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欢迎您来到凯恩之角,奈非天!

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符文:332

发表于 2017-5-2 22:18:22 |显示全部楼层
本帖最后由 红牙黑目 于 2017-5-8 11:16 编辑

魂淡比赛季初预想中的强大,真是给疲软依旧的黑丑抖巫医带来了新的生机。


不过大概是前两个帖子的描述不足,不少坛友的一些看法和理解与实际情况略有出入,也有不少问题的盲区。


所以在此给之前的两个测试帖子打一个补丁,并没有多少新的测试,只是对之前帖子中模棱两可的部分作一个补充说明。


【红黑】灵魂弹幕档位表
http://bbs.d.163.com/forum.php?mod=viewthread&tid=173403946&fromuid=1206117
(出处: http://bbs.d.163.com/)
【红黑】迟来的魂弹测试结论(叒一处bug)
http://bbs.d.163.com/forum.php?mod=viewthread&tid=173400148&fromuid=1206117
(出处: http://bbs.d.163.com/)



如果有机制上浏览不清楚的问题或不同的见解,欢迎提出,尽力回应。


Q:幽魂鬼影+剃头会快照什么?
A:剃头支持下的幽魂鬼影,其快照要分为两个阶段——
——1、起手放出这个幽魂时。此时会快照角色的面板数据包括智力、攻速、白字、双暴、技能伤等,决定这个幽魂的原始数据。
比方说,在增痛触发后,怪物最为密集的瞬间放出的那个幽魂,它的攻速就是按照这一瞬间的高面板计算。——2、幽魂每次HIT积蓄伤害的时候。每次攻击虽然不会产生伤害,但却会正确快照并累计这一瞬间受到的所有独立伤害加成以及暴击,每跳之间互不影响。
比方说,前5跳受到神目加成,后5跳不受神目加成,最终爆炸伤害是以5跳(有神目)+5跳(无神目)计算的。其他独立增伤以及暴击同理。
——3、每HIT次数单独累计。前5跳时范围内有5怪,然后给跑了一个或手贱的第二输出点死了一个,最终爆炸时伤害是5*5+5*4跳计算。

Q:连放五个魂?先补BUFF后出魂?

A:积蓄过程中独立增伤随动!先上车后补票跟上齐BUFF再出手的效果一样,三魂跟五魂的DPS也一样只是前几跳没受加成。


Q:歧视类怎么算?
A:跟所有小怪平摊,掉血都是一样的。带焚炉打三蓝三白相当于25%增伤,打一紫九白相当于5%增伤。

——新发现:幽魂剃头不享受罚者25级特效

Q:为什么白怪死的那么快?
A:虽然同为溅射伤害,剃头和范围伤的作用方式不同——

以半径3码的怪物为例,X点是技能的中心点,竖轴是这点的伤害


ED.jpg


可以发现火蝠的溅射是各处开花,范围较大,中间伤害大于外侧,成金字塔形,适合将高血量目标拉进中心,进行输出。
而幽魂剃头的溅射是从中点开始,分布平均,半径较小,适合聚集一批相同的怪物快速消灭。


所以火蝠和幽魂剃头的进度模式、组队节奏、最佳图/怪是完全不同的。


Q:魂淡干翻火蝠,已经无敌了?
A:魂淡的输出及其依赖溅射,依赖溅射=依赖密度=依赖好图、好怪、好蛮等等……除了HC防卡的价值确实很高,实际SOLO时的效率并不会比火蝠高,甚至对烂图的适应性相当地尴尬。



Q:魂淡适合与法师组队?
A:跟火蝠看齐,该怎样怎样。
好处已经听了不少,这里我泼点冷水。魂淡即停即走的节奏反而阻碍讲究节奏的黑人法发挥价值,无论是强行点杀还是放弃残血,都很纠结;压力增大的辅助蛮或许更需要一个能够冲前探路的第二人分担压力,而比较黏奶僧的法萌就做不好这点。


总之,固定队依然可以按照平时的习惯选择法or猎,野队当然还是只组三刀了(被坑的风险小,无可厚非)……

Q:韩国人都堆范围伤啊,为啥国服不堆?
A:因为他们的肝脏比大脑发达。剃头爆炸与范围伤没有任何联动,所以在剃头超高的溅射面前,范围伤毫无存在感,不如多几条伤害词缀。
说起为什么亚服没人测试,MD我也迷糊啊,坐等打脸。

Q:堆什么输出词缀?

