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符文:57

16#
信上帝de亡灵 发表于 2017-6-23 13:35
探索新的套路本来就是这游戏的乐趣之一。

所以你们被称为大神,我们叫萌新
发表于 2017-6-23 14:44:48 |只看该作者 来自:中国香港
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符文:0

17#
信上帝de亡灵 发表于 2017-6-23 14:34
哎,DH的增伤真是渣啊 和法师51根本没法比

不洁50多倍增伤掠夺90倍增伤暗影700倍增伤,娜套对剑雨的增伤也是百倍都被你华丽的无视了,dh的套装都没有明显的弱智设计增伤还碾压其他职业你还不满足
发表于 2017-6-23 16:30:43 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:安徽
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符文:35

18#

关于S11猎魔新套路的猜想

本帖最后由 Iamkeng 于 2017-6-26 04:08 编辑

voidshadowfire 发表于 2017-6-23 16:30
不洁50多倍增伤掠夺90倍增伤暗影700倍增伤,娜套对剑雨的增伤也是百倍都被你华丽的无视了,dh的 ...


看错了,回复错。好尴尬呀  编辑掉
发表于 2017-6-23 16:39:30 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:吉林

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符文:3585

19#
在看看别人的散件特效,唉o(╯□╰)o
发表于 2017-6-23 17:35:52 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:上海
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帖子:83

符文:28

20#
什么时候DH有蛮子的面板,站撸金枪不倒箭塔宠物陷阱复仇影轮翻,憎恨888,戒律998,武器特效自己刷,全靠人品,哈哈哈
发表于 2017-6-23 22:28:33 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:浙江
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符文:37

21#
赛季已结束,29新版本上线,七月二十新赛季上线,鉴定完毕。
发表于 2017-6-24 01:28:18 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:福建
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符文:51

22#
本帖最后由 LEO落彦 于 2017-6-24 13:18 编辑

1、三刀单刷的大众BD的减伤已经难以支持高层的减伤了,大多数已经把野猪改成了防塔。如果要使用陷阱的话,那么是要扔掉减伤25%的防塔还是增加40%护甲的刀扇? 这是一个很大的问题。
2、如果把增痛换成转煞,那么防塔和刀扇都可以放弃,然后用引雷针 + 狼(布饵诱敌、死亡之谷)来搭配的话,那引雷针 + 狼(布饵诱敌、死亡之谷)能否的增伤效果能否超过增痛?
3、如果把增痛换成剧毒,增伤方面剧毒 + 引雷针 + 狼(布饵诱敌、死亡之谷)超过增痛应该没问题,但减伤呢?只靠中毒者给你造成的伤害减10%,不够吧,而且只是中毒的敌人才有这效果,没中毒的敌人(特别是外围的远程敌人)造成伤害都是全额伤害啊。为了减伤就只有使用剧毒 + 引雷针 + 猪(刀扇护甲、防塔),但这样的增伤够么?
4、你还需要计算一下使用一次引雷针需要多少时间,在这同样的时间里浪费了多少三刀伤害值。可以平均计算到“桢”。


PS:近战武器可以释放陷阱,但是陷阱吃不吃暗影2的特效? 这是个问题。要知道这可是有先例的,比如掠夺4的箭塔就不吃暗影2.
发表于 2017-6-24 13:05:56 |只看该作者 来自:四川
射来射去,就这样射来射去~~~

帖子:182

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LEO落彦 发表于 2017-6-24 13:05
1、三刀单刷的大众BD的减伤已经难以支持高层的减伤了,大多数已经把野猪改成了防塔。如果要使用陷阱的话, ...

