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欢迎您来到凯恩之角,奈非天!

帖子:956

符文:177

46#
打击感只服怪物猎人,暗黑3武僧还算有一点打击感。
发表于 2017-6-18 00:42:12 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:湖北
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发表于 2017-6-18 11:13:30 |只看该作者 来自:重庆
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48#
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发表于 2017-6-18 11:18:26 |只看该作者 来自:湖北
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帖子:154

符文:11

49#
楼主这样的人多点就好,我们这样的围观群众看热闹,散步

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倒爷寻  嗯呐,抛砖引玉,凯恩是我家,一起建设它  发表于 2017-6-19 14:26
发表于 2017-6-19 12:43:57 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:江苏

帖子:258

符文:36

50#
lz这个文笔不错,支持

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倒爷寻  感谢支持与捧场,欢迎常来  发表于 2017-6-19 14:26
发表于 2017-6-19 13:29:28 |只看该作者 来自:天津

帖子:816

符文:17

51#
好喜欢你写的东西!有深度有内容!

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倒爷寻  以后更新勤一点儿,感谢支持与捧场  发表于 2017-6-19 14:26
发表于 2017-6-19 13:39:47 |只看该作者 来自:北京
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帖子:25725

符文:2982

52#
楼上的都“深度”交流了,我来晚了~
发表于 2017-6-19 14:05:11 |只看该作者 来自:重庆

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帖子:956

符文:177

53#
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发表于 2017-6-19 14:27:15 |只看该作者 来自:湖北
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帖子:6338

符文:1517

54#
不过ah的上限应该是250刀?

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倒爷寻  回版主,那时候微商骗起人来,比今天更不要命  发表于 2017-6-19 14:56
发表于 2017-6-19 14:45:08 |只看该作者 来自:浙江

帖子:2439

符文:23

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你是可以的
发表于 2017-6-19 14:53:33 |只看该作者 来自:广东

帖子:816

符文:17

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遗失了很多 发表于 2017-6-19 13:39
好喜欢你写的东西!有深度有内容!

加油吧!!!!!!!
发表于 2017-6-19 15:36:23 |只看该作者 来自:北京
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帖子:393

符文:2962

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愿圣光笼罩着你~~~

点评

倒爷寻  也愿圣光笼罩着您  发表于 2017-6-19 16:24
发表于 2017-6-19 16:00:05 |只看该作者 来自:四川

帖子:150076

符文:13504

58#
写的很不错,这个必须要顶一下,同感同感!

点评

倒爷寻  感谢您的支持,欢迎您常来做客  发表于 2017-6-19 16:24
发表于 2017-6-19 16:16:48 |只看该作者 来自:北京

帖子:956

符文:177

59#
遗失了很多 发表于 2017-6-19 15:36
加油吧!!!!!!!

我会的,欢迎您常来做客
发表于 2017-6-19 16:24:10 |只看该作者 来自:湖北
[armory]http://hero.d.163.com/hero/cn/%E5%AF%BB%E5%AF%BB-51166/32755279[/armory]

帖子:845

符文:13

60#
本帖最后由 Amazon-Z 于 2017-6-19 17:39 编辑

其实吧..
当年的D2人设就算当年的水准.也算是个小马赛克的标准
人设质感偏差这个其实是次要的..

为什么现在的D3怎么玩也没有当年D2的感觉?
这其中和背景音乐设定以及移除照亮范围后缺乏黑暗恐惧感,影响体验氛围有很大关系.
当年的D2玩起来,给人一种英雄处于末世中.整体游戏诙谐风格让人感觉被黑暗势力所压迫..
无论是音乐,还是气氛渲染,,都很到位,代入感很强, 就第一章刚出村子外诡异的背景音乐,以及漆黑的范围
让人感觉四周是那么的不安定的恐惧感,随时要遭受攻击,
而回到村子那一刻背景音乐转换,音乐的代入又让人好像在黑暗势力中回到光明温暖的营地,心中满是安全感
为什么到今天,每每听到D2原声大碟,都让人不得已感叹,音乐真是逆天经典大作.....

而D3的音乐设定,以及游戏风格,都更具现代化.整体营造氛围太差.代入感很差..即便游戏做的在血腥.只能感觉到
这是个割草游戏....移除了照亮范围 迷雾系统,..不在让玩家从心里上有那种未知的黑暗恐惧感..而D2即便用着高级人物走着低级的地图.那份恐惧感也依然留存... 在一点就是D3整体音乐..渲染气氛很差..没有D2那种幽荡不安的感觉.
更像是在听交响乐.这点在A4天堂这章完全暴露..音乐设定太高昂..很难让人感觉压抑的气氛..
音乐设定差+环境风格因素 2者共存造成了D3这种很差的体验感.  也是为什么玩着D3开着D2的音乐.也不会有那种感觉的原因...

所以..游戏气氛渲染和背景音乐.才是游戏真正的灵魂.....还有那雄厚的背景故事所贯穿...
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额外补充..  
人在声音方面,以及气氛上所得到的反馈远比视觉冲击感更为强烈..

这就好比你住着一间旅馆..隔壁第一吸引你的永远都是稚嫩的娇喘..和朦胧的光亮.
而不是一男一女面如死鱼啪啪啪的画面...
一部再好的AV..终究不过前篇一律. 最终能留下忠实的观众..无疑还是甜美的声音.和诱人的剧本.
游戏.也是如此




点评

倒爷寻  哈哈哈 ,补充里面的比喻我服  发表于 2017-6-19 17:56
发表于 2017-6-19 17:25:22 |只看该作者 来自:黑龙江
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