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欢迎您来到凯恩之角,奈非天!

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帖子:14623

符文:539

发表于 2017-6-9 10:59:18 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:贵州
已经过了N天,看来这个最后的调整将会是“巨大的”!

之前的打法中,除去Bug炸骷髅,基本就三种:“毒法师触发流”、“圣斗士一刀流”和“血套尸枪”!血套血星实在伤害不足,难以打高。感觉死灵的开发与完成度堪忧。

毒法师触发得以保留,但如果这次喇嘛盾大砍,无法持续无伤,这一打法就会出现重大防御漏洞,未来前景堪虞。

一刀流靠的是铁十字副手的34倍增伤。但镰刀基础伤害太低,才150%,就算34倍也就5100%伤害(3倍尸枪、一发骨灵而已),而且前戏太长,关键还是要靠超大的怪物密度来触发范围伤害!

尸枪伤害不俗,可惜是蛋疼的单体,但瞬发瞬有来电快!后期的主要桎梏就是尸体,刷死地成了最关键的部分。

总之,死灵这两种流派像极了DH的两个流派:刀扇、三刀!但都是半残品。自身走位不流畅,动作前后摇不连贯,能量系统超级蛋疼(三能量系统搞死人),最关键做不到DH这样毫无能量限制… …

目前要是不大改的话,真心半吊子工程!

帖子:7002

符文:39

2#
我觉得给尸暴和尸枪增加较低精华消耗,这样就可以用这两个技能刷黄道,这样就可以建立起正常的循环了。
具体可以出一个护腕,特效是释放尸暴和尸枪需要消耗5~8的精华,同时增加这两个技能30%~50%的伤害,尸体系的技能就好用多了。
发表于 2017-6-9 11:06:23 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:上海
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帖子:14623

符文:539

3#
爸爸无厘头 发表于 2017-6-9 11:06
我觉得给尸暴和尸枪增加较低精华消耗,这样就可以用这两个技能刷黄道,这样就可以建立起正常的循环了。
具 ...

哈哈哈哈,看来暴雪三哥三姐们真心不如你,真心顶好赞的想法啊!
发表于 2017-6-9 11:11:56 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:贵州
头像被屏蔽

帖子:3476

符文:227

4#
实际上没有任何期待。               
发表于 2017-6-9 11:22:17 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:甘肃

帖子:7002

符文:39

5#
sun4363 发表于 2017-6-9 11:11
哈哈哈哈,看来暴雪三哥三姐们真心不如你,真心顶好赞的想法啊!

考虑要不要去美服提提建议
发表于 2017-6-9 11:57:53 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:上海
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帖子:4134

符文:144

6#
骨灵作为仅次于亡灵大军的伤害技能开发严重不足,其实骨灵是一个挺值得研究的技能,只是增伤装备有点扯淡……
发表于 2017-6-9 12:32:13 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:山西
我是好和尚
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帖子:2479

符文:401

7#
剑断苍穹 发表于 2017-6-9 12:32
骨灵作为仅次于亡灵大军的伤害技能开发严重不足,其实骨灵是一个挺值得研究的技能,只是增伤装备有点扯淡… ...

就是,好歹也是d2里40骨毒系里的终极技能
发表于 2017-6-9 12:42:48 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:上海
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帖子:1162

符文:67

8#
2.6.0先这样放出来,等2.6.1再慢慢优化
发表于 2017-6-9 12:47:57 |显示全部楼层 来自:云南
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帖子:705

符文:7

9#
先放出来圈钱~~~~~~~
发表于 2017-6-11 13:56:18 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:上海

帖子:896

符文:6

10#
一次完成了以后2.61   2.62阿三干嘛去
发表于 2017-6-11 20:59:38 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:安徽
[armory]http://hero.d.163.com/hero/cn/%E5%8D%A1%E5%8D%A1%E5%8D%A1%E5%8D%A1-5663/24172767[/armory]

帖子:324

符文:14

11#
最后的倾诉:你快来吧!
发表于 2017-6-12 15:59:53 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:山西
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