假如,你面对的一个怪有100血,你每次攻击只能造成1点伤害,那么你就需要100次攻击才能击杀此怪物。那么在这100次攻击的时间内,你就要一直承受此外物的伤害!
再假如,你每次的攻击能对此怪物造成50伤害,此时你仅仅只需两次攻击便能击杀此怪物,那么你只需承受此怪物在你攻击2次的时间的伤害。

就是这样,伤害越低,你所需要的坚韧就越高,反之则反之。

假如三刀输出能提高一倍!那么去掉天鹰又如何,
假如三刀输出能提高三倍!翅膀要不要都无所谓,

至于你说的三刀减伤难以支持高层,那是因为三刀极度缺乏AOE伤害(这可以等效的认为是输出低),导致三刀推进度时需要长时间的站撸硬吃了太多怪物的伤害。所以你才会觉得减伤以及坚韧不足。

(当然,基本的减伤以及坚韧是需要的,要保证不能被秒,或者不能被太容易的被秒。)
发表于 2017-6-24 22:08:40 |只看该作者 来自:重庆
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符文:2313

24#
信上帝de亡灵 发表于 2017-6-24 22:08
假如,你面对的一个怪有100血,你每次攻击只能造成1点伤害,那么你就需要100次攻击才能击杀此怪物。那么 ...

我觉得你说得有道理~ 前面说什么我没看,我只看了这个楼层。
我同意你的一半观点,你说的是时效问题, 这个例子用在一对一上 更能突出优势,你是对的。 但秘境,不只一对一,怪物血量的倍数增长与攻击力增长提升幅度 远远比玩家能提升的幅度大 , 而多100%攻击力 或是多100%防御力, 越是到高层,越是防御有用,因为死了是没输出的,也就谈不上时效了。
这才有了冲榜呗~~
发表于 2017-6-24 23:17:07 |只看该作者 来自:上海

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符文:26

25#
本帖最后由 信上帝de亡灵 于 2017-6-25 00:09 编辑
爱吃番茄酱的狼 发表于 2017-6-24 23:17
我觉得你说得有道理~ 前面说什么我没看,我只看了这个楼层。
我同意你的一半观点,你说的是时效问题,  ...

其实,一只怪与一堆怪,没有本质区别。

首先,不管组队也好,单人也罢。我们在聚好一堆怪之后是很难全收的,必须做出取舍。或是剩余怪物数量过少,或是剩余血量太厚(词缀恶心)的精英,继续击杀这些怪物所能提供的进度与将其击杀所需时间不成正比,得不偿失!

那么,在以上前提下,再做一个假如:100只怪,我们需要击杀其中的80只,若是爆发输出高(AOE),我们在很短的时间内就可以完成这个任务,那么我们承受这100只怪物给我们带来的伤害的时间就会很短!反之,没有足够可靠的爆发,站桩输出的时间过长,那么我们不但需要长时间的承受这些怪物带来伤害,同时还面临着诸如远程怪物的集火(羊头,标枪,吸舔大保健)、地板技能的铺开(满屏的强毒,奥棍,电球,电化......)等等等等的这些严重影响我们生存的问题------这就回到了之前的循环死结问题上:输出不够导致的坚韧不足!


发表于 2017-6-25 00:07:13 |只看该作者 来自:重庆
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符文:26

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信上帝de亡灵 发表于 2017-6-25 00:07
其实,一只怪与一堆怪,没有本质区别。

首先,不管组队也好,单人也罢。我们在聚好一堆怪之后是很难全 ...

其实看看法师的发家史再对比现在的主流三刀DH就完全明白了:

不管黑火鸟、黑火电、黑火幻、黑火鹰也好,还是现在的以太元素电疗也罢,核心思路都一样---依靠短时间的爆发来创造进度,其他大多数时间以走位或者传送来规避伤害同时聚怪。
再看看现在的三刀,一个敏捷向职业,天生比某些力量系少了30%减伤的职业,竟然设计出了一套想依靠长时间的站撸来创造进度的BD,不得不说这是从娘胎里就发育成了歪瓜裂枣,从起跑线就拐进了歪门邪道,从出发点就选择了不务正业!!!!!!
发表于 2017-6-25 00:24:11 |只看该作者 来自:重庆
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爱吃番茄酱的狼 发表于 2017-6-24 23:17
我觉得你说得有道理~ 前面说什么我没看,我只看了这个楼层。
我同意你的一半观点,你说的是时效问题,  ...

