//没登陆

欢迎您来到凯恩之角,奈非天!

帖子:4351

符文:392

16#
B.G 发表于 2017-6-30 04:18
超快叠200层,占抬手嘛?吞噬的施法速度肯定不是按照面板攻速来的,你在放完两次尸矛间隙放吞噬,鼠标宏 ...

我倒是想的是CDR堆高一点,死地足够加入循环就OK了。
发表于 2017-6-30 04:25:15 |只看该作者 来自:重庆
手残党
头像被屏蔽

帖子:2450

符文:53

17#
冥道小月 发表于 2017-6-30 04:25
我倒是想的是CDR堆高一点,死地足够加入循环就OK了。

利用吞噬加死地,叠满200层,只要不死基本消耗不完那200层。CDR基本没用了,可以上攻击词缀。
发表于 2017-6-30 04:50:03 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:北美地区

帖子:4351

符文:392

18#
B.G 发表于 2017-6-30 04:50
利用吞噬加死地,叠满200层,只要不死基本消耗不完那200层。CDR基本没用了,可以上攻击词缀。

会耗光的,119今天打了两次,很明显会耗光,而且死地加入循环除了叠层,还有别的作用。再吞噬的话,能换下来的只有骨甲,如果骨甲换下去,就非常脆。得找个平衡点。

发表于 2017-6-30 04:54:59 |只看该作者 来自:重庆
手残党
头像被屏蔽

帖子:2450

符文:53

19#
冥道小月 发表于 2017-6-30 04:25
我倒是想的是CDR堆高一点,死地足够加入循环就OK了。

CDR高的好处是血冲和傀儡时间降低,增加了尸体产量。
60CDR,血冲2秒CD,傀儡18秒CD,配合产尸手,可以达到每秒2.3秒尸体。应该差不多够了,死灵攻速很难上2.3。
发表于 2017-6-30 04:56:28 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:北美地区

帖子:4351

符文:392

20#
B.G 发表于 2017-6-30 04:56
CDR高的好处是血冲和傀儡时间降低,增加了尸体产量。
60CDR,血冲2秒CD,傀儡18秒CD,配合产尸手,可以 ...

还有个隐藏问题,如果没有死地做前戏,尸矛肩膀都叠不到20层,物理元素就过了.......如果要物理元素有20层,物理元素到之前就要维持buff,要么用死地来维持,要么持续时间结束前来一发,很明显尸体有限的情况下,持续时间结束前来一发到了物理就基本没什么尸体了。所以我才把死地加入循环,你看我用死地都是物理2秒用的。
发表于 2017-6-30 05:00:05 |只看该作者 来自:重庆
手残党
头像被屏蔽

帖子:2450

符文:53

21#
冥道小月 发表于 2017-6-30 04:54
会耗光的,119今天打了两次,很明显会耗光,而且死地加入循环除了叠层,还有别的作用。再吞噬的话,能换 ...

那只是一次死地的叠层。在两次漫长的死地CDR之间200层足够用了吧。
如果不用这个,只用血冲和掉尸手,每秒2个,加上小怪尸体,死地10秒最多也就叠二三十层(我没用死灵组过队)
发表于 2017-6-30 05:00:47 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:北美地区

帖子:4351

符文:392

22#
B.G 发表于 2017-6-30 05:00
那只是一次死地的叠层。在两次漫长的死地CDR之间200层足够用了吧。
如果不用这个,只用血冲和掉尸手,每 ...

尸矛直接叠,10秒可以叠100+
发表于 2017-6-30 05:03:21 |只看该作者 来自:重庆
手残党
头像被屏蔽

帖子:2450

符文:53

23#
所以我说这只是个半成品,设计师脑子抽抽了逼玩家玩能量系统循环,玩家不傻,用银河增痛闪电宝石绕过了循环系统。还是等等,希望赛季开赛前会再放一波散件出来吧。
发表于 2017-6-30 05:08:37 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:北美地区

帖子:4351

符文:392

24#
B.G 发表于 2017-6-30 05:08
所以我说这只是个半成品,设计师脑子抽抽了逼玩家玩能量系统循环,玩家不傻,用银河增痛闪电宝石绕过了循环 ...

最**的是没有副手可用,单手镰刀都慢的一笔,双手那个速度怎么叠受罚-。-哎............
发表于 2017-6-30 05:11:17 |只看该作者 来自:重庆
手残党
头像被屏蔽

帖子:2450

符文:53

25#
冥道小月 发表于 2017-6-30 05:03
尸矛直接叠,10秒可以叠100+

你研究一个鼠标宏,同时开吞噬和尸矛,不挤占尸矛的情况下用吞噬叠剩下的层数。同时开吞噬和尸矛,

尸矛100层那就是10秒内放了100多次尸矛,每秒10次以上,看来尸矛的攻速跟面板攻速没关系。
发表于 2017-6-30 05:11:57 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:北美地区
头像被屏蔽

帖子:2450

符文:53

26#
尸矛能叠100层,吞噬释放10次就够了,一次吞噬叠10层。
发表于 2017-6-30 05:15:14 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:北美地区
头像被屏蔽

帖子:2450

符文:53

27#
我一直在想非对戒散件:骨矛两件套+血套两件套+散件。 现在躺着在,怎么算倍数都比不上套装。
发表于 2017-6-30 05:16:45 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:北美地区

帖子:1

符文:5

28#
楼主,你戒指戴的是哪两个
发表于 2017-6-30 06:57:35 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:江苏

帖子:4351

符文:392

29#
机智的小黄黄 发表于 2017-6-30 06:57
楼主,你戒指戴的是哪两个

华戒+元素+死灵增伤
发表于 2017-6-30 09:39:54 |只看该作者 来自:重庆
手残党

帖子:354

符文:2

30#
本帖最后由 Hightemplar 于 2017-6-30 14:54 编辑

我觉得血套尸枪是可以把勾玉换贼神

用贼神的话就是平时都镰刀叠受罚,每24秒到物理的时候传到远处爆发打一波(12秒打一次感觉尸体不够)

CDR初步想法是只要能让傀儡变尸体的技能CD缩短到24秒就行,也就是1-24/45=46.7%CDR就够。同时死地CDR是120*(1-46.7%)=64秒。如果武器护肩手套全能法戒副手出CDR,头上钻石的话,CDR就有1-0.9^2*0.92^4*0.875=49.2%,也就是不需要勾玉的CDR。

这样的话就是72秒一轮循环,第一个12秒死地叠一波项链层数,第二个12秒爆发一波,第三个12秒叠受罚,第四个12秒爆发一波,第五个12秒叠受罚,第六个12秒爆发一波,第七个12秒再死地叠项链层数,这样循环。

编辑一下,仔细看了下视频,72秒一次死地的话项链层数会不够,要想办法把死地CD缩到更短或是在一次死地期间叠更多层数

重新编辑一下,找朋友训练场测试了一下,B.G推荐的吞噬技能死地期间叠项链层数效果非常好,一次死地直接叠满200层,而且用回血的吞噬,开死地疯狂尸枪都不会掉血。现在就不知道换下骨甲少了30%减伤后生存有没有压力了,组队衰老减伤腰带我感觉是最好的选择。(删去了一些还没测试的结论)
发表于 2017-6-30 09:54:29 |只看该作者 来自:浙江
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册网易通行证