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符文:539

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发表于 2017-5-24 12:20:36 来自凯恩之角App |只看该作者 |倒序浏览 来自:天津
本帖最后由 sun4363 于 2017-5-24 12:21 编辑

暗黑从一开始就是玩能量循环,1.0X时代最明显的,那时候没有数字膨胀,高伤耗能,低伤产能。周而复始!最有趣的就是如何让能量保证持续的高伤输出:比如推胸、比如敲钟。极少数能量循环失控的输出,立马imba(比如锄大地、双风跑酷)!到了2.X时代,由于CD技能的出现,各种能量循环完全失控,数字膨胀严重,各种大招完全成井喷式爆发,最后输出完全成了倍数的比拼,能量循环完全消失了!这次死灵,粑粑准备重新开始玩能量循环,但是糟糕的设定了一个三能量系统:血、尸、魂能,难道连DH这样的双能量系统都没整明白的开发组,居然想玩三能量循环?呵呵… …过程不论了就说说这次的改动:彻底抛弃了“血”这一能量系统,改成了“尸”、“魂能”两个能量源!这是一个理智的修正,因为三哥数学好但游戏理念不行,搞不懂循环爽滑带来的操作快感对玩家的重要意义。我预言,最终,死灵还是要回归2.X版的“正统”设定:刷CD(死地)来无限(循环)“尸”能量系统,最终爆发输出!其实,单能量系统又有何不可?七拐八绕的会把自己绕死进去!反正各个版本仅有一种“最优解”。设定太多“可能性”完全就是增加了“bug”的可能性而已。

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符文:27

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照样崩成狗,蛮子所有技能都不需要能量回复,豆角缺成狗
发表于 2017-5-24 22:07:27 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:北京
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