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符文:18

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1#
发表于 2017-7-6 01:18:43 |只看该作者 |倒序浏览 来自:新疆
死灵圣套是全局增伤但是攻速实在是太感人
塔拉夏也是全局增伤而且比死灵圣套高出不少

但是萌萌哒绝对是所有职业中攻速最快的(命运碎片+得尔西尼)
是不是攻速高就意味着触发高呢?
银河是否有内置cd?
aoe攻击触发银河是怎么计算的?
26=4
27=8
28=4
29=3
30=2
31=6
32=1
无为#31357

帖子:165

符文:7

2#
塔拉夏不对宝石增伤
发表于 2017-7-6 01:45:11 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:河北

帖子:1040

符文:4

3#
疯狂小国际 发表于 2017-7-6 01:45
塔拉夏不对宝石增伤

别乱说。。。

塔套全局增伤。但是有几个问题:

1. 法师技能的触发效果太烂,不是技能触发率低,就是范围小或者打的慢。

2. 除了塔套之外法师能用的全局增伤太弱,不像死灵那要动不动好几倍全局增伤的散件。

3. 法师的马戒特效比宝石特效强多了,全局增伤也优先考虑马戒特效,宝石特效基本可以忽略。

发表于 2017-7-6 03:24:56 |只看该作者 来自:美国
[armory]http://us.battle.net/d3/en/profile/FenixTheDark-1768/hero/80908289[/armory]

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4#
*ctn_fire 发表于 2017-7-6 03:24
别乱说。。。

塔套全局增伤。但是有几个问题:

银河的触发不是固定15%么,跟技能没关系吧
还有马戒伤害是14000
高等级的银河也能有10000+
差距也不算很大吧
发表于 2017-7-6 11:15:59 |只看该作者 来自:新疆
26=4
27=8
28=4
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无为#31357

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5#
无心F 发表于 2017-7-6 11:15
银河的触发不是固定15%么,跟技能没关系吧
还有马戒伤害是14000
高等级的银河也能有10000+

一般物品特效与技能的触发系数都有关系(就是要乘上那个触发系数,会变小),技能的触发系统在游戏里没写而已,有数据挖掘的。一般打的范围大的技能的触发系统都很小,宠物通常触发系数为零。而主动被动技能时写的触发一般与触发的技能的的触发系数无关,比如瘫痪,是写着15%就是15%。

发表于 2017-7-6 11:26:07 |只看该作者 来自:美国
[armory]http://us.battle.net/d3/en/profile/FenixTheDark-1768/hero/80908289[/armory]

帖子:271

符文:10

6#
其实法师全局增伤不差,一个黑人就多少倍增伤呢,只是马戒存在,用不着银河,所以现在5+3,其实道理是一样的
发表于 2017-7-6 11:47:27 |只看该作者 来自:北京

帖子:865

符文:58

7#
应该是法师的技能触发率太低吧,瘫痪好歹还有个15%触发率。死灵用银河一个是套装全局增伤,一个是骨甲范围大且触发高,再一个死灵除套装外还有全局增伤散件
发表于 2017-7-6 12:35:47 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:上海
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帖子:574

符文:33

8#
法师技能触发几率低
发表于 2017-7-6 14:32:21 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:新疆

帖子:530

符文:20

9#
死灵圣套能高效触发银河这个粑粑已经视为bug,下一波就要nerf掉了
发表于 2017-7-7 04:36:01 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:美国
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帖子:1502

符文:38

10#
无心F 发表于 2017-7-6 11:15
银河的触发不是固定15%么,跟技能没关系吧
还有马戒伤害是14000
高等级的银河也能有10000+

一个110+的银河才有10000%以上
三秒一次重击内置cd 怎么和戒指比
发表于 2017-7-7 05:53:59 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:湖北
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