//没登陆

欢迎您来到凯恩之角,奈非天!

帖子:14623

符文:539

发表于 2017-5-11 08:08:28 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:北京
简直了,头盔、护肩、项链、手套、胸甲、腰带、裤子、鞋子、戒指、就差护腕啦……

粑粑真心太慷慨啦

帖子:794

符文:82

2#
问题也很明显啊,使用套装的话萃取很难取舍啊,这是鼓励大家玩散件套吗,那戒指也很头疼啊
发表于 2017-5-11 08:18:52 |显示全部楼层 来自:北京

帖子:5179

符文:13

3#
发生什么事了????
发表于 2017-5-11 08:27:56 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:湖南

帖子:25688

符文:2982

4#
散件诅咒镰刀荆棘流走起
发表于 2017-5-11 08:31:33 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:重庆

帖子:133

符文:32

5#
绿色武器盾牌套,跟sjj的一样,有待开发
发表于 2017-5-11 08:39:51 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:新加坡

帖子:34342

符文:11237

6#
宠物套骷髅法师的散件还不错,至少增伤翻倍而且持续时间也长了
发表于 2017-5-11 09:03:18 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:北京

帖子:2477

符文:401

7#
很明显,这是为了无绿色装备过T10成就用的(滑稽)
发表于 2017-5-11 11:20:19 |显示全部楼层 来自:上海
[armory]http://hero.d.163.com/hero/cn/%25E9%2587%2591%25E5%259D%25B7%25E5%259E%2583-51902/42143173[/armory]

帖子:7002

符文:39

8#
本帖最后由 爸爸无厘头 于 2017-5-11 16:27 编辑
battleorc 发表于 2017-5-11 09:03
宠物套骷髅法师的散件还不错,至少增伤翻倍而且持续时间也长了

增伤不翻倍的吧,上限没改的话,还是10个,但是等于变相给了技能50减耗,还延长了时间,提高了召唤速度,还是很良心的
不过腰带就一个特效,护腕没有特效,这是要恶心死套装啊
发表于 2017-5-11 16:26:15 |显示全部楼层 来自:上海
[armory]http://hero.d.163.com/hero/cn/%E6%88%91%E6%98%AF885-5157/20815844[/armory]

帖子:7002

符文:39

9#
散件套将在死灵身上达到巅峰,一个真正有5套套装的角色
发表于 2017-5-11 16:27:12 |显示全部楼层 来自:上海
[armory]http://hero.d.163.com/hero/cn/%E6%88%91%E6%98%AF885-5157/20815844[/armory]

帖子:84

符文:7

10#
确实,我是觉得用这些特效不讨好的套装,首先6件套套装效果很多就不如戒指套装效果给力了,再加上每个部位都有散件效果,那还不如用散件……
发表于 2017-5-11 16:31:43 |显示全部楼层 来自:上海

帖子:845

符文:13

11#
爸爸无厘头 发表于 2017-5-11 16:27
散件套将在死灵身上达到巅峰,一个真正有5套套装的角色

在死灵还没上线PTR的时候我发帖就说过
死灵一定程度是个被阉割的职业,无论从技能数量上.还是装备上.
开发人员很不喜欢去过多像当初那样投入这个职业.. 毕竟养老部门..

所以从第一版套装效果一出.可以看出设计上是有多大的偷懒.一拍大腿的案例..
而设计师也宣称不会加入太多的套装开发..技能数量也不会增多.. 改用传奇散装特效代替..(毕竟省脑汁偷懒)

然而这就导致   

散件这全职业标杆的平民装在死灵身上成为最大赢家..  
作为最基础衡量套装和各职业差距的 散套 ..   也会因此产生利弊
1.如果套装弱于散套,可以狠抽设计师的脸来证明套装设计的失败..趋势设计师大幅强化套装效果.
2.如果设计师贴心偷懒..那么散套很可能在将来在加成上挨刀...

但至少就目前来说..  最新散装部位 几乎完美容错散套  没什么太大的冲突
并且拥有无责任基础的1300%全局伤害和52%的免伤..  
还不用投入各种操作BUFF达成条件



发表于 2017-5-11 16:41:12 |显示全部楼层 来自:黑龙江

帖子:7002

符文:39

12#
Amazon-Z 发表于 2017-5-11 16:41
在死灵还没上线PTR的时候我发帖就说过
死灵一定程度是个被阉割的职业,无论从技能数量上.还是装备上.
开 ...

非常同意你的观点,特别是关于偷懒那块,不过也有利弊
因为偷懒,少了几个技能,也因为偷懒,死灵是元素戒指的最大受益者,毕竟少一个元素
相比之下,圣套和骨矛套,简直就是弱鸡,散件完虐这两套
这次看死灵的首饰部位,数量较少,最有价值的是死地增伤的那个项链,但由于元素戒指基本霸占了首饰提取位置,反而促使了散件套利用
不知道是不是玻璃渣从魂弹身上得到验证和鼓励,这次居然增加那么多标准套装部位的散件,
不和套装冲突的,只有腰带、戒指和护腕,护腕居然一个特效装备都没有,完全就是告诉玩家玩散件套
发表于 2017-5-11 16:52:52 |显示全部楼层 来自:上海
[armory]http://hero.d.163.com/hero/cn/%E6%88%91%E6%98%AF885-5157/20815844[/armory]

帖子:7002

符文:39

13#
仔细看看,根本就是本来就有6个套装
发表于 2017-5-12 15:16:10 |显示全部楼层 来自:上海
[armory]http://hero.d.163.com/hero/cn/%E6%88%91%E6%98%AF885-5157/20815844[/armory]
头像被屏蔽

帖子:742

符文:11

14#
感觉对戒最伤的就是占了两个戒指位置啊。
发表于 2017-5-12 15:41:13 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:浙江
签名被屏蔽
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册网易通行证