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1#
发表于 2017-6-2 13:30:47 |只看该作者 |倒序浏览 来自:北京
本帖最后由 glassguo 于 2017-6-2 18:45 编辑

重算了一下,原文中有不少错误。装备和技能相同的就不计算了,比如所有的build必有的云龙脚和伤痕、先发制人被动。宝石、萃取大致相同也不统计,比如翔龙就不计算了。继续求大神勘误。
QQ截图20170602181328.png

计算公式是:
本体伤害:套装*(全局A伤+技能A伤+1)*对戒*旅者*元素*无情猛袭系数
幻身伤害:套装*(全局A伤+1)*对戒*旅者*元素*无情猛袭系数*宠物宝石系数*3
总伤害=(本体+幻身)*损耗*范围伤系数

算出的结果:
猴龙总增伤239倍。但猴龙输出时间受打拳影响有损耗,算0.6。范围伤利用很差。
伊娜狂击:总增伤366.7倍。但高层时旅者套不能稳定增伤,幻身小弟乱跑输出不太稳,偶尔便秘,损耗算0.5。但大范围攻击+聚怪,范围伤加成比较多。
散龙狂击:总增伤278.9倍。比伊娜稳定在能量循环以及没有旅者损耗,但仍有幻身乱跑的现象,损耗算0.7.范围比伊娜小,加成算1.8
散龙力士:总增伤92.4倍。看上去增伤不太多,但能量循环好,坚韧高,输出稳定,有一定范围伤能力。

这里还有具体装备和词缀的差异,比如散龙装备可以带51,项链多一条被动,有额外的加成;猴龙完全放弃范围伤和cdr,也有额外加成;伊龙散龙cdr、减耗、范围伤词缀达标势必影响主属性和体能,不带宠物宝石可以另带一个增伤或坚韧宝石,等等,这些因素过于复杂就不说了。

还有两个非常主观的因素。
1是范围伤的实际收益,AOE范围+小怪密度,以及幻身本身拉怪不能触发蒙尘增伤,等等,我这里列出的增益不一定靠谱。
2是持续输出的损耗,比如猴龙打拳时间,能量循环导致的便秘,旅者不稳定,幻身不可控,我主观的折算了一个损耗。


输出只是一方面,坚韧、范围、操作、跑路能力都是决定build好坏的因素,罗布青菜各有所爱吧。


综合对比:猴龙输出时爆发力强,但必须打拳,实际输出时间约占2/3,容错比较差,且没有范围伤加成和宠物宝石加成。散龙综合最优,伊龙有潜力,两个打法都是AOE+聚怪+范围伤,所以冲层很有潜力。以上对比都是在“站得住”这个前提下进行的。

我个人很看好狂击散龙和狂击伊龙。





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符文:7

2#

精确计算一下3种云龙的极限输出

本帖最后由 hzytcsw 于 2017-6-2 13:40 编辑

你忽视了范围伤这个属性,这个属性至关重要的影响着殷娜云龙和散龙的极限输出,而猴龙对范围伤利用率不如前二者高,如果算上核眼的圈圈利用率的话,猴龙优势进一步缩水
发表于 2017-6-2 13:39:11 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:浙江

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3#
hzytcsw 发表于 2017-6-2 13:39
你忽视了范围伤这个属性,这个属性至关重要的影响着殷娜云龙和散龙的极限输出,而猴龙对范围伤利用率不如前 ...

