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符文:259

16#
老李飞刀 发表于 2017-7-18 11:31
为什么是冰2秒开死地呢?死地持续10秒,应该是毒2秒开死敌,正好覆盖冰和物理,最后4秒伤害应该比之前的冰4 ...

毒2秒~冰2秒,这4秒期间都是爆发的窗口期,物理压到最后4秒可以多叠4秒受罚,也就多几层,实战中不用纠结这点差距
发表于 2017-7-18 11:48:53 |显示全部楼层

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符文:3283

17#
Lastpriest 发表于 2017-7-18 11:44
说实话你这个傀儡带的没看懂。

如果是兼顾进度阶段收精英的打法,就用和单人血矛完全一样的build,攻速 ...

衰老镰刀砍,魔像可以让一轮死地之后多24具尸体
发表于 2017-7-18 12:20:59 来自凯恩之角App |显示全部楼层

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18#
Lastpriest 发表于 2017-7-18 11:48
毒2秒~冰2秒,这4秒期间都是爆发的窗口期,物理压到最后4秒可以多叠4秒受罚,也就多几层,实战中不用纠 ...

物理压最后并不只是为了受罚,死地期间受罚叠加比正常慢多了,物理压中途只是为了保证旅者而已
发表于 2017-7-18 12:22:34 来自凯恩之角App |显示全部楼层

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符文:28

19#
速刷带吞噬不带傀儡是最稳健的打法,尤其野队的时候死地往往不能保证生存
发表于 2017-7-18 12:27:32 |显示全部楼层

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符文:18

20#
并没有什么特别
发表于 2017-7-18 12:27:58 来自凯恩之角App |显示全部楼层

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21#
Parurun 发表于 2017-7-18 12:27
速刷带吞噬不带傀儡是最稳健的打法,尤其野队的时候死地往往不能保证生存

啊?野队才用旅者的吧,熟人队肯定用约翰那套啊
现在假奶这么可怕?
发表于 2017-7-18 12:32:45 来自凯恩之角App |显示全部楼层

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22#
本帖最后由 Lastpriest 于 2017-7-18 12:49 编辑
秋仲琉璃子不语 发表于 2017-7-18 12:20
衰老镰刀砍,魔像可以让一轮死地之后多24具尸体

约翰石是需要死地外的尸体数量支持打爆发的,旅者套则不需要。

一轮死地后也不是多24具尸体,2轮炸5次,平均下来只能算20具尸体。
你要想卡中间的元素戒,每轮爆发间隔就只能固定炸2次傀儡。
一个号令傀儡被动让你每2轮爆发多8具尸体,怎么看也不如弱点加深。

如果是打王方案:
死地期间多20发尸矛,这是有分身覆盖的20发,和死地外多24发的收益是不一样的。
而且冰弓上2.01档只需要身上任何一条5速词缀(一般是出在手套上)+攻速真言。和傀儡上1.72档比节约了一条武器上的7速词缀,完全可以换成精英伤。

如果是进度方案:
大范围手动诅咒配合弱点加深被动,增伤比多这20具尸体多得多。组队拉上40-50只怪稀松平常,就算40%a伤再算上技能伤衰减,实际增伤差不多也有30%。更不要说手动诅咒的覆盖率及附带的符文效果。

退一万步讲,你这种进度阶段用镰刀触发诅咒的,被动肯定锁定永恒酷刑。没永恒酷刑砍出来的那范围小的可怜的诅咒只持续10秒,覆盖率根本无法保证。

你这样配实际打起来甚至不如明道小月那个约翰石的方案






发表于 2017-7-18 12:41:33 |显示全部楼层

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23#
秋仲琉璃子不语 发表于 2017-7-18 12:22
物理压最后并不只是为了受罚,死地期间受罚叠加比正常慢多了,物理压中途只是为了保证旅者而已

为啥压在中间才能保证旅者?压最后4秒就没旅者了呢?
发表于 2017-7-18 12:43:02 |显示全部楼层

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24#
这么脆 全程打酱油的死灵太坑
发表于 2017-7-18 13:51:54 来自凯恩之角App |显示全部楼层
时隔4年,重回网易CC点击直播间传送门
只发原创帖,只提原创研究内容,宁缺毋滥。

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25#
牛毛 发表于 2017-7-18 13:51
这么脆 全程打酱油的死灵太坑

我那天和你们组队105秒boss和金名的就这套啊,带魔像等于多了24%的输出
发表于 2017-7-18 16:26:05 来自凯恩之角App |显示全部楼层

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26#
Lastpriest 发表于 2017-7-18 12:43
为啥压在中间才能保证旅者?压最后4秒就没旅者了呢?

因为之前要镰刀砍和走位,最后阶段要调整位置血步丢魔像打24尸体的爆发,所以把物理的爆发阶段放在中间,不过放在最后也问题不大就是了
发表于 2017-7-18 16:27:31 来自凯恩之角App |显示全部楼层

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27#
Lastpriest 发表于 2017-7-18 12:41
约翰石是需要死地外的尸体数量支持打爆发的,旅者套则不需要。

一轮死地后也不是多24具尸体,2轮炸5次 ...

实战血步不产尸体?小月那套在目前的约翰机制下是伤害最高的,其次就是我这套,魔像CD配血之力可以每轮多24具尸体,比冰弓方案多4具满buff尸体,那时候尸矛档位还没测出来
发表于 2017-7-18 16:36:52 来自凯恩之角App |显示全部楼层

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28#
秋仲琉璃子不语 发表于 2017-7-18 16:36
实战血步不产尸体?小月那套在目前的约翰机制下是伤害最高的,其次就是我这套,魔像CD配血之力可以每轮多 ...

只要是血套血步就产尸体,这种都有的就不用额外计算了。
两轮爆发之间能炸几下傀儡和血之力没关系好么,傀儡cd减了大招cd也在减少,还是那句话:都享受的你就不要加在计算力。影响你炸2次还是3次的只有傀儡-30%那个被动。

炸2次就可以腾出一个被动来带诅咒+伤害的,在需要考虑推进度的体系中我觉得怎么也比多炸一次有用;炸3次就少一个增伤被动。

不管你炸2次还是3次,只有8具能覆盖住分身最后那5秒,你这24具都是满buff的尸体是怎么来的?
发表于 2017-7-18 16:45:56 |显示全部楼层

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29#
秋仲琉璃子不语 发表于 2017-7-18 16:27
因为之前要镰刀砍和走位,最后阶段要调整位置血步丢魔像打24尸体的爆发,所以把物理的爆发阶段放在中间, ...

还是那句话,压中间4秒和最后4秒差别不大。但这事儿真要较真的话永远是压最后4秒最划算,任何职业用元素戒不是压两头就是压最后,最优方案永远没有压中间的份。

发表于 2017-7-18 16:47:51 |显示全部楼层

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30#
Lastpriest 发表于 2017-7-18 16:45
只要是血套血步就产尸体,这种都有的就不用额外计算了。
两轮爆发之间能炸几下傀儡和血之力没关系好么, ...

实战,死地爆发玩射完地面保存的尸体丢一个打24,然后死地CD好之前再丢一个配合者之间血步产的8句凑地面16具上限

那时候没测档位,现在旅者血套是冰弓箭优秀,但最强输出仍旧是约翰——约翰项链机制不改的话
发表于 2017-7-18 16:49:35 来自凯恩之角App |显示全部楼层
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