A:单刷堆双暴攻速,组队有增痛堆双暴+均伤>攻速。


Q:4-5秒补魂跟持续输出哪个……
A:连爆强,如果你要无损站桩的话,推荐一个最佳方案——宏设定每X秒点一次鼠标,单刷设0.52s(31帧)、组队设0.35s(21帧)。
没错,这是一个用宏能完美解决的纠结……

Q:引导肩站桩、回城肩抢神目、爆狗卡快照可以吗?
A:操作不便,但思路天马行空,完全可行。

……


好像是没啥还要要讨论的话题吧?









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2#
所以混蛋巅峰的50范围也不要点? 输出手法 就是 上完BUFF 丢3个魂 然后继续上5秒BUFF  再放3个魂.   
发表于 2017-5-2 23:06:27 |显示全部楼层
https://us.battle.net/d3/en/profile/ethan-1847/hero/44853509http://us.battle.net/d3/en/profile/ethan-1847/hero/44262843

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3#
感谢红黑的科普,两图直观明了
发表于 2017-5-2 23:09:04 来自凯恩之角App |显示全部楼层

帖子:308

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4#
丢buff技能不算施法???剃头师的特效看不懂 为什么是五秒? 帮解释
发表于 2017-5-2 23:15:25 来自凯恩之角App |显示全部楼层

帖子:308

符文:4

5#
为什么丢的是三个魂而不是四个五个
发表于 2017-5-2 23:17:13 来自凯恩之角App |显示全部楼层

帖子:735

符文:41

6#
混蛋的机制好难理解,我尝试理解了下,大概是这个意思:

1. 场上永远只有3个混蛋,释放第四个的时候,第一个爆炸。
2. 放下混蛋就不管的话,此蛋会蓄积伤害,不论蓄积多少伤害都是5秒爆炸。所以可以造成严重超出小怪生命值的伤害。
3. 按住混蛋的话,则范围内任何一个小怪死则爆炸。所以按住混蛋可以快速清怪,但是不能造成超出小怪生命值的伤害。按住多打那些发似乎并不能造成任何效果,除了引爆之外。
4. 蓄积伤害时是范围内所有怪受到伤害的和。所以要给尽可能多的怪上到buff,并且不让他们死。

是不是这个情况?
发表于 2017-5-2 23:17:17 |显示全部楼层
http://hero.d.163.com/hero/us/bideyuanli-1957/82890985

帖子:6703

符文:332

7#
本帖最后由 红牙黑目 于 2017-5-2 23:39 编辑


3不大对,单体魂淡是怪死爆炸(累计伤害超过生命上限立刻死亡)或转火则炸,幽魂转完或被顶替才炸
发表于 2017-5-2 23:28:49 |显示全部楼层

帖子:1057

符文:0

8#
红牙黑目 发表于 2017-5-2 10:28
3不大对,其他魂淡是怪死则炸,幽魂转完才炸

感谢科普,  终于整明白了
发表于 2017-5-2 23:34:39 |显示全部楼层
https://us.battle.net/d3/en/profile/ethan-1847/hero/44853509http://us.battle.net/d3/en/profile/ethan-1847/hero/44262843

帖子:735

符文:41

9#
红牙黑目 发表于 2017-5-2 23:28
3不大对,其他魂淡是怪死则炸,幽魂转完才炸

这个回复让我更困惑了。
什么叫怪死则炸?单指按住混蛋还是也包括放出去不管的?
幽魂转完才炸是指5秒?