对,回头补上,聚怪加范围伤加成很大
发表于 2017-6-2 13:40:40 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:北京

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4#
本帖最后由 旋风冲锋in暗黑 于 2017-6-2 14:35 编辑

带狂击的本体,a伤,狂击幻身,三部分分开算最后加和比较好吧,直接算2倍有点粗糙。翔龙不假定个覆盖率算进去吗?
发表于 2017-6-2 14:23:59 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:天津
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符文:309

5#
等下午回来给你贴一下极限范围伤的散龙,耗资巨大

点评

glassguo  可以想象....我没有一个赛季凑齐过。不过范围伤比较高的时候也有收益递减的现象吧  发表于 2017-6-2 15:03
发表于 2017-6-2 14:51:27 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:山东
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6#
伊娜的A伤可不是56这么一点,火元灵是20,伊娜2翻倍40,粗糙鞋再翻倍是80,也就是伊娜的A伤有火元灵80+定罪16共96A伤,你少算了一个火元灵的A伤。
发表于 2017-6-2 14:58:49 |只看该作者 来自:山西
我是好和尚
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7#
旋风冲锋in暗黑 发表于 2017-6-2 14:23
带狂击的本体,a伤,狂击幻身,三部分分开算最后加和比较好吧,直接算2倍有点粗糙。翔龙不假定个覆盖率算进 ...

这个主要是没时间算的太细,只好粗糙的算了一下。回头细化下
发表于 2017-6-2 15:02:28 |只看该作者 来自:北京
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剑断苍穹 发表于 2017-6-2 14:58
伊娜的A伤可不是56这么一点,火元灵是20,伊娜2翻倍40,粗糙鞋再翻倍是80,也就是伊娜的A伤有火元灵80+定罪 ...

单个火元灵是10%吧?
发表于 2017-6-2 15:02:53 |只看该作者 来自:北京
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风之涅槃 发表于 2017-6-2 14:51
等下午回来给你贴一下极限范围伤的散龙,耗资巨大

极限范围伤双减只有武器1手1肩2,4条我感觉超难受,你们怎么解决这个问题的?我昨天把5条双减洗了一条范围伤,去96玩了下打了25分钟。。。
发表于 2017-6-2 15:07:41 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:天津

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10#
旋风冲锋in暗黑 发表于 2017-6-2 14:23
带狂击的本体,a伤,狂击幻身,三部分分开算最后加和比较好吧,直接算2倍有点粗糙。翔龙不假定个覆盖率算进 ...

已经加进去了。翔龙因为是几个build都有的,就没有重复计算了。
发表于 2017-6-2 16:25:57 |只看该作者 来自:北京
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11#
glassguo 发表于 2017-6-2 16:25
已经加进去了。翔龙因为是几个build都有的,就没有重复计算了。

狂击散龙三部分是1+1.?+3还是1+1.?+2,算上蒙尘
发表于 2017-6-2 16:48:26 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:天津

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符文:90

12#
神秘之力凯恩 发表于 2017-6-2 16:46
尹娜狂击 没计算宠物宝石吧,这个加成不小的。

嗯,因为我自己没有用,所以就没算进去。实际在计算极限伤害时应该加进去的
发表于 2017-6-2 16:49:00 |只看该作者 来自:北京
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glassguo 发表于 2017-6-2 15:02
单个火元灵是10%吧?

嗯,对了,记错了……是56
发表于 2017-6-2 16:49:21 |只看该作者 来自:山西
我是好和尚
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14#
旋风冲锋in暗黑 发表于 2017-6-2 16:48
狂击散龙三部分是1+1.?+3还是1+1.?+2,算上蒙尘

本体单独算,幻身是本体伤害去掉技能A伤*2*(1+宠物宝石),两个再加起来
发表于 2017-6-2 16:55:25 |只看该作者 来自:北京
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符文:15

15#
1、狂击不是+200%吗?
2、范围伤的考虑可能有误。
我考虑的 范围伤 就是 每一脚踢中的怪越多越厉害。。
同样数量的怪 狂击踢中X个,本体踢中X个 只能按X个算
所以 狂击流 在范围伤上市吃亏的。。。因为 分身会把 怪拉散 分身 可能在 怪堆边缘踢 导致踢怪数量不足。。

点评

glassguo  狂击是我搞错了,修正下。范围伤我再想想  发表于 2017-6-2 17:37
发表于 2017-6-2 17:00:10 |只看该作者 来自:河南
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