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符文:144

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基本同意楼主对最大化坚韧属性的计算方法,有几个限定条件:
1、武僧装备以敏捷为主,同时护甲增加比例比全抗大,肯定是敏捷优于全抗,护甲坚韧和全抗坚韧的提升曲线是逐渐降低的,也就是在巅峰和装备达到一定程度的时候,对武僧这个敏捷职业来说,全抗加成是有上限的(全身全抗智力装+智力卡德山),而敏捷没有上限(巅峰敏捷),因此参数选择的时候其实是有一个极值的,达到某个值的时候,全抗和敏捷的坚韧提升是交替上升的,并不能一概而论的说敏捷就比智力好。
2、体能对坚韧的提升的确巨大,但是体能坚韧的参数中你少了两个比较重要的项目,一个是装备生命百分比,一个是损失血量和治疗极限的对比参数(我称为恢复效率),加入这两个参数后,会发现在收到伤害达到一定程度的时候,没有足够的减伤坚韧保证掉血量降低,过高的体能血量会增加治疗压力,当掉血速度超过治疗速度时,再高的体能坚韧也是无效坚韧,必须提高减伤坚韧减少掉血量才能保证生存,就是说,在血量达到受到极限伤害不死的情况下,继续增加体能就没有意义了,哪怕继续加体能坚韧更高,也不如增加减伤坚韧的容错率高。
类似的数学模型在2.41版本研究对剑奶僧的时候我也建立过,不过因为需要考虑的参数太多所以没有最终完成,不过那时候有一个模糊的计算结论,血量达到200万就可以不再增加体能了,不过那时候奶黑人的治疗量比现在高,后面也没有完善模型,所以现在需要的血量值应该会有变化…………
如果有兴趣时间可以尝试加入恢复效率的限制条件,考虑一下全抗极限的条件,这样才能最优模型的计算结果和条件。
个人看法,共同讨论提高。
发表于 2017-5-5 09:11:46 |显示全部楼层 来自:山西
我是好和尚
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