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欢迎您来到凯恩之角,奈非天!

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1#
发表于 2017-5-11 10:28:12 |只看该作者 |倒序浏览 来自:福建
本帖最后由 又是夏雨天 于 2017-5-12 12:33 编辑

之前贴子中有描述错误
现在已经修改

这里感谢大神huangwj耐心指出贴子中的错误(每秒伤害次数和DPS其实有区别)




一、首先申明

这只是个人思考,并非权威结论

欢迎大家讨论

如果有不对的地方,希望大家轻喷,我会在主贴编辑改正

现在来说说攻速和幽魂的有趣关系



二、结论写在前面

如图(手工画的渣图,大家将就看)
                  
1111111.jpg 结论1.当每秒攻击次数能被6整除(如1.5、2.0、3.0)时,幽魂每秒累计伤害次数相同,均为6次!

结论2.当每秒攻击次数不能整除6时,每秒攻击次数越高,幽魂每秒累计伤害次数越多,且当无限接近下一个整除点时为阶段最大值!


结论3.尽量不要使面板的攻击次数为1.5、2.0、3.0,因为此时攻速对幽魂DPS的只加成一次,此时攻速收益相对最低!


注意

1.结论指的是地上幽魂,并不是空中的飞弹。



2.攻击的时候是按住鼠标不放。

3.贴子中提到攻速指的是面版上的每秒攻击次数,而不是攻击速度加成。

4.幽魂每0.5秒造成一次伤害。




三、有趣的思考

一般来说

攻速越快,幽魂存在的时间越短,单个幽魂的伤害次数越少。

但是攻速越快,单位时间引爆的幽魂越多,造成的伤害越多。



看似矛盾的关系,会有怎么样有趣的内在联系呢?



四、无聊的推理过程

1、理论推理

现在来比较不同攻速下幽魂的每秒的伤害次数



假设面版每秒攻击次数为N


则灵魂弹幕每秒攻击次数为N


也就是每1/N秒放一次灵魂飞弹和一个幽魂

由于按住鼠标不放,场上已经存在3个幽魂

所以每放一个幽魂就引爆一个幽魂

也就是每
1/N秒引爆一个幽魂

每个引爆的幽魂存在时间为3
/N

幽魂每0.5秒计算一次伤害

设每个引爆的幽魂累计m次伤害,m取整

则m =(
3/N)/0.5 = 6/N

因为每秒攻击N次 也就引爆N个幽魂

而每个幽魂造成m次伤害

所以幽魂的每秒累计伤害次数 = N * m


2、
取些特殊值为了直观比较,我们的N取些特殊值(为的是6/N能整除)

当N=1.5 时 m=4 DPS = 1.5 * 4 = 6
当N=2.0 时 m=3 DPS =
2.0 * 3 = 6
当N=3.0 时 m=2 DPS = 3.0 * 2 = 6
结论1.当每秒攻击次数能被6整除(如1.5、2.0、3.0)时,幽魂每秒累计伤害次数相同,均为6次!

攻速不同幽魂每秒累计的伤害次数竟然相同,很有趣是不是?


3、现在取其它值看看


(注:根据huangwj的测试结论,m向上取整,也就是当6/2.5=2.4时 m取3
贴子地址http://bbs.d.163.com/forum.php?m ... &extra=page%3D1)

当N=2.1 时 m=3 DPS = 2.1 * 3 = 6.3
当N=2.5 时 m=3 DPS = 2.5 * 3 = 7.5
当N=2.9 时 m=3 DPS = 2.9 * 3 = 8.7

结论2.当每秒攻击次数不能整除6时,每秒攻击次数越高,幽魂每秒累计伤害次数越多,且当无限接近下一个整除点时为阶段最大值!4、继续推算DPS

1.计算幽魂DPS时,幽魂的每次伤害是要快照当时的面版伤害。且攻速越高,面版伤害越高。


2.当每秒攻击次数能整除6时,攻速增加只提升面版伤害,而幽魂每秒累计伤害次数相同,也就是攻速对幽魂的DPS只加成了一次。


3.当每秒攻击次数不能整除6时,攻速增加,不但面版伤害提升,而且幽魂每秒累计伤害次数也提升,也就是攻速对幽魂DPS进行二次加成。

结论3.尽量不要使面板的攻击次数为1.5、2.0、3.0,因为此时攻速对幽魂DPS的只加成一次,此时攻速收益相对最低!