所以那么多人说法师是亲儿子!

这从设计上来说就的没用心,与精心打造的去别

这就是亲儿子与拖油瓶的区别!

有点义愤填膺了,DH是我接触的第一个职业也是我非常喜欢的一个职业,B话有点多,望理解
发表于 2017-6-25 00:29:10 |只看该作者 来自:重庆
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符文:2313

28#
信上帝de亡灵 发表于 2017-6-25 00:29
所以那么多人说法师是亲儿子!

这从设计上来说就的没用心,与精心打造的去别

一只怪与一堆怪,没有本质区别。  这句话,我实在是不能同意啊……
这其中实战变数太大了,而你却用了一个额定怪物的伤害量对比自身坚韧概括了所有。
不妨,你直接说,马戒的倍数太过逆天! 从而导致了你产生你论点的原因。从而导致了你产生堆攻击力比堆防御力更为重要。
堆防御能提高容错率,即便操作精准也有网络问题吧。  
即使你说得对,那我反问,设计出防御这个属性是干什么的? 保证适当的防御力,这句话没错,但是问题是,对应的层数扩大,防御力远远不够啊, 也许我知道说服不了你,这样,叫现在法师逆天状态下,去打大米,现在才130 问问她, 你在往上打能到多少层?就你现在这个逆天的攻击力,你秒得了下一层吗? 如果能。那再下一层,怪秒你是个什么情况? 是不是只要1刀。而你现在有多少巅峰? 还能升几级加攻击力? 肯定是变相转防御了呀。
倍率曲线增张不一样, 有什么可以抵消怪物的增长曲线?防御倍数曲线呀,怪攻击力越高,你的防御收益越大不是么。。


点评

zeldangc  和法师比起来三刀的DPS就是个笑话,所以防御是必须的啊  发表于 2017-6-25 14:44
发表于 2017-6-25 01:10:41 |只看该作者 来自:上海

帖子:182

符文:26

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爱吃番茄酱的狼 发表于 2017-6-25 01:10
一只怪与一堆怪,没有本质区别。  这句话,我实在是不能同意啊……
这其中实战变数太大了,而你却用了一 ...

老哥,你曲解了我啊!

我的意思是:坚韧只是用来保证输出的工具,如果输出不够,堆坚韧意义何在?

我明白也赞同你的观点,越往上坚韧的收益越远高于一星半点的输出提升!这也是公认无误的看法。

看一看三刀全身拥有的减伤技能词缀吧:复仇-50%、翅膀-35%、天鹰-50%、影戒-60%我们甚至还可以带上技能箭塔-25%,被动里的麻痹陷阱的-25%,此外还有刀扇+40%护甲、野猪的20%全抗,(以上词缀除了箭塔和野猪2选1,我们甚至可以全带上并且基本常驻)

但是如此多的坚韧向词缀并未为我们带来极限大米上质的突破(赛季初开就有人用三刀过了96.97赛季末还是在100徘徊)

这是为什么呢?
输出不足!!极度单体向的套路在推进度阶段的输出匮乏、范围伤利用率超乎想象的低!这就是输出不足!

一个木桶,最短的一块板决定了它的储水量。三刀也一样,完美的复仇免控,爆炸的减伤词缀,完美的翻滚位移+复仇聚怪,但是这些都被一个渣一样的输出方式束缚了,拖累了!

所以之前看到22楼的朋友说三刀减伤不足才会有感而发: 输出不足导致的坚韧不足!
发表于 2017-6-25 02:04:53 |只看该作者 来自:重庆
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帖子:726

符文:28

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古风阁 发表于 2017-6-23 09:49
我想知道为什么那么多人说陷阱只是文字说明  引雷针伤害从2010%增加到6700% 不是增强了吗?  还是说陷阱现在 ...

那个电陷阱造成的伤害是分段的,多少秒内造成几次伤害,并不是秒伤,实际伤害挺低的
发表于 2017-6-25 02:39:25 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:广东
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