//没登陆

欢迎您来到凯恩之角,奈非天!

帖子:1881

符文:105

跳转到指定楼层
1#
发表于 2017-5-23 07:06:46 |只看该作者 |倒序浏览 来自:江西
本帖最后由 漫舞炙劲 于 2017-5-27 16:43 编辑

残酷应该这样计算,假设怪物100点血量,角色单次伤害为1。
那么:
不带残酷时击杀怪物所需攻击次数:
100/1=100
带了残酷那么所需攻击次数:
100*(1-30%)/1+100*30%/1*(1+40%)=100*0.7/1+100*0.3/1.4=70+21.42857142857143=91.42857142857143
实际攻击次数得向上取整为92次
残酷收益:
(100-92)/100=8%
实际收益是略低于这个值的,如果能秒满血怪,则残酷基本无收益!
再假设怪物100点血量,而角色单次伤害为10,
不带残酷时:100/10=10
需要攻击10次才能击杀怪物;
带上残酷时:
100*(1-30%)/10+100*30%/10*(1+40%)=100*0.7/10+100*0.3/14=7+2.142857142857143
同样需要攻击10次才能击杀怪物,收益为0!
残酷应该有个阈值,就是实际单次伤害和怪物血量的比值,
说白了这个阈值就是不带残酷时,击杀满血怪物需要的攻击次数,
所需攻击次数越低,残酷的收益也越低!
20刀击杀收益5%,差了不少!然而25刀残酷收益是8%,34(33.33刀)刀却高达8.8%,50刀又降到8%,100刀又升到8.5%!
这里的刀数都是指不带残酷时击杀怪物所需攻击次数,下同!
新设定100血,8攻击力,13刀(12.5刀)残酷收益尽然高达11.4%,明显非整数刀残酷收益明显高!
实际上攻击力并不是固定值,武器基础攻击力就有上下限,还有暴击率造成的输出浮动,所以整数刀基本不会有!
10刀可以认为是残酷的收益阈值!
10刀意味着小旋风攻击10次,这基本就是秒怪了,看来残酷必带了
冲层时伤害不可能碾压,所以残酷的收益应该能接近8%!

当带上受罚宝石时,由于叠层机制,剩余的血量越少就意味着受罚的叠层越多,攻击也越高,残酷节省的刀数也越多,特别是boss怪,残酷的收益被放大!


[armory]http://hero.d.163.com/hero/cn/%E6%BC%AB%E8%88%9E%E7%82%99%E5%8A%B2-5777/37272103[/armory]

帖子:1881

符文:105

2#
本帖最后由 漫舞炙劲 于 2017-5-23 07:24 编辑

结论:残酷不适合速刷!
残酷的收益和攻速无关,只跟dph以及各种增伤,还有就是怪物血量上限有关!

发表于 2017-5-23 07:11:18 |只看该作者 来自:江西
[armory]http://hero.d.163.com/hero/cn/%E6%BC%AB%E8%88%9E%E7%82%99%E5%8A%B2-5777/37272103[/armory]

帖子:894

符文:21

3#
漫舞炙劲 发表于 2017-5-23 07:11
结论:残酷不适合速刷!
残酷的收益和攻速无关,只跟dph以及各种增伤,还有就是怪物血量上限有关!

残酷高层还是可以 加快收割精英和boss的速度
发表于 2017-5-23 08:01:29 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:浙江

帖子:296

符文:62

4#
分析得很好 厉害了
发表于 2017-5-23 08:15:10 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:辽宁
头像被屏蔽

帖子:14650

符文:10185

5#
提示: 该帖被管理员或版主屏蔽
发表于 2017-5-23 08:29:35 |只看该作者 来自:美国
头像被屏蔽

帖子:1141

符文:39

6#
高层就可以靠血量少于30%的小怪打出1.4倍的范围伤。
发表于 2017-5-23 09:04:16 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:广东
签名被屏蔽

帖子:2410

符文:1

7#
   残酷的8%的收益还要缩水,比如打完精英剩几只进度高点的小怪,大白胖子之类的,血量都差不多30%,打了觉得亏,不打觉得浪费,要是其它正常的8%增伤可能你就能提前几秒干掉精英走人了。
   
   所以我觉得能有个5%左右就不错了。
发表于 2017-5-23 23:16:03 |只看该作者 来自:云南

帖子:5802

符文:435

8#
本帖最后由 雨夜梧桐 于 2017-5-24 19:54 编辑

    这个东西似乎不需要详细计算的呀, 一下打死怪物,残酷不管用, 两下打死,照样不管用,三下打死,还是不管用,四下的话就有一次管用了, 依此类推,总攻击次数越多,起作用的攻击次数也越多,仅此而已 (当然了,最后还是要数实际次数,只有少一次攻击才算真正开始起作用,否则前面的都白搭),不过这个问题不存在, 高层怪物的血量是一定会起作用的


   我想说的其实是 8% 就不少了呀!

