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欢迎您来到凯恩之角,奈非天!

帖子:803

符文:6915

76#
以快餐圈钱为宗旨,匠心制作荡然无存
发表于 2017-6-21 09:04:55 |只看该作者 来自:云南

帖子:956

符文:177

77#
lvleonard 发表于 2017-6-21 08:33
主要因为暗黑1和2 的哥特风格以及阴暗的背景和音乐太标志化了,突破即是背叛。现在刷刷刷的时候基本静音就 ...

刷图的时候把声音关掉,一边刷一边听评书,这是论坛一位大神传授给我的玩法。
发表于 2017-6-21 09:21:37 |只看该作者 来自:湖北
[armory]http://hero.d.163.com/hero/cn/%E5%AF%BB%E5%AF%BB-51166/32755279[/armory]

帖子:956

符文:177

78#
老阴捉小鸡 发表于 2017-6-21 09:04
以快餐圈钱为宗旨,匠心制作荡然无存

墨守成规永远比寻求突破来得容易

发表于 2017-6-21 09:22:13 |只看该作者 来自:湖北
[armory]http://hero.d.163.com/hero/cn/%E5%AF%BB%E5%AF%BB-51166/32755279[/armory]

帖子:221

符文:5

79#
一代被恶势力按着打二代和恶势力打得有来有回三代追着恶势力打整体格调就不一样了嘛

点评

倒爷寻  哈哈哈哈,我觉得有道理  发表于 2017-6-22 00:36
发表于 2017-6-22 00:17:19 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:江苏

帖子:4986

符文:94

80#
学习到了,暗黑有你更精彩

点评

倒爷寻  感谢捧场,欢迎您常来  发表于 2017-6-24 00:14
发表于 2017-6-23 18:18:00 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:江苏

帖子:285

符文:2

81#
写得不错,我一直不明白质感到底是什么

点评

倒爷寻  感谢支持,欢迎您常来。  发表于 2017-6-24 00:15
发表于 2017-6-23 20:20:16 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:四川

帖子:285

符文:2

82#
学习到了,写得真好
发表于 2017-6-23 20:20:37 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:四川

帖子:250

符文:0

83#
Amazon-Z 发表于 2017-6-19 17:25
其实吧..
当年的D2人设就算当年的水准.也算是个小马赛克的标准
人设质感偏差这个其实是次要的..

死灵笼罩着你
发表于 2017-6-23 21:36:16 |只看该作者 来自:四川

帖子:250

符文:0

84#
鸭梨山大帝 发表于 2017-6-17 07:53
写的不错, 我一直不明白质感是个什么感受
以前玩摄影, 论坛说的最多的就是 质感, 就一直没搞明白

相对画质我比较在意可玩度

点评

倒爷寻  每个人对可玩性或者游戏性的理解是不同的,如果暗黑能做成开放世界 或者来个怪物猎人那种 系统也不错  发表于 2017-6-24 00:16
发表于 2017-6-23 21:37:22 |只看该作者 来自:四川
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