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符文:360

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1#
发表于 2017-5-8 08:44:47 |只看该作者 |倒序浏览 来自:福建
本帖最后由 红牙黑目 于 2017-5-8 08:55 编辑

之前一直在推荐大家在输出时蓄力输出,是因为在我表格里模拟的曲线蓄力>连爆

今天看到一位坛友的分析,才发现之前帖子的分析错误。因为那个PTR时期画的EXCEL在正式服测试之后没有调整,导致了这个错误

修改了Excel,现在重新给出结论。

连爆输出DPS恒大于等于蓄力,且收益最大的节奏是11帧>21帧>31帧(140.9%>110.71%>100%)输出,可以用宏来实现这一点。

蓄力魂淡DPS较连爆稍低,适合最后一波怪收高血怪。


一次性图像草稿.jpg


21帧要求>2.676,11帧要求>4.329.

帖子:258

符文:35

2#
膜,打的时候已经感觉出来了,
发表于 2017-5-8 08:46:51 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:江苏

帖子:19

符文:33

3#
所以就是狂点魂弹?
发表于 2017-5-8 08:47:43 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:江苏

帖子:19

符文:33

4#
萌新,求问,11  21  31帧要攻速达到多少才能实现?
发表于 2017-5-8 08:51:12 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:江苏

帖子:1467

符文:43

5#
菜鸡!                  

点评

红牙黑目  辣鸡  发表于 2017-5-8 08:55
发表于 2017-5-8 08:52:19 |只看该作者 来自:江苏
[armory]http://hero.d.163.com/hero/cn/coolive-5152/25182200[/armory]

帖子:1984

符文:7

6#
混起来 发表于 2017-5-8 08:51
萌新,求问,11  21  31帧要攻速达到多少才能实现?

自己拿60除一下不就好了……
发表于 2017-5-8 08:52:25 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:福建

帖子:1984

符文:7

7#
红黑误导了大半个月啊,总觉得那个蓄力怪怪的.....
发表于 2017-5-8 08:53:10 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:福建

帖子:434

符文:22

8#
所以我才会堆攻速减流血所需的帧数
发表于 2017-5-8 08:53:59 |只看该作者 来自:中国台湾

帖子:7231

符文:141

9#
所以,下次可以给个附件么。。全部重新算需要大量时间,很多人没空验证啊
发表于 2017-5-8 08:54:15 |只看该作者 来自:湖南

帖子:2072

符文:230

10#
所以炸了第一波后,蓄不蓄力关系都不大了
发表于 2017-5-8 08:55:31 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:广东

帖子:2036

符文:55

11#
我就佩服能研究出战术的大神!膜拜!
发表于 2017-5-8 08:56:52 |只看该作者 来自:辽宁

帖子:37

符文:24

12#
关于宏,能不能说清楚一点啊?
发表于 2017-5-8 09:11:01 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:广东
头像被屏蔽

帖子:2450

符文:53

13#
11帧的攻速不可能达到吧?60/11=5.45的面板攻速

点评

红牙黑目  魂淡有独立0.2攻速和档位系数1/21的加成。  发表于 2017-5-8 10:29
发表于 2017-5-8 09:11:32 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:北美地区
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帖子:3476

符文:227

14#
B.G 发表于 2017-5-8 09:11
11帧的攻速不可能达到吧?60/11=5.45的面板攻速

能。组队像单人一样堆攻速,爆裂奶。              
发表于 2017-5-8 09:13:36 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:甘肃

帖子:19

符文:33

15#
battle#1688 发表于 2017-5-8 08:52
自己拿60除一下不就好了……

哦,最低也要1.9几。。。
发表于 2017-5-8 09:14:04 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:江苏
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