五、结论

结论1.当每秒攻击次数能被6整除(如1.5、2.0、3.0)时,幽魂每秒累计伤害次数相同,均为6次!

结论2.当每秒攻击次数不能整除6时,每秒攻击次数越高,幽魂每秒累计伤害次数越多,且当无限接近下一个整除点时为阶段最大值!



结论3.尽量不要使面板的攻击次数为1.5、2.0、3.0,因为此时攻速对幽魂DPS的只加成一次,此时攻速收益相对最低!


六、一些说明


论坛的一些大神如huangwj版主在别的贴子也早就发过相似的结论,只是大神用的是帧数描述,本贴用的是攻击次数描述。大家有兴趣还可以去看看大神的贴子哈~

更多图片 小图 大图
组图打开中,请稍候......

帖子:81

符文:2

2#
说的挺好,就是没懂,楼下来
发表于 2017-5-11 10:30:22 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:北京

帖子:7231

符文:141

3#
本帖最后由 QQA043 于 2017-5-11 10:34 编辑

还可以再整理一下
每一个分段可以用“1、”“①”“一、”来标记,顺便字放大一点再加粗,看起来不伤眼睛

阶段性结论和总体结论可以改颜色,更加醒目

隔行好评~~~~(づ ̄ 3 ̄)づ
发表于 2017-5-11 10:32:40 |只看该作者 来自:湖南

帖子:379

符文:2

4#
前排占座
发表于 2017-5-11 10:32:58 |只看该作者 来自:浙江
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帖子:1502

符文:38

5#

关于攻速和幽魂的有趣思考

这样的帖子建议直接从直接从二楼看起 然后在尾楼水一贴表示赞同
发表于 2017-5-11 10:43:52 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:湖北
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帖子:2450

符文:53

6#
这个帖子说的很好啊。有什么不对的地方嘛?
发表于 2017-5-11 11:02:11 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:北美地区

帖子:1467

符文:43

7#
建议lz先学学排版
发表于 2017-5-11 11:07:40 |只看该作者 来自:江苏
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帖子:2448

符文:133

8#
你的结论没问题。

然而我和红黑的帖子早都提到过这个了。

只不过我们是用帧来表达,你用攻速来表达。
发表于 2017-5-11 11:11:03 |只看该作者 来自:辽宁
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帖子:1467

符文:43

9#
huangwj 发表于 2017-5-11 11:11
你的结论没问题。

然而我和红黑的帖子早都提到过这个了。

话说我在你号里没看到有弹幕巫医啊,那些个数据是怎么测的?

点评

hero0701  一角色多装备切换,只显示当前装备  发表于 2017-5-11 11:38
发表于 2017-5-11 11:26:51 |只看该作者 来自:江苏
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帖子:2448

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10#
Coolive 发表于 2017-5-11 11:26
话说我在你号里没看到有弹幕巫医啊,那些个数据是怎么测的?

全职业装备我几乎都有,你说呢
发表于 2017-5-11 11:35:51 |只看该作者 来自:辽宁
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帖子:1467

符文:43

11#
huangwj 发表于 2017-5-11 11:35
全职业装备我几乎都有,你说呢

我不说啊,这不想学学配装和技能么
发表于 2017-5-11 11:41:52 |只看该作者 来自:江苏
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帖子:1502

符文:38

12#
B.G 发表于 2017-5-11 11:02
这个帖子说的很好啊。有什么不对的地方嘛?

没有问题啊 只是我zz而已
凑热闹看下我就够了
发表于 2017-5-11 11:59:34 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:湖北

帖子:369

符文:29

13#
进来水笔真多,什么帖子都要水。


……

这才是水的正确方式。
发表于 2017-5-11 16:28:57 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:浙江

帖子:11986

符文:394

14#
DPS=N*ROUNDUP(6/N,0),N为攻速
发表于 2017-5-11 16:52:03 |只看该作者 来自:广东
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帖子:1684

符文:72

15#
不知道为什么,就是想水一发………
发表于 2017-5-11 16:59:27 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:江西
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