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1#
发表于 2017-5-20 14:15:47 |只看该作者 |倒序浏览 来自:贵州
本帖最后由 牛毛 于 2017-5-20 14:34 编辑

曾经我们计算过假若不带受罚者,伏击的收益率是7.8%左右,计算方式很简单


1/4阶段怪物击杀时间基数缩短为1/1.4=0.71,后续3/4时间基数为3,总体时间基数缩短为3.71(原来总时间基数是4),那么伤害提升4/3.71-1=7.8%
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
那么带了受罚者后呢。

一、感性理解伏击在带了受罚者后比不带收益降低了

打掉怪物1/4血量消耗的时间基数依旧会缩短为1/1.4=0.71,因为受罚是独立增伤,


既然时间缩短到0.71,那么1/4血阶段受罚者就少叠了29%的时间


那么后续3/4血量击杀的时间会比不带伏击时增加,所以后续击杀时间会增加,既然增加了,那么伏击在带了受罚者宝石后,比不带受罚者宝石收益还会进一步下降,肯定低于7.8%。

二、理性理解伏击的真实收益率:

实际是多少呢?这个计算稍微有点复杂,具体算法就是解一个一元二次方程的问题,我就不卖弄初中数学了,直接说结论。

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基本公式:怪物血量=基础攻击*攻击次数 +受罚者每击提升的攻击*攻击次数*(攻击次数-1)/2
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首先我们看带了受罚者后,1/4血和3/4血的时间占比,肯定不是1和3了,因为有受罚,后面速度会更快(废话,等差数列求和公式是二次函数)。

不带伏击的时间占比为
假如1/4血耗费时间基数为1,3/4血耗费时间基数则为2.56(原理解一元二次方程)




带上伏击后
1/4血耗费时间基数为0.71,3/4血耗费时间基数则为2.62(原理解一元二次方程)


所以伏击收益大致为(1+2.56)/(0.71+2.62)-1=6.9%


而沉着狙击收益为20%独立,所以使用得当的话,伤害是完爆浮动伤害的伏击的。



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符文:49

2#
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发表于 2017-5-20 14:23:26 |只看该作者 来自:广东
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符文:2

3#
这个问题我之前问过好像没人答。后来翻以前的帖子翻出个很详细的,好像比牛毛你的结果要低。我找找看
发表于 2017-5-20 14:32:30 |只看该作者 来自:湖北

帖子:470

符文:2

4#
本帖最后由 一灰 于 2017-5-20 14:35 编辑

http://bbs.d.163.com/forum.php?m ... peid%26typeid%3D618

这个。。反正我看的也不仔细。
发表于 2017-5-20 14:33:29 |只看该作者 来自:湖北

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符文:199

5#
嗯,是这样。伏击适合的是手残,比如我
发表于 2017-5-20 14:34:15 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:上海
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6#
一灰 发表于 2017-5-20 14:33
http://bbs.d.163.com/forum.php?m ... peid%26typeid%3D618

这个。。反正我看的也不仔细。

数字还需要权衡,但是道理都是一样的,这个7.69%的伏击收益率肯定不对。我那个也不精准,四舍五入了。不过不过算法都是一样的。
发表于 2017-5-20 14:38:18 |只看该作者 来自:贵州
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符文:51

7#
我这样的手残玩家真不适合近身狙击啊。



所以……………………还是伏击吧。
发表于 2017-5-20 14:40:45 |只看该作者 来自:四川
射来射去,就这样射来射去~~~

帖子:683

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8#
本帖最后由 INFIxc 于 2017-5-20 16:03 编辑

突然意识到我比对乔丹和黄道boss时间的那个计算不对
面板减少1/6并不对应boss时间增加1/6,也需要一个2次方程求解,都是受罚惹得祸。
发表于 2017-5-20 15:58:12 |只看该作者 来自:湖北
[armory]http://d3.blizzard.cn/profile/INFINITY-5215/40790400[/armory]

帖子:65

符文:0

9#
然而碰到招小怪的boss怎么才能全程稳固呢?
发表于 2017-5-20 16:02:19 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:安徽
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10#
藤原香 发表于 2017-5-20 16:02
然而碰到招小怪的boss怎么才能全程稳固呢?

招小怪牛逼的boss首先考虑的是如何三刀以最佳角度命中而少量损失攻击动作和旅者增伤,其次才是考虑的稳固,至于伏击速刷选择是可以的。
发表于 2017-5-20 16:54:20 |只看该作者 来自:贵州
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符文:133

11#
本帖最后由 huangwj 于 2017-5-20 17:11 编辑

感性认识那里就有一处错误。打掉四分之一血量,在有受罚伏击的情况下,节省的时间不是一样的。在同等血量约束下,伏击相当于增大一个固定倍数,但总伤害是时间二次函数,所以时间节省不是线性的。
发表于 2017-5-20 17:10:01 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:广东

帖子:2390

符文:103

12#
反正我组队只带- 稳固瞄准-逐一击破-恃强凌弱-频死本能
发表于 2017-5-20 17:12:00 |只看该作者 来自:江苏
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符文:106

13#
大神的帖子拜读了收获很大。关于单刷三刀的配装和技能,想求大神进一步指导一下,网上的不统一,想按照你的思路提高一下。谢谢!
发表于 2017-5-20 17:17:35 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:河南
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符文:133

14#
至于理性收益,就更不会有那么多了。伏击其实和蛮子的残酷类似,可以等效成全局增伤,其时间收益,因为受罚存在而降低。稳固的20%全局增伤,在受罚存在下,其时间收益也就是10%多一些,伏击的时间收益应该更低才对。
发表于 2017-5-20 18:32:23 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:辽宁

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符文:2

15#
厉害厉害,像我这种凭感觉打的很受益。
发表于 2017-5-20 20:27:20 |只看该作者 来自:上海
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