//没登陆

欢迎您来到凯恩之角,奈非天!

帖子:2429

符文:273

跳转到指定楼层
1#
发表于 2017-5-9 02:37:56 |只看该作者 |倒序浏览 来自:北京
本帖最后由 庞培乌斯 于 2017-5-9 02:35 编辑

几秒CD的宝藏腰带才能高攀全能法戒

如果您觉得字太多看着累,直接看带颜色的就可以了。其中红色字为最重点(敲黑板)


本文想要通过数据来讨论一下圣骑士佩戴宝藏腰带与全能法戒时,究竟应该如何选择宝藏腰带的CD属性值。

分割线.jpg

一:宝藏腰带与全能法戒介绍
下图为宝藏腰带

1.png
特效:每6-8秒发动一次轰击
下图为全能法戒
2.png
特效:每4秒增加元素伤害,对于圣骑士而言只有火焰、神圣、闪电、物理
二:轰击周期与全能法戒物理伤害周期机制
由于轰击是物理伤害,因此当全能法戒轮到物理伤害时发动轰击才能达到强化效果,宝藏腰带有3种CD时间,分别是每6,7,8秒发动一次,下面分别计算一下这3种CD效果哪种加成效果最好。
推论1:假定在N秒内,一共发动了M次物理轰击,物理轰击是指法戒轮询到物理时发动的轰击,则P=N/M表示每经过P秒发动一次物理轰击,P指越小说明物理轰击越频繁,也就是加成效果越好。

推论2:由于法戒是轮询的,一个周期长度为16秒,其中物理效果占据4秒,不失一般性,可以假定物理效果发生在0至4秒。

假设1:假设轰击第一次触发,法戒也是刚好开始新的一个周期(后续我们再讨论这个假设以外的情况)。

根据推论1,推论2,假设1。可以得出结论:轰击触发时刻对于法戒16秒进行取余数,则这个余数值如果在[0,4]秒内则,此次轰击为物理轰击,且最终法戒取余数值也会轮回周期,如下表,表中最后一行为法戒取余数周期回到初始

6秒CD腰带数据如下
3.png
根据推论1,在N=48秒内,物理轰击发生了M=3次,也就是表中余数为0,2,4这3次,最后一行的0为新的周期不算在内。因此P=N/M=16,也就是说每16秒发生一次物理轰击.

再来看7秒CD腰带的情况
4.png
同理可得N=112,M=5,P=N/M=22.4,也就是说每22.4秒发生一次物理轰击

最后看8秒CD腰带情况
5.png

同理可得N=16,M=1,P=N/M=16,也就是说每16秒发生一次物理轰击
总结:在假设1的前提下,6秒CD与8秒CD发生物理轰击的频率是一样的,都是每16秒发生一次,而7秒CD则每22.4秒发生一次物理轰击,7秒的效果最差。

三:腰带周期与全能法戒周期错位情况
前面的结论前提是我们定义的假设1:假设轰击第一次触发,法戒也是刚好开始新的一个周期。但是有时候腰带CD未必和法戒时同时开始周期,比如腰带是在法戒轮询中间某个时刻突然装备上。
因此腰带的周期是有可能与法戒周期错位的,因此我们需要分析法戒周期第N秒时腰带开始第一次轰击的情况,为了方便分析,我们只分析N为整数的情况,因此N的范围为[0,15]共16种情况。

6CD腰带情况
6.png


7.png


8.png


9.png


根据上述表格可以得出各错位时间对应的轰击频率:
10.png

可以看到错位偶数秒,物理轰击每16秒发动一次,错位奇数秒物理轰击每24秒发动一次,因此总体平均每20秒发动一次。

同理可以得出7CD腰带的结论:
11.png


12.png


7秒的其他错位描述数据就不一一贴出了。
可以发现,对于7秒CD腰带,所有错位秒数的物理轰击频率都是一样的,全部都是22.4秒发动一次。

8秒CD腰带的数据比较有意思:
13.png

可以看到
[0,4]与[8,12]错位秒数的物理轰击频率为每16秒发动一次,但是令人惊讶的是[5,7]与[13,15]错位秒数的物理轰击频率为无穷大,也就是说永远不会发生物理轰击,因为其余数永远不会落在法戒的[0,4]秒内,这是相当郁闷的一件事,也就说轰击与物理伤害永远失之交臂,这样的结果比7秒CD还要糟糕。

8秒CD腰带总结:其中5/8的情况下,每16秒发动一次物理轰击,另外3/8的情况下永远不发动物理轰击。


四:最终结论
6CD腰带平均每20秒发动一次物理轰击,7CD腰带平均每22.4发动一次物理轰击,8CD腰带无法进行平均,其状态两极分化,状态好的时候为62.5%的情况下每16秒发动一次轰击,状态差的时候为37.5%的情况下永远不发动物理轰击。
已有 1 人评分符文 收起 理由
明月如眉 + 5 感谢分享

总评分:  符文 + 5   查看全部评分

[armory]http://hero.d.163.com/hero/cn/%E7%86%8A%E5%85%AC%E4%BB%94-5522/32621365[/armory]

帖子:2364

符文:115

2#
老司机就是稳,钻研最优配装!萌新学习了,多谢分享
发表于 2017-5-9 07:04:24 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:陕西

帖子:923

符文:97

3#
本帖最后由 kuye031 于 2017-5-9 07:38 编辑

大神啊……我只知道hc用6秒的好,8秒卡元素(电3秒吃药,点塔卡元素,过图再次点塔就重置)万一卡不好,就见鬼
发表于 2017-5-9 07:36:20 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:福建

