回蓝的。在精魂上限翻倍的同时,现有精魂也翻倍了,而在血魂双分结束时,多给的这部分蓝并不会收回。因此,维持蓝量在大于一半的时候开血魂双分,大招结束时,自动变满蓝。
实测,血魂双分可以完全满足骨甲/衰老的蓝耗,只要别无脑扔。
那么,在此翻出之前衰老/血步的组合,使用和血套完全一致的装备/技能/被动,会发现,由于无法使用行巫时刻,伤害损失了50/630=8%,宝石无法使用贼神,伤害损失了30%多(宝石我倾向于带一个火牛羚用来回血),再加上没有全符文血步,近战法师,没有主动的回血手段。。。总而言之,难受。。。
可以用衰老/血步的组合,行巫时刻腰带,仅损失贼神的伤害。然而缺少一个50%减伤,实战脆的要死,考虑更换首饰位置以弥补韧性,但是这样会继续损失伤害。
可以用脆弱/血步的组合,行巫时刻腰带,伤害较血套血矛BD提升17.6%(脆弱光环)。。看着很美好。。实际上没有腰带的减伤和衰老技能自带的减伤(很多人都不知道,衰老本来就减伤),脆成纸了,必须要修改首饰位置以完成减伤。我倾向于把元素换成团结(略微损失韧性,略微损失伤害),或者保留元素把旅者换成卡兰团结(提升韧性,大量损失伤害)。
(PS: 顺便算一下全能法戒在已有40%元素伤害的前提下,提升幅度。在10秒死地中,最多只有4秒享受增伤元素,装备全能法戒之后,这4秒是340%伤害,其他6秒是140%伤害,总伤害为4*3.4+6*1.4=22,相比原来的10*1.4=14,伤害提升了57%,不足60%,这个增伤幅度只能说比上不足比下有余。)
总的来看,调整到现在,我个人更倾向于衰老/血步的组合,使用衰老腰带,首饰继续使用元素和旅者。坚韧不会差太多,伤害损失不大,但是恢复手段只有靠火牛羚宝石!
截止目前,我的BD中技能选择如下:
圣冰矛BD.jpg
装备选择跟天梯前几的血套血矛完全一样,无非是元素伤改成冰伤,主要是,该BD非常吃CDR,能出CD的地方全要出,特别说明的是,项链放弃10暴击选择冰伤/CD/暴伤,比血套多出一条CDR。圣套的暴击优先级比较低,这是跟血套不同的地方。被动技能选择精魂魄身取代鲜血之力(在鲜血之力有负面缺陷的情况下,精魂魄身增伤14%更优)

我不是来安利BD的,这套BD在我看来也仅仅是能打而已,远远称不上是强,跟血套比起来差距还是挺大,至少2层是有的。估计冲击不了血套冲层担当的地位。

而且现在还有很多很重要的问题没解决——怎么恢复生命?宝石怎么选择?
我现在想的是,宝石使用困者/火牛羚/受罚,用火牛羚恢复生命。也可以把血步改成回血符文。
但是感觉回血能力还是不足,而且圣套近战法师的弊病还在。

但是,说了这么多坏处,也要说一点好处,和血套血矛BD相比,装备成型稍微简单。同样是堆极限CDR,圣套只要求满爆伤,堆适当的暴击。而血套是要求满双暴。在大家手中都有海量远古圣套存货的非赛季,转型圣套冰矛比转型血套血矛容易的多。




[armory]http://hero.d.163.com/hero/cn/%E6%9D%BE%E6%9F%8F%E6%A2%A7%E6%A1%90-5937/36750584[/armory]

帖子:30

符文:0

2#
国服好像已经暗削了
发表于 2017-7-7 23:12:28 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:浙江

帖子:634

符文:100

3#
aykm 发表于 2017-7-7 23:12
国服好像已经暗削了

我说的就是削弱了以后的圣套
发表于 2017-7-7 23:14:16 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:日本
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册网易通行证