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符文:392

31#
Lastpriest 发表于 2017-7-6 10:36
确定用产尸血步续buff了?用冰骷髅上档了?,你那个测试的旅者配装肯定和楼主说的不一样的。HC条件限制很 ...

我就问下,有冰骷髅技能位置?
镰刀——必带
尸矛——必带
骨甲——必带
血魂——收益太大,必带
死地——必带
血影步——没有穿怪鞋,基本上等同于必带
已经6个了
尸矛是“Corpse Fire Interval”为0.2/(Attacks_Per_Second_Total),是直接以这个计算。


你的套路我同样的装备级别已经测试过了.......各测试3次,速度真心没有血套快,圣套旅者和圣套约翰我都试过,看过我直播的同学都在弹幕里叫我换回血套约翰。旅者套最不可控的就是克戒的4倍不能全程触发,平滑爆发的倍数也没有集中爆发伤害来得高。约翰之石在物理元素控制4秒是完全没问题的。

发表于 2017-7-6 11:02:54 |只看该作者 来自:重庆
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32#
还有就是你把勾玉的收益算得太高太高了。
发表于 2017-7-6 11:04:16 |只看该作者 来自:重庆
手残党

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33#
本帖最后由 Lastpriest 于 2017-7-6 11:26 编辑
冥道小月 发表于 2017-7-6 11:02
我就问下,有冰骷髅技能位置?
镰刀——必带
尸矛——必带

血套旅者带骨甲干嘛。。冰骷髅是血旅者才能用的套路


你说的这是一个问题,本来不考虑克戒,旅者方案是铁定强于约翰石的。
考虑到爆发节奏,约翰石确实可以反超旅者。但既然是血套约翰石,就得和血套旅者比,冰骷髅血旅者伤害比圣套旅者高一截,这个主贴里就写了。


圣套只能玩旅者,是玩不了约翰石的,死地外尸体数量和血套差距太大了
发表于 2017-7-6 11:11:47 |只看该作者 来自:浙江

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符文:36

34#
Lastpriest 发表于 2017-7-6 08:44
既然是勾玉方案,默认层主是用std的血步产尸续buff打法

1、勾玉的作用是攻速、cdr双上档。

这里面关于旅者的计算在实战中应该有一个小小的误差,就是圣套贴脸输出,面对相当多的boss并不能保持全程旅者100增伤,平均是90增伤还是95还是多少,还需要在实战中观察

点评

Mdongdong  这个不同boss收益不同,极限冲榜可以不予考虑的  发表于 2017-7-6 14:15
发表于 2017-7-6 11:12:37 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:天津

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35#
这个666666               
发表于 2017-7-6 11:16:31 |只看该作者 来自:广东
[armory]http://hero.d.163.com/hero/cn/xiaomimi-5833/30065095[/armory]

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冥道小月 发表于 2017-7-6 11:04
还有就是你把勾玉的收益算得太高太高了。

那是现在血之力有bug导致无法严格压进36秒循环,严格压36秒,比正常48秒循环收益就是每3轮多爆发1轮,差不多30%收益。

攻速6帧上5帧20%收益。

双上档是乘法计算
发表于 2017-7-6 11:16:44 |只看该作者 来自:浙江

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37#
Lastpriest 发表于 2017-7-6 11:11
血套旅者带骨甲干嘛

血套旅者我还恰好是带的骷髅法师,这个东西非爆发阶段全程覆盖影响叠受罚不说,爆发阶段还不能全程覆盖。

发表于 2017-7-6 11:17:28 |只看该作者 来自:重庆
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38#
Parurun 发表于 2017-7-6 11:12
这里面关于旅者的计算在实战中应该有一个小小的误差,就是圣套贴脸输出,面对相当多的boss并不能保持全程 ...

那都无所谓,圣套只能玩旅者,旅者的套路只要爆发那10秒站住就行了,平时是不是满100层影响不大
发表于 2017-7-6 11:17:42 |只看该作者 来自:浙江

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Lastpriest 发表于 2017-7-6 11:16
那是现在血之力有bug导致无法严格压进36秒循环,严格压36秒,比正常48秒循环收益就是每3轮多爆发1轮,差 ...

