//没登陆

欢迎您来到凯恩之角,奈非天!

查看: 1780 - 回复: 2
头像被屏蔽

帖子:2450

符文:53

发表于 2017-5-11 10:25:56 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:北美地区
人物有各种各样的减伤,怪物的一亿伤害打在身上最后也就1万,所以我们四五十万血才能在上亿的伤害下存货活。

同时,我们有各种增伤,就像dh的三刀,六件套400倍 乘以 2件套 10倍 乘以 旅者 2倍 元素戒 3倍,这就是48000倍武器伤害

逗逼阿三程序员肯定以复活的怪物的原始伤害作为dph,被人物的装备技能放大后就是万万亿的伤害。

所以,平衡各个怪物复活后的伤害是个难题,够阿三程序员烧脑了。如果统一以人物的面板作为dph,那怪物复活后的伤害一模一样,只是外观变了。所以阿三程序员也很为难啊
头像被屏蔽

帖子:2450

符文:53

2#
比较好的办法是统一召唤怪物的原始伤害除以一个常数,到和人物面板差不多的水平
发表于 2017-5-11 10:49:22 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:北美地区

帖子:14623

符文:539

3#
有理有据,纲举目张。贫道十分赞同,阿弥陀佛,哈利路亚,阿门!
发表于 2017-5-11 11:43:33 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:北京
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册网易通行证