//没登陆

欢迎您来到凯恩之角,奈非天!

帖子:658

符文:7

跳转到指定楼层
1#
发表于 2017-7-4 16:44:15 |只看该作者 |倒序浏览 来自:广东
本帖最后由 snake_lbn 于 2017-7-4 19:26 编辑


        
        昨日,暗黑3死灵法师团队的设计师 Travis Day 在Twitch上分享了他们对目前死灵法师开发进程的看法,以及他们团队目前正在研究的内容。
        分享内容包括现阶段热度很高的传奇戒指“克里斯宾的审判”(以下简称克戒)的机制问题,并透了未来版本内可能出现的改动,大致有五点,总结如下:
  • Travis Day 认为 克戒 的增伤机制属于一个Bug,它应该只适用于死灵法师。
  • 死灵法师被动技能 魂能灌注 的叠加机制也存在问题,在未来版本会得到修复。
  • 骷髅宠物被命中24下的上限设定不是Bug,而是故意设计的。
  • 死灵法师套装 伊纳瑞斯的恩泽(圣套) 的增伤效果可能不再适用于宝石。
  • 瘟疫套 现在太弱了,将获得一定增强并成为速刷BD
        未来版本的诸多改动可能会围绕以上观点进行展开,就目前来看,这些改动或将对死灵法师现阶段的单人流派造成较大的冲击,并适当削弱死灵法师的总体强度。
        而对于死灵秒杀诅咒+猎魔人死亡印记的新Bug,由于发现的时间比较突然,则没有在这次分享视频中给出回应

        

已有 1 人评分符文 收起 理由
snake_lbn + 5 感谢分享

总评分:  符文 + 5   查看全部评分

头像被屏蔽

帖子:2492

符文:26

2#
就是要砍全局增伤呗,反正银河你们别想用的爽。
发表于 2017-7-4 16:47:39 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:湖南
签名被屏蔽
头像被屏蔽

帖子:3362

符文:39

3#
砍吧,砍完估计赛季也开了,可以换个职业开荒了
发表于 2017-7-4 16:50:25 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:北京

帖子:5276

符文:56

4#
死灵法师全面付费不删档公测中
发表于 2017-7-4 16:51:45 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:甘肃
头像被屏蔽

帖子:2574

符文:4

5#
操他的,果然卖完钱就砍一刀啊!跟豆角军一个套路,要我看,死灵目前技能设计除了加0比较多,显得nb以外,其可玩的感受基本算垃圾体验,那个血奔,跟武僧相比,如同一坨屎,120秒cd的大招,竟然连免控能力都没有,被冰冻了,只能硬抗,这哪是法师啊!明显肉搏战士啊!
发表于 2017-7-4 16:52:27 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:北京

帖子:814

符文:62

6#
Travis Day 认为 克戒 的增伤机制属于一个Bug,它应该只适用于死灵法师。
死灵法师被动技能 魂能灌注 的叠加机制也存在问题,在未来版本会得到修复。
骷髅宠物被命中24下的上限设定不是Bug,而是故意设计的。
死灵法师套装伊纳瑞斯的恩泽(圣套)的增伤效果仍将对宝石适用,但触发系数可能会被调整。
瘟疫套 现在太弱了,将获得一定增强并成为速刷BD。


看新闻看仔细,别张嘴就来
发表于 2017-7-4 16:53:57 |只看该作者 来自:江西
头像被屏蔽

帖子:5276

符文:56

7#
提示: 该帖被管理员或版主屏蔽
发表于 2017-7-4 16:56:26 |只看该作者 来自:甘肃

帖子:658

符文:7

8#
本帖最后由 canig.g. 于 2017-7-4 17:08 编辑
muyifang1985 发表于 2017-7-4 16:53
Travis Day 认为 克戒 的增伤机制属于一个Bug,它应该只适用于死灵法师。
死灵法师被动技能 魂能灌注 的叠 ...

