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符文:39

16#
JustinFan 发表于 2017-5-10 09:24
这不一定,因为他们又一个帽子召唤一个badass,而不是一堆奇葩生物。这个badass的伤害计算应该是固定的, ...

哦,你说的是那个特效吧,就是根据尸体复活一个强力怪物,对吧
其实这个特效没啥新奇的啊,道理就是消耗能量或者其他东西来增伤,骷髅法和傀偶都有类似的机制
原来说复活怪物是固定伤害值,然后受人物加成,这样势必造成底层碾压,高层无力的局面,因为不是跟着人物成长线性成长的
估计是会改成武器伤害xxx多少吧,但是这个又受到不同怪物的攻击方式不同而影响,再加上不同符文效果,变数比较多,出bug几率不小
发表于 2017-5-10 09:42:03 |显示全部楼层 来自:上海
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符文:63

17#
因莫莫原因 死了将托辞到明年上线   
发表于 2017-5-10 09:45:20 |显示全部楼层 来自:上海

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符文:894

18#
看看炉石7000w再看这个莫名的喜感,没人手吧,哈哈。
发表于 2017-5-10 09:58:54 |显示全部楼层 来自:广东
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符文:63

19#
说到复活的怪物,确实是个复杂的技能。。。阿三会不会直接把所有复活怪物的能力统一化,只是换一个不同的建模
发表于 2017-5-10 10:10:54 |显示全部楼层 来自:河南
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符文:77

20#
我工作当中会遇到很多菲律宾和印度员工,他们虽然服务意识强,但行动力弱道爆!一天的活愣是拖出三天来,这三天还是必须要超出8小时工作时间好多赚加班费……
发表于 2017-5-10 10:24:50 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:辽宁

帖子:2479

符文:401

21#
链接点击进去是404,也就意味着被删了。
这……
发表于 2017-5-10 10:25:26 |显示全部楼层 来自:上海
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符文:3205

22#
这次CD冷却技能时间有点长,阿三没带黄道和太极.
另外我好开心,我看着你们干着急.
发表于 2017-5-10 10:27:38 |显示全部楼层 来自:江苏
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符文:12

23#
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发表于 2017-5-10 10:36:49 |显示全部楼层 来自:四川
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符文:144

24#
爸爸无厘头 发表于 2017-5-10 09:42
哦,你说的是那个特效吧,就是根据尸体复活一个强力怪物,对吧
其实这个特效没啥新奇的啊,道理就是消耗 ...

塑形者:复活尸体技能可将消耗(2-4)具尸体,将复活怪物重塑成格尔洛巨魔或巨锤兽,并使其攻击速度和伤害提高100%


这个,我之前在新崔套装脑洞帖里脑洞的一个特效装备……好像和新装备有点像的样子
发表于 2017-5-10 10:37:12 |显示全部楼层 来自:山西
我是好和尚
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符文:39

25#
剑断苍穹 发表于 2017-5-10 10:37
塑形者:复活尸体技能可将消耗(2-4)具尸体,将复活怪物重塑成格尔洛巨魔或巨锤兽,并使其攻击速度和伤害 ...

给我来个一打处决者!!哈哈哈
发表于 2017-5-10 10:39:48 |显示全部楼层 来自:上海
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符文:32

26#
意思是下周见了各位
发表于 2017-5-10 10:39:58 |显示全部楼层 来自:浙江

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符文:13

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爸爸无厘头 发表于 2017-5-10 09:17
我觉得压根就是修不好复活这个技能的bug
在不同地图上,可以召唤出不同符文的怪物,这里面可以出问题的 ...

现在暗黑开发组也是没有办法.毕竟主要人员都调去WOW了.在加上离职的离职.. 只能说.养老部门人不行..
(况且D3又不是BLZ重点收入的对象.人员大量其他部门外调,管理自然松懈,很多人不过就是拿着死工资不干事的)

不是我推崇某游戏..
自从玩过POE之后...我发现D2很多不完善的问题....
都在POE里完善的非常好.. 特别是新技能机制以及创意中可以看出..
现在D3某些还是借鉴POE的创作..
甚至D3目前没有解决和一些游戏缺点.而POE也很早就解决了

就复活这一点来说... POE里的死灵 有一个技能 亵渎..   也是召唤出当前地图的存在怪物的尸体.. 然后在用幽魂复活.
并且技能强度.以及和地图难度 怪物数据 机制  都有一个很不错的设定....
既不会让你复活低难度的太弱.也不会让你复活高难度的太强. 每种怪物还有自己独立的数据..
这个问题也是很早很早前就解决了.......



发表于 2017-5-10 11:10:05 |显示全部楼层 来自:黑龙江

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符文:144

28#
爸爸无厘头 发表于 2017-5-10 10:39
给我来个一打处决者!!哈哈哈

没研详细究过怪物伤害,只是找了两个看起来比较威猛的,随便脑洞成什么都行啊,哈哈
发表于 2017-5-10 11:23:12 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:山西
我是好和尚
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29#
Amazon-Z 发表于 2017-5-10 11:10
现在暗黑开发组也是没有办法.毕竟主要人员都调去WOW了.在加上离职的离职.. 只能说.养老部门人不行..
(况 ...

哈哈,遇到了POE的同好者,握个爪
我玩了半年的poe,即使最近不玩,我也觉得poe是一个很好的游戏,而且确实是比暗黑3更加暗黑2的一个游戏
系统和游戏机制的设计上也比暗黑3好,美术风格仁者见仁智者见智
但是之前国服内测的服务器比较操蛋,我就没有玩下去
还有一点,poe入门比暗黑3复杂太多,对于时间精力的需求度也比暗黑3大得多,对于我这样的奶爸而言,我可能一个赛季都没有办法玩好一个bd,所以目前我的状态比较适合暗黑3这样的休闲游戏。如果我是大学的时候那种状态,我肯定会毫无顾忌地投入到poe的坑里
发表于 2017-5-10 11:31:11 |显示全部楼层 来自:上海
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符文:22

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Amazon-Z 发表于 2017-5-10 11:10
现在暗黑开发组也是没有办法.毕竟主要人员都调去WOW了.在加上离职的离职.. 只能说.养老部门人不行..
(况 ...

玩過POE 很多個版本了 除了賽季的模式比較特別
技能強的地方都開始像D3一樣只會無腦砍  創新玩法基本被定型
天賦樹 也被限制很多 像以前光環野蠻人弓箭手已經沒落
到最後還是玩回D3的地步
而且 POE只是單純復活那隻怪物 不需要再加新的屬性(符文)上去 當然比較簡單
而且POE 純召流也開始食裝備了 不然打不到高地圖 人物脆 還是一樣要挑圖打
如果POE的傳奇物品 可以像D3一樣浮動等級 還是可玩性比較好

另外地圖介面 真的太繁瑣 簡單一點像D2 多好 太多不必要的線條
最後那POE的畫質  倒不如跑去玩 恐怖黎明
发表于 2017-5-10 11:34:59 |显示全部楼层 来自:中国香港
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