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帖子:144

符文:16

发表于 2017-7-2 19:17:51 |显示全部楼层 来自:福建
我们知道死灵有三套能量系统(生命,尸体,魂能)
首先说尸体,暂不谈产尸的效率问题,尸体的最大问题是无法转移阵地,严重浪费
再次是生命,把一部分的坚韧挪入能量系统,但完全不觉得比其他不耗血符文强多少(耗血符文全物理系有必要吗),感觉完全是为了耗血而耗血没有特色

生命和尸体还有个大问题,减号词缀有啥用啊?啊?!

暴雪真想设计如此繁琐的能量系统请看看DH的双能量怎么设计的,再偷工减料也请把尸能命能魂能都加到那个能量球里进入正常的能量循环

简单脑洞:尸能,每产生一具尸体生成一点尸能,尸体技能消耗尸能
                  命能,满血时的生命恢复会回复你的命能,耗血技能消耗命能

这样的话吃个减耗塔才能飞起啊!!!!

帖子:37

符文:25

2#
能上班不?
发表于 2017-7-2 20:10:41 |显示全部楼层 来自:浙江

帖子:13361

符文:3110

3#
不能产尸体的死灵法师不是好巫医~~~~~~~~~~
发表于 2017-7-2 20:14:52 |显示全部楼层 来自:辽宁
我是丢丢酱一个及胸毛和脂肪一身的肥宅快乐男

帖子:18

符文:0

4#
再脑洞点,给死灵配一个专门帮忙扛尸体的随从,要用的时候丢一个(或者一把)出去,尸爆一下,像不像春节里丢鞭炮?
发表于 2017-7-2 20:19:52 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:福建

帖子:144

符文:16

5#
不把尸体和生命加入能量循环弊端太多,不吃减耗,只能通过传奇特效来加强能量效果

要是加入循环,我举个最简单的例子,一个黄装护腕,副属性加尸能上限,你用不用!!

发表于 2017-7-2 20:24:22 |显示全部楼层 来自:福建

帖子:144

符文:16

6#
*lostangel 发表于 2017-7-2 20:14
不能产尸体的死灵法师不是好巫医~~~~~~~~~~

尸体还是保留的,不过尸体不会消耗,消耗的是能量
发表于 2017-7-2 20:33:41 |显示全部楼层 来自:福建

帖子:49

符文:10

7#
极速流星 发表于 2017-7-2 20:19
再脑洞点,给死灵配一个专门帮忙扛尸体的随从,要用的时候丢一个(或者一把)出去,尸爆一下,像不像春节里 ...

好主意!像魔兽3死灵的装尸车,杠杠的
发表于 2017-7-2 21:23:06 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:中国香港

帖子:1528

符文:35

8#
我倒是觉得尸体不应该被消耗,应该永续存在,那些写着消耗尸体之后产生的效果,消耗改成使用 就完美了。
发表于 2017-7-2 21:26:18 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:浙江

帖子:1528

符文:35

9#

死灵的能量系统必须要改

本帖最后由 超恶男孓 于 2017-7-2 21:31 编辑

不过说实话,死死灵目前已经强无敌了,再改,以后暗黑就死灵一个职业了。目前能打能扛,还能招小弟,还是有智商的小弟,其他职业不服不行啊,我玩亚服的,目前非赛天梯那几个都100多层了,而且身上一大半普通,连远古都不齐的。
速刷更是又快又稳,操作简单,场面还特别酷炫,感觉其他职业都是陪衬了(比野蛮人还像野蛮人)。
发表于 2017-7-2 21:29:05 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:浙江
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/spartacus-3933/hero/15464437[/armory]巫医
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/spartacus-3933/hero/14174495[/armory]秘术师
[armory]http://kr.battle.net/d3/ko/profile/spartacus-3933/hero/17223012[/armory]武僧
[armory]http://kr.battle.net/d3/ko/profile/Spartacus-3933/hero/61404734[/armory]圣教军

帖子:152

符文:2

10#
极速流星 发表于 2017-7-2 20:19
再脑洞点,给死灵配一个专门帮忙扛尸体的随从,要用的时候丢一个(或者一把)出去,尸爆一下,像不像春节里 ...

嗯,war3的不死族的投石车,升级后可以存尸体
发表于 2017-7-2 21:41:32 |显示全部楼层 来自:福建

帖子:18

符文:0

11#
AlexM 发表于 2017-7-2 21:23
好主意!像魔兽3死灵的装尸车,杠杠的

弄个小地精拉着板车跟着,或者小一号的傀儡扛着
发表于 2017-7-2 22:02:52 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:福建

帖子:18

符文:0

12#
baluxu 发表于 2017-7-2 21:41
嗯,war3的不死族的投石车,升级后可以存尸体

这样死灵立马人气满满
发表于 2017-7-2 22:03:14 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:福建

帖子:144

符文:16

13#
超恶男孓 发表于 2017-7-2 21:29
不过说实话,死死灵目前已经强无敌了,再改,以后暗黑就死灵一个职业了。目前能打能扛,还能招小弟,还是有 ...

死灵的强是建立在套装过强的增伤方式和强得离谱的增伤散件特效(暴雪你有本事给其他职业几个强力全局增伤散件)基础上,

生命本来是坚韧那个循环里计算的,硬要把能量也扯进来,必然造成程序结构混乱,维护麻烦而且很容易出bug
新加入的尸体一大块功能完全脱离原有的能量体系,不能充分利用已有的模块代码,写出来复用性也太差(只能死灵自己用)

把能量球切三瓣,从程序员和玩家的角度看都是更好的选择



发表于 2017-7-2 22:06:25 |显示全部楼层 来自:福建

帖子:190

符文:18

14#
你要是在暴雪我们是不是就能玩暗黑7s了
发表于 2017-7-2 22:14:36 |显示全部楼层 来自:甘肃

帖子:17

符文:15

15#
把混能改成尸体就好了  尸体自动增加  也能地上拾取
发表于 2017-7-2 23:18:40 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:浙江
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