//没登陆

欢迎您来到凯恩之角,奈非天!

帖子:14657

符文:10185

1#
别吵了哈....给点建议:楼主语言文字表达需要加强。数学不只是自己懂,还要让别人懂。原理很简单。但是说清楚以及和其他结论的说明就需要下点文字功夫。既然写出来就往完美走么……数学家不都是强迫症么?
发表于 2017-5-22 15:29:26 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:美国

帖子:14657

符文:10185

2#
huangwj 发表于 2017-5-22 15:31
这根本不是看懂看不懂的问题。
而是很多人都根本不看。


从血量角度看问题适用范围太小。主流看时间。
发表于 2017-5-22 15:33:18 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:美国

帖子:14657

符文:10185

3#
这么大个论坛冷冷清清不来个撕逼帖关进去一些人感觉不符合节日气氛。是不是。这种技术撕逼帖类型比较受欢迎,给一个小问题,大佬来装逼,小弟来站队,打得难解难分……得了说了半天不就是暗黑没什么理论好研究了么……rip 暴雪...大家洗洗睡吧……明天起来继续撕。
发表于 2017-5-22 22:49:32 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:美国

帖子:14657

符文:10185

4#
huangwj 发表于 2017-5-22 22:54
这话说的。我就是想到一个解决伏击受罚收益计算的新思路,跟大家分享一下而已。有什么好装的。

但确实 ...

关键是你这问题大佬不好撕呀!下次换个问题撕。撕了半天都是小弟,大哥们都走光了……没劲儿.....想看个热闹好难哦……
发表于 2017-5-22 23:01:36 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:美国

帖子:14657

符文:10185

5#
huangwj 发表于 2017-5-22 23:03
我有不想撕。上来跟我认真讨论的,我都耐心解释。偏偏有些不给自己留脸面的,上来撕。而且也不过是虾兵蟹 ...

说了那么多....哈山那个帖子重复了....我删了哈。这是老规矩:内容相同帖子不要在论坛重复发。
发表于 2017-5-22 23:08:21 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:美国

帖子:14657

符文:10185

6#
有种预感....丁八点二小事儿……可以导致此帖被歪楼.....你们快撕.....我等不及要抓人进黑屋了……哇哈哈哈哈。不要命的使劲儿刚
发表于 2017-5-23 02:46:06 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:美国

帖子:14657

符文:10185

7#
huangwj 发表于 2017-5-23 08:50
跟受罚无关啊。

在没有受罚的时候,伏击和亡者叠加,也是相互增进,总收益比相乘要高。
新思路,可以完全不用考虑受罚的影响。


你这个“完全” 是不是说的有些 too aggressive?

击杀时间 t, 基础dps 常数,怪物血量 h,增伤因子a, 满足一个方程。

在 (t,h,a) 空间内是一个曲面。曲面的型态受到 受罚者的影响。

你截取 t = 常数 平面没错,截取了直线。但只要t >0 截取直线的斜率就回受到带不带受罚的影响。

受罚者的影响主要通过h截面看出。

选哪个截面研究都有自己的优缺点。

选t方便对比其他等效独立增伤。

选h 方便对比自己切换技能装备导致的时间变化。

你的观点不是什么新观点,但却是另一个不常用观点。既然不常用,就要有耐心。
发表于 2017-5-23 09:17:57 |显示全部楼层 来自:美国
欢迎关注我的频道 专注于暗黑4野蛮人的相关攻略.
油管频道: @JustinFan-oe3rq
精选攻略链接
暗黑4-野蛮人基础技能(上)
暗黑4-野蛮人基础技能攻略(中)
暗黑4-野蛮人基础技能攻略(下): 技能联动与流派构建

帖子:14657

符文:10185

8#
huangwj 发表于 2017-5-23 09:37
不太明白你想说什么。

我说的不受受罚影响,说的就是伏击等价于一个1/13的全局增伤(不考虑那些溢出导 ...