帖子:92634

符文:19169

4#
萌新记住结论了,感谢分享
发表于 2017-5-9 07:36:26 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:北京

帖子:17085

符文:894

5#
支持庞总研究,但是实际情况是8秒腰带可以完美卡住物理元素。这里牵涉到一个快照问题,换图,嗑药水,吃塔都会重置腰带特效时间,操作手法元素戒转到火元素左下角嗑药水。关于cdr超过62战马就无缝了,超过64.5火炮可以多吃一轮变身。变身增伤35%。以上都是豆角技术贴里学的。
发表于 2017-5-9 07:43:20 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:广东

帖子:2064

符文:631

6#
楼主算错了,结论不对打回重算

错误的点:

“根据推论1,推论2,假设1。可以得出结论:轰击触发时刻对于法戒16秒进行取余数,则这个余数值如果在[0,4]秒内则,此次轰击为物理轰击”

全能法戒对轰炮的加成是随动不是快照。轰炮是一个持续若干秒的技能,比如你在物理还剩一秒的时候按轰炮,那么你这次轰炮只有1秒是享受法戒增伤的,后面若干秒并没有。所以楼主把这样的轰炮轮次也算进物理轰击是错误的。

算法指正:

你先进游戏,卡秒表,算一下一次轰炮的持续时间,以及10个桶是不是相等时间间隔下来的。这样,你就可以统计每次轰炮有几个桶在物理里面,几个桶不在物理里面,这样才能算出来6,7,8秒轰炮腰带的实际收益。
发表于 2017-5-9 08:05:53 |只看该作者 来自:北京

帖子:2429

符文:273

7#
木鹿大王 发表于 2017-5-9 07:43
支持庞总研究,但是实际情况是8秒腰带可以完美卡住物理元素。这里牵涉到一个快照问题,换图,嗑药水,吃塔 ...

讨论的情况是在完全被动的情况下进行的,不包含主动卡CD的情况
发表于 2017-5-9 08:59:14 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:北京

帖子:2429

符文:273

8#
gy930808 发表于 2017-5-9 08:05
楼主算错了,结论不对打回重算。

错误的点:

嗯,以为是轰击发动瞬间就决定了整个伤害的加成类型,如果不是这样,那的确需要重新计算。

我观察到轰击发动后会先在地面出现一些圈,然后天上落下桶,那么加成效果是在圈出现的时候进行还是在桶砸到地上时候进行的?
发表于 2017-5-9 09:03:32 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:北京

帖子:2064

符文:631

9#
庞培乌斯 发表于 2017-5-9 09:03
嗯,以为是轰击发动瞬间就决定了整个伤害的加成类型,如果不是这样,那的确需要重新计算。

我观察到轰击 ...

这个我没考证过,目测应该是砸到地上的时候算。
发表于 2017-5-9 09:19:26 |只看该作者 来自:北京

帖子:2064

符文:631

10#
庞培乌斯 发表于 2017-5-9 09:03
嗯,以为是轰击发动瞬间就决定了整个伤害的加成类型,如果不是这样,那的确需要重新计算。

我观察到轰击 ...

应该也不难算。楼主研究工作做得挺细,重新算一下吧,算对了应该能得出挺不错的结论的。(主要是帖子已经被加分了,就索性算出来个对的~
发表于 2017-5-9 09:36:47 |只看该作者 来自:北京

帖子:395

符文:16

11#
不冲层多少秒随意,冲层8秒腰带卡元素快照

点评

庞培乌斯  是的,本文讨论的是无意识完全被动情况下的效果  发表于 2017-5-9 09:58
发表于 2017-5-9 09:43:31 |只看该作者 来自:广东
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/Along-3675/hero/55671160[/armory]

帖子:2429

符文:273

12#
gy930808 发表于 2017-5-9 09:36
应该也不难算。楼主研究工作做得挺细,重新算一下吧,算对了应该能得出挺不错的结论的。(主要 ...

看了一下相关介绍,发现轰击是快照机制,也就是发动那一瞬间就决定了所有桶的加成效果,即使后续的桶所在时刻的加成效果已经发生变化,也还是按照发动时刻时的加成效果进行。因此本文的讨论前提没有问题。
发表于 2017-5-9 09:57:03 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:北京

帖子:2064

符文:631

13#
庞培乌斯 发表于 2017-5-9 09:57
看了一下相关介绍,发现轰击是快照机制,也就是发动那一瞬间就决定了所有桶的加成效果,即使后续的桶所在 ...

轰击对阿卡拉特勇士35%增伤,反伤钢甲300%增伤是快照        对元素戒200%增伤,神木指环85%增伤是随动
发表于 2017-5-9 10:02:09 |只看该作者 来自:北京

帖子:2064

符文:631

14#
庞培乌斯 发表于 2017-5-9 09:57
看了一下相关介绍,发现轰击是快照机制,也就是发动那一瞬间就决定了所有桶的加成效果,即使后续的桶所在 ...

实验貌似也说明元素戒对轰炮加成是随动。我上赛季玩散炮一直是马上到物理了按轰炮,能明显感觉转物理后伤害明显提高。难道我一直按错了,所以单人只有90其实我能过100?
发表于 2017-5-9 10:06:41 |只看该作者 来自:北京

帖子:2429

符文:273

15#
gy930808 发表于 2017-5-9 10:06
实验貌似也说明元素戒对轰炮加成是随动。我上赛季玩散炮一直是马上到物理了按轰炮,能明显感觉转物理后伤 ...

哦,我查看到的文章提到的快照的确是针对反伤甲的,以为是其他加成也是这样,那么现在看来,法戒应该是象你说的那样是随动
发表于 2017-5-9 10:11:36 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:北京
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册网易通行证