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帖子:562

符文:26

16#
本帖最后由 先祖在微笑 于 2017-7-2 13:06 编辑

给猫大技术贴点赞!听说猫大也是加州留学生?看这建模功力目测也是理工科吧~握个抓。
回归正题,实际上太阳石或许并比不上团结这种50%硬减,原因如下:

1. 微分方程模型计算过程是考虑血量从100%到0%连续受到微量伤害,此时总共要承受-ln(1-a)/a 这么多倍外来伤害。在a=0.95时这个数近似是3.15,也就是68%减伤。不过实际受到的伤害一般都是“脉冲型”,即一段一段的掉血而不是连续掉血。那么实际EHP(等效坚韧)要小于理论值。举个例子,满血时受到了血量一半的伤害,那么直接扣一半血。从50%-100%这段血量并没有享受到太阳石加成。

2. 大家死灵法师都会堆回血,所以即使血线下降后也很快能恢复到一个比较高的数值。通俗来说,就是人物在50%-100%血量期间的时间要远多于在0-50%的期间。因此使太阳石的时间期望效果再次打折。

3. 有人说太阳石是防猝死,我并不敢苟同。根据2,人物在高血线时间占主导,在此期间太阳石减伤效果不明显。如果此时受到一个大量伤害(比如秘法扫到,大锤砸一下,小胖子自爆,驱魂师来一电等等)时还是很有可能猝死的。理想情况是那个大量伤害后正好没死剩丝儿血,然后太阳石才发挥它的imba特效,让人物在极低血量时坚韧暴涨,不再被别的伤害打死。从而之后利用秒回/技能回血再抬到高血线。因此太阳石对于多次少量伤害算是出色的减伤宝石(比如吸爷,踩在融火瘟疫上等等),对于单次大量伤害效果不佳。
4. 更何况太阳石内部机制是每0.5秒检测一次。这0.5秒期间受到伤害可以等效为一个单次大量伤害。。。。

5. 我简单写了个小程序,让人物每0.5秒受到的伤害是一个0-100%生命值的均匀分布,然后粗略计算不带太阳石和带太阳石生命值降到0的平均次数。没有太阳石时为2.7次(就是自然对数e)伤害后死亡,有太阳石时为4.4次。这样算来等效坚韧为1.6倍,也就是38%减伤

因此在太阳石团结二选一时,选团结吧。



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发表于 2017-7-2 13:00:46 |显示全部楼层
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符文:32

17#
团结稳多了        
发表于 2017-7-2 13:02:34 来自凯恩之角App |显示全部楼层

帖子:1982

符文:2

18#
我那天88层冰冻 血线触底 被怪打3秒 没死 我当时惊呆了
发表于 2017-7-2 13:12:01 |显示全部楼层

帖子:34

符文:0

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支持猫大!感觉太阳石配合血套可能比较有潜力
发表于 2017-7-2 13:18:01 |显示全部楼层

帖子:3

符文:5

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发表于 2017-7-2 13:18:17 |显示全部楼层

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符文:205

21#
先祖在微笑 发表于 2017-7-2 13:00
给猫大技术贴点赞!听说猫大也是加州留学生?看这建模功力目测也是理工科吧~握个抓。
回归正题 ...
有人说太阳石是防猝死
哎。。。总是有谣言的么。。。带了太阳石经常猝死的飘过。。。
发表于 2017-7-2 13:19:35 |显示全部楼层

帖子:307

符文:13

22#
跟团结对比的话。大致就是 血多的时候太阳石直接被秒,但是团结不一定被秒。
然后那种用团结回不上来血的情况,用太阳石也许可以回上来血

点评

JustinFan  差不多。  发表于 2017-7-2 13:21
发表于 2017-7-2 13:20:30 来自凯恩之角App |显示全部楼层

帖子:973

符文:73

23#
这个家伙跟清水,说不定会有一番作为
发表于 2017-7-2 13:26:48 |显示全部楼层

帖子:508

符文:36

24#
JustinFan 发表于 2017-7-2 13:00
算团结替代品,但是真是渣。。。

问题是公开时候团结用不了..只能用这个替代下...

发表于 2017-7-2 13:36:15 |显示全部楼层
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帖子:918

符文:83

25#
旋律与步伐 发表于 2017-7-2 12:02
这么说真的是乘法计算的减伤?不是加法这不更不好用了?

是加法,我算过坚韧,是加法。加菲猫说的是等效。
发表于 2017-7-2 13:54:55 |显示全部楼层
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帖子:146

符文:29

26#
其实结合帕古和骨链高血量,不能带团结还是不错的选择,想什么伤害都硬吃不上诅咒想多了,舔爷吸魂吹箭还是霸霸级的,法系杀手不是说着玩的
发表于 2017-7-2 14:30:02 来自凯恩之角App |显示全部楼层

帖子:42

符文:2

27#
太阳石是什么东西
发表于 2017-7-2 14:36:49 |显示全部楼层

帖子:142

符文:3

28#
跑马的威武雄壮 发表于 2017-7-2 10:31
最喜欢这种技术贴了,看不懂,但绝对很厉害!

66666666666666666
发表于 2017-7-2 14:38:14 |显示全部楼层
http://d3.blizzard.cn/profile/周杰伦-52219/34795041

帖子:178

符文:60

29#
你们这些各种计算的是真滴可pia 玩个游戏都开始搞数模了
还好我早就不学高数了
发表于 2017-7-2 15:02:28 |显示全部楼层
http://hero.d.163.com/hero/cn/Psycopath-5996/24647483

帖子:1087

符文:4

30#
这个戒指的最适用打法是清水(如果存在)。

其他的话,理想情况下非常平滑的伤害并缺生命回复手段的时候不错。如果完成能奶在近满血这个东西也没用,只可能是奶在低血量的时候也有用;不过有哪个奶是会奶到低血量维持平衡的?除了刚目这种,感觉多数情况下人要死基本都是猝死,这样的话这个东西的用处非常有限。

另外,我再想这个东西与免死宝石的机制互动是不是比较有意思?免死延迟伤害是还是按受伤的时候减伤算的话,可能没什么特别的,免死本身的一定的防猝死吧。这个具体分析也比较复杂。
发表于 2017-7-2 15:31:44 |显示全部楼层
http://us.battle.net/d3/en/profile/FenixTheDark-1768/hero/80908289
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