//没登陆

欢迎您来到凯恩之角,奈非天!

头像被屏蔽

帖子:2648

符文:170

跳转到指定楼层
1#
发表于 2017-5-12 20:32:36 |只看该作者 |倒序浏览 来自:北京
本帖最后由 leonking 于 2017-5-12 21:08 编辑

防卡的意思就是,双手离开键盘20秒以上不死,老实说现在75还有点勉强,没团结太伤了,但70层左右应该还是没问题的。

先上图,80层这位是常规的STD召唤套毒法师就不说了,反正就是搏命
Screenshot740.jpg

全身无卡德桑,80级双防御宝石,1400巅峰。先上个怪堆满状态图,75层全程站撸纲姆,不带受罚1分多解决:
Screenshot736.jpg

注意没带团结,所以这14亿坚韧和7亿回复(还有77万的秒回宝石盾没算就是了)都要打对折,否则站80也不是问题啊,这个数值大概最多也就能站75了,毒法师算召唤物会减护甲,但也带击回,所以就当抵消了吧

装备:
Screenshot738.jpg
技能:
Screenshot739.jpg

我个人认为毒法师的超高触发系数以后肯定要砍,所以现在靠这个刷大军CDR,刷击回,刷4件套减伤都是邪道我就没考虑堆CDR刷死地的build了。至少在HC,带秒回骨盾和秒回被动至少防卡一定会是更好的选择。

其他技能选择上面,吞噬选2%生命最大上限的,可以叠加25次50%,时间无限叠加以分钟计,HC超爽。 被动注意不要选那个+25%魔法师持续时间的,废物一个,只计算基本的6秒不算戒指的4秒,也就是不带10秒,带了11.5秒,性价比超低

装备上,散件套多的都是魔法师build所需要的,减伤裤子,掉尸体肩膀,穿怪鞋,天鹰甲,李头,秒回鞋,个个都是好东西, 如果是STD带上现在bug的无上限死地增伤项链代替5层骨甲,我个人认为上限会跟召唤套有一拼,至少HC会是更好的选择。

PS:5层骨甲项链自带攻速,只能说阿三脑袋进水了,就是不跟死地增伤项链一样自带爆伤,起码来个全随机啊,日哦
签名被屏蔽
头像被屏蔽

帖子:5230

符文:22

2#
测试员玩hc模式的估计这论坛就你跟我了
发表于 2017-5-13 12:27:43 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:广东
头像被屏蔽

帖子:5230

符文:22

3#
不过你是认真测试,我是在打酱油,看冷艳妹子
发表于 2017-5-13 12:28:45 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:广东

帖子:34346

符文:11237

4#
就是伤害感人
发表于 2017-5-13 12:47:16 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:河北
头像被屏蔽

帖子:2648

符文:170

5#
本帖最后由 leonking 于 2017-5-13 13:02 编辑
非法灭门 发表于 2017-5-13 12:28
不过你是认真测试,我是在打酱油,看冷艳妹子

没办法,D3从beta开始就没碰过STD,PTR自然也不会例外

在HC玩PTR还是太不方便了,昨天早上75层被一出门就被怪围秘法圆心里眼睁睁挂了,才发现穿怪鞋对这种硬抗不带瞬移的玩法还是很重要啊。这一个小概率天灾带来的教训就要花一天时间重新COPY人物魔盒搞装备,要不是为了研究防卡,还是和其他玩HC的一样到时候等着抄STD的现成build搏命来的轻松,哈哈

Screenshot731.jpg
发表于 2017-5-13 12:48:14 |只看该作者 来自:北京
签名被屏蔽
头像被屏蔽

帖子:2648

符文:170

6#
本帖最后由 leonking 于 2017-5-13 13:03 编辑

以我这些年在HC改造各种防卡build的经验判断,散件毒法师上限虽然比现在的召唤毒法师要低一些,STD到90+应该也问题不大,尤其是如果真的砍了毒法师的变态触发,召唤套不能像现在这样各种刷更加脆皮的话比散件优势会更小,HC就更不用说了,容错率差别太大。

基本上,HC能防卡70+的build,放弃各种天鹰团结,双防御宝石之后要冲层都不会太低,本来就是一个dps换防御的过程。单说现在这个死地增伤项链起码就能增加个5-10层。

发表于 2017-5-13 12:57:44 |只看该作者 来自:北京
签名被屏蔽

帖子:2428

符文:910

7#
没用诅咒减伤腰?
发表于 2017-5-13 13:50:00 |只看该作者 来自:广西
暗黑资讯微博 http://weibo.com/diiicn 暗黑群 961356484
头像被屏蔽

帖子:2648

符文:170

8#
本帖最后由 leonking 于 2017-5-13 15:31 编辑
雪暴君 发表于 2017-5-13 13:50
没用诅咒减伤腰?

技能栏不够啊,腰带三个选择,诅咒30%减伤,长串30%近减,巫异16%增伤。增伤诅咒对宠物流起码也是25%以上的增伤,更别提对最危险的boss战(这种打法靠扎怪堆里刷高秒回,和冰戒有类似的效果,单体吃紧)有效减少了低血量疯狂期的战略意义,比巫异强太多,必带。 另外两个非毒系的技能只看防御吞噬50%血量,骨甲50%减伤+150%秒回,哪个用衰老来代替都划不来啊。而且这还是个要主动施展范围中等持续30秒的技能,防卡显然不如长串这种常驻的好。
发表于 2017-5-13 15:25:31 |只看该作者 来自:北京
签名被屏蔽
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册网易通行证