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符文:133

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1#
发表于 2017-5-17 13:27:53 |只看该作者 |倒序浏览 来自:辽宁
本帖最后由 huangwj 于 2017-5-17 13:34 编辑

简单说一下。

火蝠:
套装               50%
收割护腕10层       60%
收割10层           护甲增加100%

物理虫群           25%(团队)
旅者               50%(跑路)
引导肩膀           25%(战斗)
太极               20%护甲(引导叠层)

其中,套装50%和收割效果可以看做常驻,只要不忘不会断。
虫群在定点后常驻,跑路过程如果放也可以有效果。
旅者跑路常驻,引导肩25%战斗常驻,太极叠层后保持(这个不计算也可以)。

综上,火蝠的减伤
战斗时为:   1-0.5(套装)*0.4(收割)*0.75(虫群)*0.75(引导)*0.67(收割100%护甲)=0.925
上buff时为: 1-0.5(套装)*0.4(收割)*0.75(虫群)*0.67(收割100%护甲)=0.90
跑路时为:   1-0.5(套装)*0.4(收割)*0.5(旅者)*0.67(收割100%护甲)=0.933

而对于魂淡:
对戒               52%
天鹰               50%(偶尔断)
收割护腕5层        30%
收割5层            护甲50%

以上基本常驻,除了天鹰偶尔断。配置按榨汁机配剃头师。
魂淡减伤为:
1-0.48(对戒)*0.5(天鹰)*0.7(收割护腕)*0.8(收割50%护甲)=0.866

如果没有其他减伤,魂淡的减伤真的没法和火蝠比。
除非用剃头师配收割,则减伤为
1-0.48(对戒)*0.5(天鹰)*0.4(收割护腕)*0.67(收割100%护甲)=0.936
在不考虑断天鹰的情况下才超越火蝠一些。

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符文:22

2#
混蛋古怕和沼泽同化怎不算进去
发表于 2017-5-17 13:31:45 |只看该作者 来自:中国台湾
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符文:133

3#
本帖最后由 huangwj 于 2017-5-17 13:41 编辑
FKA 发表于 2017-5-17 13:31
混蛋古怕和沼泽同化怎不算进去

沼泽被动都有啊。

古帕在赶路的时候无效,而且极限dps的情况下,古帕和收割护腕只能二选一。
另外就是古帕不稳定,收了大部分小怪时,减伤很低。
发表于 2017-5-17 13:40:41 |只看该作者 来自:辽宁
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符文:392

4#
有卡神眷顾,什么盾墙啊,金轮啊,说没就没。
发表于 2017-5-17 13:44:45 |只看该作者 来自:重庆
手残党
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5#
冥道小月 发表于 2017-5-17 13:44
有卡神眷顾,什么盾墙啊,金轮啊,说没就没。

确实,不卡是魂淡的优势(国服)。
发表于 2017-5-17 13:55:06 |只看该作者 来自:辽宁
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符文:392

6#
huangwj 发表于 2017-5-17 13:55
确实,不卡是魂淡的优势(国服)。

目前国服4人超过亚服4人暂列第一,一切都得益于不卡。

发表于 2017-5-17 13:59:10 |只看该作者 来自:重庆
手残党
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符文:7

7#
穿怪鞋这些隐形坚韧怎么不计算  数据和实战的出入相当大
发表于 2017-5-17 14:21:13 |只看该作者 来自:广西
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符文:37

8#
魂淡强行不用物理虫群咯?
发表于 2017-5-17 14:39:02 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:福建
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符文:37

9#
魂淡肩膀和副手不用范围伤,组队手套可以智体双爆,基础体能多2000,肩膀还多一条15%血和51抵消,也就少了一条500甲。
先买198,OK?进游戏配装看看再说。
比坚韧要词缀技能特效被动都拉出来比比,你这逗乐呢?
发表于 2017-5-17 14:44:23 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:福建
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10#
这名字有人用? 发表于 2017-5-17 14:21
穿怪鞋这些隐形坚韧怎么不计算  数据和实战的出入相当大

有奶僧聚怪,赶路一般不会被卡住
发表于 2017-5-17 15:08:20 |只看该作者 来自:辽宁
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11#
alopi 发表于 2017-5-17 14:39
魂淡强行不用物理虫群咯?

火蝠虫群双符文。
魂淡为了快速传染+省蓝,肯定用毒符文。
发表于 2017-5-17 15:09:07 |只看该作者 来自:辽宁
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12#
alopi 发表于 2017-5-17 14:44
魂淡肩膀和副手不用范围伤,组队手套可以智体双爆,基础体能多2000,肩膀还多一条15%血和51抵消,也就少了 ...

组队肯定是先顾及dps。否则,头盔不要技能伤,要1000体能好了。有意义么?
再说,就算加上体能,坚韧还是不行。硬减伤可是跟回复挂钩的。

你这种帖子,说话语气不觉得好笑么?

发表于 2017-5-17 15:14:55 |只看该作者 来自:辽宁
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符文:49

13#
个人的体会是实战魂弹的坚韧高,一个是走路不会卡死(碰上只顾自己的奶,火蝠走路卡死很正常吧),一个是开打时不会卡死,还有古帕减伤,第一波哪怕卡也卡不死,实在站不住火蝠不能躲只能跳怪,魂弹经常出去站圈也没事,看看站不住回金轮,或者金轮里站不住去外面躲躲,对伤害没太多影响。只要不猝死,魂弹一般不会死,除非遇到毒奶。
发表于 2017-5-17 15:37:59 |只看该作者 来自:江苏

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符文:49

14#
火蝠一般不带沼泽的,而魂弹多一个地狱火可以带。
发表于 2017-5-17 15:39:53 |只看该作者 来自:江苏
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15#
孤独的翠鸟 发表于 2017-5-17 15:39
火蝠一般不带沼泽的,而魂弹多一个地狱火可以带。

魂淡的被动也很紧张的。回蓝的被动一般都带,而火蝠不用。其他被动技能基本差不多。
发表于 2017-5-17 15:41:40 |只看该作者 来自:辽宁
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