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符文:3759

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1#
发表于 2017-6-25 16:04:06 |只看该作者 |正序浏览 来自:重庆
本帖最后由 牛毛 于 2017-6-25 16:18 编辑

其实诅咒镰刀这个道具配合诅咒镰刀大家都知道,三种诅咒可以增伤,可以触发缓速,还能触发腰带的减伤,一举三得。

那么这个职业在搭配好一系列的减伤方案后会很硬,例如尹娜瑞斯的恩泽套装搭配5层骸骨护甲项链、团结、天鹰、太阳石等道具,真的很硬。但是硬有毛用啊,没回复照样给虐死,而镰刀切出来的吸血诅咒并不是特别稳,例如你切到5个怪诅咒后才10%的回血。攻速不快情况下也不是很舒服。

此前很多人看到过ptr上有人玩备苦+银河的套路,实际上就我看来银河的输出是很有限的,而银河最大的优势就是大规模触发时的回复能力,这才是银河宝石的真谛。

但是这个职业回复能力确被大家忽视了,而死灵法师有一个招数非常imba,也就是死灵法师站得住的资本,那就是吸血诅咒第四个符文。

释放一个半径为25吗(还是30码忘了)为半径的诅咒区域,看起来很血腥,酷似一个血池,每个进入其中的怪给角色提供2%的秒回,10个怪就是20%的秒回,假如角色有10000万学,那么就是20万,怪越多秒回越高,实战起来非常IMBA,如果大家在冲击高层时发现站不住的情况可以考虑这个诅咒,很强(配合怪多加回复那个被动更恐怖)。
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帖子:785

符文:555

49#
吸血诅咒的范围回血是不算诅咒的怪头上没诅咒标记的
发表于 2017-7-6 07:34:31 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:河北

帖子:785

符文:555

48#
剑断苍穹 发表于 2017-6-27 18:28
小白兔黑又黑 发表于 2017-6-27 18:15
问题是对于血套来说堆血量是坏事啊,增加血量上线就等于缩小了回复能 ...

不要过于迷信太阳石,那东西是有cd的,不是说你满血瞬间残血就有那么高减伤,而且那么高的秒回和击回对太阳石来说不是好事,血线不稳减伤就没准
发表于 2017-7-5 07:14:15 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:河北

帖子:8

符文:0

47#
新人路过水一发…………
发表于 2017-7-3 01:08:00 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:安徽

帖子:280

符文:15

46#
牛毛 发表于 2017-6-25 16:10
这么说吧,你带上太阳石,如果boss1下秒不了你,你永远都不可能死。
这就是太阳石的特效,杀不死就是小 ...

太阳石,指的是银河?
发表于 2017-6-29 23:35:06 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:江苏

帖子:4133

符文:144

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小白兔黑又黑 发表于 2017-6-28 08:56
问题是为什么要纠结在清水,死灵自己的曾伤散件这么强,技能伤最高的单体和aoe都是尸体消耗技,bd的构筑 ...

不考虑清水的问题也行啊,正常输出词缀堆高血量也不难,只是不容易达到300万这么多,200万还是很容易的,5000左右体能应该就能达到了,现在讨论这些意义并不大,只是思路方向问题,等正式上线再试效果呗~~只是因为我不能玩,所以无聊胡思乱想而已
发表于 2017-6-28 09:25:34 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:山西
我是好和尚
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44#
剑断苍穹 发表于 2017-6-27 19:47
13件装备不要暴击出个6000体能应该不是啥难事啊,你看leonking的帖子里,7000+体能生命达到355万,6000+ ...

问题是为什么要纠结在清水,死灵自己的曾伤散件这么强,技能伤最高的单体和aoe都是尸体消耗技,bd的构筑应该围绕黑人来做。无论是尸枪还是尸爆的核心都很难有清水的位置。而且收益也就那样,不是么?
发表于 2017-6-28 08:56:43 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:上海

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符文:25

43#
剑断苍穹 发表于 2017-6-27 19:50
并不需要一直维持25%以下血量啊,血套死灵控血比清水刀扇简单的多,只要多放几个耗血技能就实现了,也并 ...

技能百分比掉血。把血量洗高了。自身还剩下多少输出?输出不够也不行吧。
而且自身回复也是问题啊。频繁保持低血线不行吧。

发表于 2017-6-28 01:36:44 |只看该作者 来自:广西
千里独行自无言.