点评

漫舞炙劲  别说4刀打死有一刀管用,就连10刀打死,有2刀触发残酷,然而并没有减少刀数,收益为0; 不带残酷要10刀,带了残酷还是10刀,即使最后2刀触发了残酷,然而残酷并没有提高收益!  发表于 2017-5-24 14:04
神一样的精病  所以我说这神被动应该和猎人的伏击换换。两个都高兴。  发表于 2017-5-24 04:03
发表于 2017-5-24 00:05:44 |只看该作者 来自:山东

帖子:87

符文:18

9#
假设怪物1000点血量,角色单次伤害为1。
那么:
700+300/1.4=914.285714
1000-915=85
85/1000=8.5%
不低
因为  狂暴者之怒  战斗怒火  狂战盛怒  好勇斗狠  杨裤  导能披肩  太极 是同一类伤害

点评

漫舞炙劲  20刀击杀收益5%,差了不少!然而25刀残酷收益是8%,33刀却高达8.8%,50刀又降到8%,100刀又升到8.5%!  发表于 2017-5-24 14:24
漫舞炙劲  10刀击杀0收益;100刀击杀8%收益(理想);1000刀击杀8.5%收益(极限)!  发表于 2017-5-24 14:08
发表于 2017-5-24 00:20:50 |只看该作者 来自:上海

帖子:1881

符文:105

10#
铭心霸霸 发表于 2017-5-24 00:20
假设怪物1000点血量,角色单次伤害为1。
那么:
700+300/1.4=914.285714

赛亚人也是A伤?
发表于 2017-5-24 03:08:16 |只看该作者 来自:江西
[armory]http://hero.d.163.com/hero/cn/%E6%BC%AB%E8%88%9E%E7%82%99%E5%8A%B2-5777/37272103[/armory]

帖子:1260

符文:49

11#
你这个人真是搞笑,不分青红皂白就到别人帖子里乱喷
发表于 2017-5-25 17:36:02 |只看该作者 来自:浙江

帖子:87

符文:18

12#

我还真不知道什么是A伤

但是我写的这些,都直接显示在详细信息里
发表于 2017-5-27 00:14:59 |只看该作者 来自:上海
头像被屏蔽

帖子:2447

符文:133

13#
伏击也存在同样问题。
dps1,怪物血量2,伏击收益为0.
dp1.5,怪物血量2,伏击收益100%。

所以,日常讨论的收益,说的都是需要很多下打死的情况。
甚至可以说主要是针对boss或者精英。

发表于 2017-5-27 15:06:33 |只看该作者 来自:辽宁
签名被屏蔽

帖子:14650

符文:10185

14#
本帖最后由 JustinFan 于 2017-5-28 00:13 编辑
huangwj 发表于 2017-5-27 15:06
伏击也存在同样问题。
dps1,怪物血量2,伏击收益为0.
dp1.5,怪物血量2,伏击收益100%。
dps1,怪物血量2,伏击收益为0.
dp1.5,怪物血量2,伏击收益100%。

DPH= Damage Per Hit, DPS= Damage Per Second, DP= ?

我猜您说的是DPH吧。

伏击收益?您指的是伏击的“效力=Efficiency”吧。

您这两句话我是真没看懂。本人对dh认知尚浅,dh伏击第一下碰怪难道不受到增伤?

要是这样,清水刀扇。。。您解释一下?
发表于 2017-5-28 00:12:15 |只看该作者 来自:美国
欢迎关注我的频道 专注于暗黑4野蛮人的相关攻略.
油管频道: @JustinFan-oe3rq
精选攻略链接
暗黑4-野蛮人基础技能(上)
暗黑4-野蛮人基础技能攻略(中)
暗黑4-野蛮人基础技能攻略(下): 技能联动与流派构建

帖子:231

符文:72

15#
残酷收益可不好算 你要算10个怪聚一块的时候 其中一个残血的给其他怪造成的范围伤加成有多少 你能算出来么 20个怪聚一块呢
发表于 2017-5-28 00:20:05 |只看该作者 来自:河北
老当益爆,不移肝帝之路
非且益坚,不坠欧皇之志
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册网易通行证