我血套还想打1分钟的循环的,奈何血影步只能刚好无缝,生存压力太大。只能打48秒循环。实测下来1分钟循环的威能收益更大。

发表于 2017-7-6 11:18:50 |只看该作者 来自:重庆
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40#
本帖最后由 Lastpriest 于 2017-7-6 11:58 编辑
冥道小月 发表于 2017-7-6 11:17
血套旅者我还恰好是带的骷髅法师,这个东西非爆发阶段全程覆盖影响叠受罚不说,爆发阶段还不能全程覆盖。 ...

保证每轮爆发开始前能叠满不就得了,我没细算需要提前多久开始招、召几只,肯定是不用全程覆盖的




回点评:覆盖住元素戒4秒就行了,这4秒配合克戒触发是大头啊

btw:最好不要点评,引用回复讨论起来比较方便。。

点评

冥道小月  就持续6秒,没想象中的好。  发表于 2017-7-6 11:27
发表于 2017-7-6 11:19:17 |只看该作者 来自:浙江

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冥道小月 发表于 2017-7-6 11:18
我血套还想打1分钟的循环的,奈何血影步只能刚好无缝,生存压力太大。只能打48秒循环。实测下来1分钟循环 ...

对,爆发时间拉的越长塔收益越高,极限冲榜确实可以用

多余的cdr词缀,武器副手上给8精英伤,饰品上给均伤
发表于 2017-7-6 11:20:39 |只看该作者 来自:浙江

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Lastpriest 发表于 2017-7-6 11:16
那是现在血之力有bug导致无法严格压进36秒循环,严格压36秒,比正常48秒循环收益就是每3轮多爆发1轮,差 ...

血之力是不是个bug很难说,就目前的情况讨论比较好。

注意尸矛是以间隔时间算的,是Corpse Fire Interval=0.2/(Attacks_Per_Second_Total)
发表于 2017-7-6 11:25:05 |只看该作者 来自:重庆
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本帖最后由 Lastpriest 于 2017-7-6 19:25 编辑
冥道小月 发表于 2017-7-6 11:25
血之力是不是个bug很难说,就目前的情况讨论比较好。

注意尸矛是以间隔时间算的,是Corpse Fire Inter ...

怎么看血之力都应该就是在基础cd时间上再乘以0.8,一个需要触发的被动还不如法师、和尚常驻的20%cdr,这不合常理。
就算有bug旅者套路也可以打高cdr循环,每隔3轮覆盖不住元素戒时延时6-8秒,放空一轮冰元素再开大招即可,并非不能接受。


施法动作还是时间间隔不是重点,只要这个“间隔”还是按“帧”来计算,就存在档位,你琢磨琢磨是不是这么回事。。
发表于 2017-7-6 11:29:13 |只看该作者 来自:浙江

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Lastpriest 发表于 2017-7-6 11:29
怎么看血之力都应该就是在基础cd时间上再乘以0.8,一个需要触发的被动还不如法师、和尚常驻的20%cdr,这 ...

那在圣套旅者这种BD里,理想的装备是:冰伤、cdr、爆伤的旅者项链;智力、爆伤、cdr、攻速的罗盘;智力、攻速、爆伤、cdr的手套;以及行巫时刻+古腕或者减伤腰带+豹人的搭配?另外实战中这样36秒之内能够稳定触发鲜血之力吗?
发表于 2017-7-6 11:38:35 |只看该作者 来自:江西

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本帖最后由 Lastpriest 于 2017-7-6 11:51 编辑
Parurun 发表于 2017-7-6 11:38
那在圣套旅者这种BD里,理想的装备是:冰伤、cdr、爆伤的旅者项链;智力、爆伤、cdr、攻速的罗盘;智力、 ...

要说做到理论上100%稳定触发,那光靠5%血步是不够的。但boss战有很多额外伤害。起码我打了一晚上48秒没发现cd跟不上的。

就圣套旅者来说,有勾玉的话,再有2-3条词缀(看有没有攻速真言)就可以上5帧,戒指不需要全出攻速,克戒自带攻速那罗盘就换成均伤。

巫医时刻,主要是那50暴伤对必暴的冰尸枪太有诱惑力了。
发表于 2017-7-6 11:47:40 |只看该作者 来自:浙江
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