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符文:144

42#
B.G 发表于 2017-6-27 19:33
想用清水是不可能的。必须有个超级猛的护盾来当血池。。。

并不需要一直维持25%以下血量啊,血套死灵控血比清水刀扇简单的多,只要多放几个耗血技能就实现了,也并不要求所有伤害100%暴击,持续输出,5次里有3次暴击就和全身暴击词缀差不多了,两次技能控血,3次技能暴击输出,这是我的想法,不过这个对数据的精确控制要求很高,我现在也只是想法而已…………毕竟没有机会玩,等开正式服再试试吧……
发表于 2017-6-27 19:50:18 |只看该作者 来自:山西
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小白兔黑又黑 发表于 2017-6-27 19:18
肩膀的15%生命-20范围伤。最吊的是智力,范围,CD,技能伤的肩膀,但是太难出了副手用警戒之墙,有20元素 ...

13件装备不要暴击出个6000体能应该不是啥难事啊,你看leonking的帖子里,7000+体能生命达到355万,6000+体能达到300万应该差不多了
发表于 2017-6-27 19:47:23 |只看该作者 来自:山西
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40#
剑断苍穹 发表于 2017-6-27 18:35
小白兔黑又黑 发表于 2017-6-27 18:31
因为追求伤害,血量堆高必然会牺牲好多条词缀。而且我个人觉得影响上 ...

想用清水是不可能的。必须有个超级猛的护盾来当血池。。。
发表于 2017-6-27 19:33:09 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:北美地区

帖子:737

符文:121

39#
剑断苍穹 发表于 2017-6-27 18:35
小白兔黑又黑 发表于 2017-6-27 18:31
因为追求伤害,血量堆高必然会牺牲好多条词缀。而且我个人觉得影响上 ...

肩膀的15%生命-20范围伤。最吊的是智力,范围,CD,技能伤的肩膀,但是太难出了副手用警戒之墙,有20元素伤,10爆 8CD,不要体能
衣服不要15%生命要技能伤。
发表于 2017-6-27 19:18:46 |只看该作者 来自:上海

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本帖最后由 剑断苍穹 于 2017-6-27 18:36 编辑

小白兔黑又黑 发表于 2017-6-27 18:31
因为追求伤害,血量堆高必然会牺牲好多条词缀。而且我个人觉得影响上限的永远是伤害,不是生存。
如果实现血量低于25%的血量平衡,你能想到什么办法解放全身多条伤害词缀的办法吗?我的想法是维持低血线高血量,利用清水解放全身暴击来弥补堆血量的伤害损失………
发表于 2017-6-27 18:35:25 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:山西
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剑断苍穹 发表于 2017-6-27 18:28
血套大家一直被之前的无体能无限无敌限制了思路,我认为血套应该是堆高血量,再利用血套血量翻倍效果实现 ...

因为追求伤害,血量堆高必然会牺牲好多条词缀。而且我个人觉得影响上限的永远是伤害,不是生存。
发表于 2017-6-27 18:31:11 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:上海

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符文:144

36#
本帖最后由 剑断苍穹 于 2017-6-27 18:33 编辑

小白兔黑又黑 发表于 2017-6-27 18:15
问题是对于血套来说堆血量是坏事啊,增加血量上线就等于缩小了回复能力。
护腕带击回血量是595000,不带 ...
血套大家一直被之前的无体能无限无敌限制了思路,我认为血套应该是堆高血量,再利用血套血量翻倍效果实现超高血量,然后保持血线低血量不低的状态(比如总血量达到300万,维持25%以下血线也有75万血),这样可以最大化使用掉血减伤戒指,然后利用减免耗血的技能,包括捡球免技能耗血,拉斯玛盾,擬像减少技能耗血75%符文等效果来避免或降低输出时的血量消耗,这是我认为的血套正确用法,不过有待验证……现在一切都是未知,慢慢实验吧,这是最有趣的阶段了。
另外由于掉血戒指的存在,血套死灵低血线时的坚韧是比满血时高的,而且高的多,用血套应该尽量不要满血才对,所以如果回复和血线达到一定平衡后,血套应该能保持血线在某一位置起伏却不继续下降的效果,设想一下,有300万血量,血线只维持10%也有30万,而一个戒指在这个情况下却提供了85%减伤……
发表于 2017-6-27 18:28:11 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:山西
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