WOCAO我先前看到那时候还没改的,就是我现在复制的内容

凯恩编辑改得真快

点评

muyifang1985  不过系数一改,估计就不是银河导弹了。  发表于 2017-7-4 17:13
发表于 2017-7-4 17:07:35 |只看该作者 来自:广东

帖子:1644

符文:27

9#
我更新算我输,,,,,,,,,
发表于 2017-7-4 17:17:58 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:陕西

帖子:1386

符文:124

10#
要我就不在装备上限制职业。而是像D2那样给怪物加上抗性。就像现在死灵遇到强韧词缀的精英也要考虑一下是强行杀掉还是绕着走开。不知道为什么非要那么固执地追求所谓的平衡。
发表于 2017-7-4 17:31:15 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:四川

帖子:64

符文:0

11#
鸭梨山大帝 发表于 2017-7-4 16:52
操他的,果然卖完钱就砍一刀啊!跟豆角军一个套路,要我看,死灵目前技能设计除了加0比较多,显得nb以外, ...

豆角不一样,豆角一开始就是太弱,才有逗教军的绰号。
你想想从0减伤 buff到15%减伤,再buff到30%减伤。就可以看出来初期多弱了。

同样长cd的火炮轰炸我估计从逗教军出来到现在都没什么人用过这技能。荆棘套还是装备自动释放的才带这技能的。

死灵靠着宝石还是能很快登上100层的。3个120s的长cd技能至少也有人用。
不过本身的资源便秘我觉得很快会被抛弃,热头一过就该玩什么玩什么了。

成熟的职业最低的基本靠黄道都能刷出技能cd来支持技能cd维持资源无限的。

跑马豆角不消耗资源,鸡腿豆角靠攻速能刷黄道。
旋风蛮,冲锋蛮,跳跳蛮也不缺资源
多重dh,掠夺,三刀,都有黎明来支持变身和武器带大幅度减耗。
和尚的火钟,云龙也可以做到资源无限,打拳僧资源更不是问题。
法师更是有暴击回资源。
51我从来没遇到过有喊资源不够的。

反观死灵,小怪确实是靠着尸爆,尸矛等不消耗资源来推进,或者镰刀砍大量怪回资源,能支持续航,
但是到了单体boss呢?镰刀一刀12能量的回?没尸体你吞噬,尸矛,尸爆都没用。而且圣套死了一次后,你的骨甲怎么叠加?靠几秒一次来叠一层?
靠着120s的大招来一波带走?还是绑定傀儡带个1s掉一个尸体的手套来续航?又或是更复杂的资源招法师,法师死后留尸体,吃尸体回资源来循环?

所以我觉得死灵打单体很成问题,死一次成本极高,和以前鬼娃51有点像,死了后要等鬼娃cd才能打。
所以带着死灵的银河,倍苦打boss也是无奈的选择。

目前给我的感觉是推进度方式多样,尸爆,尸矛,魂法等,但是也有硬伤,如果打高层,你一波亡者领域打完一波没问题,下一波的时候你怎么办?


发表于 2017-7-4 17:31:38 |只看该作者 来自:上海
[armory]http://www.diablo3.com.cn/profile/%E9%80%90%E9%A3%8E%E8%80%85%E7%9A%84%E7%A5%9D%E7%A6%8F-5585/3125496[/armory]

帖子:4060

符文:54

12#
已有 1 人评分符文 收起 理由
snake_lbn + 2 喜闻乐见

总评分:  符文 + 2   查看全部评分

发表于 2017-7-4 17:33:08 |只看该作者 来自:新加坡
zhangleupc#3712

帖子:25725

符文:2982

13#
很好,这波付费测试666
发表于 2017-7-4 17:33:29 |只看该作者 来自:重庆

帖子:29

符文:15

14#
我其实挺喜欢现在这样的,终于宝石的特效伤害变得有用了... 拿着镰刀装模作样砍也挺有意思

然而他要砍我也喜欢,这样赛季我可以玩不一样的死灵了
发表于 2017-7-4 18:03:33 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:广东
头像被屏蔽

帖子:2574

符文:4

15#
迷茫ing 发表于 2017-7-4 17:31
豆角不一样,豆角一开始就是太弱,才有逗教军的绰号。
你想想从0减伤 buff到15%减伤,再buff到30%减伤。 ...

豆角一开始一点都不逗

凑齐阿克汗套,预言加真空吸引加变身刷cd符文,炸得飞起,变身刷cd符文被砍废了,于是预言废了
又搞出个美队,一样溜,然后美队也被砍废了
再出一个三光
然后他才变逗
发表于 2017-7-4 18:09:09 |只看该作者 来自:北京
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册网易通行证