点评

红牙黑目  刚漏说了,编辑了一下,这样才完整  发表于 2017-5-2 23:38
发表于 2017-5-2 23:35:48 |显示全部楼层
http://hero.d.163.com/hero/us/bideyuanli-1957/82890985

帖子:1111

符文:10

10#

【红黑】关于剃头-灵魂弹幕易产生的误解Q&A

本帖最后由 Artofhy1 于 2017-5-3 08:49 编辑

红牙黑目 发表于 2017-5-2 22:18
魂淡比赛季初预想中的强大,真是给疲软依旧的黑丑抖巫医带来了新的生机。


13倍鬼娃 噬魂都有范围伤享受啊,棒子非人,已经不需要那些防御词缀

他们还是坚定的头部不要技能伤,要6暴率者

欧服那个第二名105身上还有鬼娃技能伤(因为洗不掉)

点评

红牙黑目  说明了半岛人民肝脏的坚挺  发表于 2017-5-3 08:58
发表于 2017-5-2 23:39:39 来自凯恩之角App |显示全部楼层

帖子:735

符文:41

11#
红牙黑目 发表于 2017-5-2 23:28
3不大对,单体魂淡是怪死爆炸(累计伤害超过生命上限立刻死亡)或转火则炸,幽魂转完或被顶替才炸

首先,咱先明确讨论范围,你说的这段是单指按住混蛋么?还是包括扔出去不管的混蛋?
如果是按住的话,那是针对单体还是范围内所有怪?
如果是单体,则对着精英按住好了,反正它血多,一时半会死不了。不爆炸则周围小怪的存在能加大累计伤害。

转火是啥?

点评

一騎笑紅塵  EVE也有转火術語——轉移集火目標  发表于 2017-5-3 13:28
中国好凉猹  一看层主就没玩过山口山,哈哈,转火就是转移集火目标吧  发表于 2017-5-3 10:48
红牙黑目  这个问题其实上游戏玩两把比我枯燥的说明更有效  发表于 2017-5-3 07:13
发表于 2017-5-2 23:44:16 |显示全部楼层
http://hero.d.163.com/hero/us/bideyuanli-1957/82890985

帖子:253

符文:2

12#
板主,請問在組隊 增痛+老巫搾汁機的條件下, 如果拿死神頭跟安頭做比較,  那麼死神2個分身丟食人魚所產生的30% A傷, 是否會比一個非JP 的安頭來的好?
假設:

死神頭 - 智/爆/15技

非JP 的安頭 - 智 / 爆 / 15技 / 攻速 or 冰傷
发表于 2017-5-2 23:51:29 |显示全部楼层
http://us.battle.net/d3/en/profile/hajime-3378/hero/73563752

帖子:13119

符文:88

13#

言简意赅,幽魂只快照放下时的爆伤,爆率是随动的是把。。。。
发表于 2017-5-3 00:14:35 |显示全部楼层

帖子:735

符文:41

14#
我想了想,应该是之前我的理解不对。
按住混蛋应该是每hit放魂,所以就是不停的爆魂。几乎不存在蓄积伤害(或者说蓄积的非常少),自然也就跟小怪的血量没关系。
按住混蛋多打那些发能打出混蛋本体伤害,然而并没有什么卵用(还是说根本没有本体伤害了?)。

如果这个理解正确,那较好的策略应该是:猛打小怪(或者5秒策略)到很少的血,比如一大群都是20%了,但是都没死,然后上三个新鲜的不动了。这样可以最大化的利用残血小怪的剩余价值,积累多余的伤害去炸精英。

上buff的时候,尽可能的多上。给精英上和给小怪上并无区别。因为大家都是累计伤害一个爆炸。
发表于 2017-5-3 04:52:35 |显示全部楼层
http://hero.d.163.com/hero/us/bideyuanli-1957/82890985

帖子:1057

符文:0

15#
带剃头萃取焚炉精英和小怪享受的伤害会是一样的吗? 焚炉会不会优于老巫呢?
发表于 2017-5-3 05:10:59 |显示全部楼层
https://us.battle.net/d3/en/profile/ethan-1847/hero/44853509http://us.battle.net/d3/en/profile/ethan-1847/hero/44262843
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