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符文:133

16#
本帖最后由 huangwj 于 2017-5-21 22:03 编辑

刚才笔算了一下。以下以不带伏击、稳固一分半左右boss为例,受罚按0.02算。
不带伏击,一分半时间21帧档位,攻击257次,其中打掉前四分之一血用110次,后四分之三用147次。时间越长,前后两个次数会越相近,即前四分之和后四分之三时间接近相等。

而使用伏击,前四分之一需要88次,后四分之三用153次,共计246次,节约11次攻击时间。伏击的等价全局dps增益仍为约7.7%。

如果使用稳固,在全程增伤情况下,为231次,节约时间26次,约为10%时间收益。

点评

牛毛  不错,我忽略了稳固的受罚数减少  发表于 2017-5-21 23:44
发表于 2017-5-21 22:01:59 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:辽宁
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符文:133

17#
本帖最后由 huangwj 于 2017-5-21 22:31 编辑
huangwj 发表于 2017-5-21 22:01
刚才笔算了一下。以下以不带伏击、稳固一分半左右boss为例,受罚按0.02算。
不带伏击,一分半时间21帧档位 ...

其实,对于dh伏击、蛮子残酷这种技能,都可以完全等价转换为一般全局增伤,与受罚无关。

以伏击为例,前四分之一血量,多40%伤害,按上面的计算需要88次攻击。
那么,相当于不使用伏击,攻击88次,但boss血量凭空减少1/4/1.4*0.4=1/14。
即,使用伏击,相当于怪物血量直接变为原来的13/14,等效全局增伤为1/13=7.69%。
当然,在低层割草时,伏击收益会提高,即跨越前四分之一血量线。

而对于残酷,后30%多40%伤害,相当于3/32=9.375%的全局增伤。

所以,没必要计算受罚状态下的收益了。
伏击与稳固相比,优点是稳定。增伤一直存在。而稳固显然在冲榜时有优势,遇到不动不召唤的boss,肯定是稳固时间短(当然,一定要控制好码数)。


发表于 2017-5-21 22:27:18 |只看该作者 来自:辽宁
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符文:49

18#
HC用稳固冲了一天109,实在用不好,只有打鸡冻魔这种不会动的才好用,我还是老老实实用回伏击了
发表于 2017-5-22 02:03:33 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:浙江

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符文:58

19#
三刀刚出来的时候我说带稳固好,你们非说带伏击稳定安逸,现在不带稳固的三刀都是不及格
发表于 2017-5-22 19:31:42 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:广西

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符文:19

20#
本帖最后由 候鸟HouNiao 于 2017-5-24 16:09 编辑
huangwj 发表于 2017-5-21 22:01
刚才笔算了一下。以下以不带伏击、稳固一分半左右boss为例,受罚按0.02算。
不带伏击,一分半时间21帧档位 ...

我换个思路根据你的算法 不带伏击的257次攻击里应该包含带伏击的后面153次攻击 也就是说 其中有153次攻击的数值应该是一样的

这样说来 最后多出来的11次攻击的伤害 也就是最高的11次攻击 应该大于用伏击节省出来的22次攻击(伏击的基础攻击高40%)
那么问题来了
如果打boss的时间拉长会怎样 3分钟 甚至更久那
根据受罚的机制 打的越久伤害越高 最后几下可能就不是带伏击的2倍了吧  那么攻击的时间是不是就会缩短 相当于伏击的收益减少

发表于 2017-5-24 16:08:27 |只看该作者 来自:河北
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21#
本帖最后由 huangwj 于 2017-5-24 16:37 编辑
候鸟HouNiao 发表于 2017-5-24 16:08
我换个思路根据你的算法 不带伏击的257次攻击里应该包含带伏击的后面153次攻击 也就是说 其中有153次攻击 ...

从时间上来讲,伏击的收益会逐渐减小,但趋势逐渐变缓,直到一个极限。

并不会出现到最后一击直接等于boss血量1/14的情况。

但从等效dps来说,伏击等效于7.7%独立增伤这个不变。
对于7.7%独立增伤,其最终boss时间和带伏击是一样。
发表于 2017-5-24 16:35:08 |只看该作者 来自:辽宁
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符文:19

22#
本帖最后由 候鸟HouNiao 于 2017-5-24 16:50 编辑
huangwj 发表于 2017-5-24 16:35
从时间上来讲,伏击的收益会逐渐减小,但趋势逐渐变缓,直到一个极限。

并不会出现到最后一击直接等于 ...

肯定不会 只是这样算来 伏击就不能等于boss的血量缩减1/14了吧原谅我不会算 数学没学好
你算一个3分钟的boss 的数据看看

发表于 2017-5-24 16:40:12 |只看该作者 来自:河北
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