你要说清楚就定义,你在这片文章中用的“收益”

你说的是,血量“收益”。

一般常说,时间收益。区分开来

定义清楚再说,就会避免出现撕逼。
发表于 2017-5-23 09:45:48 |显示全部楼层 来自:美国
欢迎关注我的频道 专注于暗黑4野蛮人的相关攻略.
油管频道: @JustinFan-oe3rq
精选攻略链接
暗黑4-野蛮人基础技能(上)
暗黑4-野蛮人基础技能攻略(中)
暗黑4-野蛮人基础技能攻略(下): 技能联动与流派构建

帖子:14657

符文:10185

9#
huangwj 发表于 2017-5-23 10:35
回复那位a网友:
你说的毕竟是极少数情况,比如你说的牛关大法。
而且牛关大法还涉及到攻速,这个肯定 ...

你把 dps前面加上 即时dps收益就更好一些。毕竟 有时候大家算的是平均dps。一旦平均就有所谓的时间平均问题。反正就这样了。

建议给完了。。。楼主自己斟酌。
发表于 2017-5-23 10:51:41 |显示全部楼层 来自:美国
欢迎关注我的频道 专注于暗黑4野蛮人的相关攻略.
油管频道: @JustinFan-oe3rq
精选攻略链接
暗黑4-野蛮人基础技能(上)
暗黑4-野蛮人基础技能攻略(中)
暗黑4-野蛮人基础技能攻略(下): 技能联动与流派构建

帖子:14657

符文:10185

10#
逐风落月 发表于 2017-5-23 14:12
没看懂,大学数学课我逃课了。

唯一拿了全班第一的数学是逻辑学,

数理逻辑很枯燥的.....
发表于 2017-5-23 14:24:28 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:美国

帖子:14657

符文:10185

11#
atzhh 发表于 2017-5-23 13:56
这里是你理解错了他的意思, 我把他表达的意思用数学符号翻译一下

以下内容仅考虑对于单体boss 的输出, ...

抄我的...?咋这么似曾相识的写法....额

点评

atzhh  基本上学过高数而且成绩不差的人都能想到这个方法算, 哪里要抄. 本来想把218楼的也写一下的, 想想反正也没两个人看. 就懒得写了.  发表于 2017-5-23 15:03
发表于 2017-5-23 14:49:10 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:美国

帖子:14657

符文:10185

12#
真假数学帝。。。这个欢乐呀。。屁大点事儿。。。下次搞个高端的好撕么……这尼玛没什么好撕的呀……绕来绕去都说一句话.....说白了这都不算数学.....叫counting。..lol...高端命题撕逼才有意思么……
发表于 2017-5-23 15:10:32 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:美国

帖子:14657

符文:10185

13#
本帖最后由 JustinFan 于 2017-5-24 04:11 编辑
huangwj 发表于 2017-5-23 16:10
3,楼主的目的,他用一个只有在不计算受罚者前提下才能成立的理论(当然他自己不承认这一点)
对受罚者 ...
“你们的(时间收益的)说法,完全脱离实际”

你差不多点儿就行了,说话客观点。被这么多人喷,你不自己反省一下,总觉得是别人的问题。

在你认为大众脱离实际的时候,能否考虑一下自己是否飘到天上了。

前面就说了你说话太激进,你还不听。

完全脱离实际

你不是号称擅长数学么?这句话是学过很多年数学的人,或者掌握一定数学基础的人能说出的话?

不被人喷,真的,都奇了怪了。。。

你用一个不少人不习惯的方式算收益,说成是普遍也就算了,现在反过来说完全脱离实际?我去。。。你清醒点,别被喷晕了。。。回去好好反思一下。你管不了别人,但你能提高自己。别凡事都往别的网友身上推。

数学是客观的,不是主观的。不要试图将自己的观点强加于别人。好的数学写作不辩自明!


另外:

Screen Shot 2017-05-23 at 1.08.06 PM.png

虽然很大可能是你的笔误,但是大红字结论,稍微注意点。1/(1+x).
发表于 2017-5-24 01:05:49 |显示全部楼层 来自:美国
欢迎关注我的频道 专注于暗黑4野蛮人的相关攻略.
油管频道: @JustinFan-oe3rq
精选攻略链接
暗黑4-野蛮人基础技能(上)
暗黑4-野蛮人基础技能攻略(中)
暗黑4-野蛮人基础技能攻略(下): 技能联动与流派构建
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册网易通行证