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符文:0

46#
红牙黑目 发表于 2017-5-3 07:14
首选得假设死神头的鱼群有额外增伤。

然后你会发现假设不成立……

这么说死神头的鱼群只有聚怪效果,没有其他效果?
那死神头会放噬魂不?会放虫群不?有效果不?哪怕是没有实际伤害,算受到影响也好
发表于 2017-5-3 13:42:11 |显示全部楼层 来自:广西

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符文:32

47#
我可以回帖了?这是我淘宝有史以来最具性价比的购买经
发表于 2017-5-3 13:50:00 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:江西

帖子:4

符文:2

48#
幽魂鬼影每一跳的输出是否叠加受罚呢?或者每个幽魂鬼影爆炸的最后一下输出能叠加受罚吗?
发表于 2017-5-3 13:50:41 |显示全部楼层 来自:河南

帖子:379

符文:2

49#
我命中注定玩火蝠,出的都是火蝠太古,散件唯一一个鬼娃太古竟然只要萃取,不开心
发表于 2017-5-3 14:11:14 |显示全部楼层 来自:浙江
[armory]http://hero.d.163.com/hero/cn/%E4%BA%91%E7%90%89-5337/39940180[/armory]

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符文:27

50#
红牙黑目 发表于 2017-5-3 07:14
首选得假设死神头的鱼群有额外增伤。

然后你会发现假设不成立……

板主, 這是雪暴君的舊帖 時間是是2.3 版本 【暗黑農業技術推廣站】獰笑死神的機制研究

分身的控場與debuff

分身可以使用控場以及debuff技能,同時這些技能會與本體相疊加,比如使用群體混亂和食人魚可以讓你獲得3次混亂和食人魚增傷疊加。但是恐懼和靈魂收割帶來的收益並不能傳遞給本體。

如果現今2.5版本沒有作修改的話,那麼是否分身丟的食人魚依舊可以疊增傷?

点评

浣熊大叔  2.4的某个版本大改,51各种增伤被砍的那个版本,死神头也被砍了  发表于 2017-5-3 15:12
发表于 2017-5-3 14:57:46 |显示全部楼层 来自:中国台湾
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符文:133

51#
关于伤害分布:
1.火蝠的不是三角形,而是台型。

先只考虑范围伤,火蝠中间5码的伤害最大且次数相同。
(次数正比于15码本体范围和10码范围伤的重叠部分面积。
比如在距离中心5码画一个10码圆,被15码圆完全包括,所以能够承受最多次数的范围伤)
向外逐渐递减,到25码时变为0。
其函数是一个月牙形面积函数。
所以5码内是一个平台,5码外到25码是一个递减函数。
再加上本体伤害,那么15码范围内的伤害会继续抬高。


2.魂淡的伤害分布也可以不是矩形。

一个魂淡的伤害是圆面均匀分布,三个叠加就可以不是。
把三个魂淡放在正三角形的三个顶点,那么中间部分可以受到3倍伤害,而边缘地方只有1倍伤害。
而如果把精英放在中间位置,那么也可以使得精英受伤比小怪受伤相对更多。

3.火蝠的等价精英/白怪伤害比仍然是1

精英在中心5码,确实受伤比5码外高,但其受伤的数值还是:
本体伤害*(1+0.2*(n-1)*范围伤数值),其中n为10码怪物数。
而总伤害=本体伤害*(1+0.2*(n-1)*范围伤数值)*火蝠本体击中怪物数
所以,精英和白怪受伤的比值还是1:1

这与5码范围伤害最高并不矛盾。因为火蝠还有15-25码范围内的伤害。
把这些伤害(通常是白怪受伤)折算到15码内,那么白怪精英的受伤就是1:1
即白怪的总掉血量,与15码相同的魂淡没区别。

当然,15-25码内怪物可能会相对少一些,密度小一些,导致精英:白怪受伤还是略高于1:1
但这跟三个魂淡略不重合,精英在中心受伤相对增多,也基本差不多。

发表于 2017-5-3 15:56:20 |显示全部楼层 来自:辽宁
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符文:360

52#
huangwj 发表于 2017-5-3 15:56
关于伤害分布:
1.火蝠的不是三角形,而是台型。



注意任何AOE的实际伤害范围都要加上怪物半径,多数人都会犯这个错误。
为了照顾坛友,画的是最功利的简略图,不要在这里吹毛求疵

火幅确实不是中点伤害最高,因为中点有个占地3码的角色,所以此图本应是中空均匀的圆锥和扁圆柱……但这样谁看得懂?


D3的数学最高不会超过高中水平,钻研游戏本身就是一种娱乐,这并不是值得骄傲的事情,合理分享自己的发现才是论坛最值得称道的精神。
发表于 2017-5-3 16:17:44 |显示全部楼层 来自:福建

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符文:360

53#
barbsniper 发表于 2017-5-3 14:57
板主, 這是雪暴君的舊帖 時間是是2.3 版本 【暗黑農業技術推廣站】獰笑死神的機制研究

要是WD茫茫多的增伤没做修改的话,现在估计还是一拖三的局势
发表于 2017-5-3 16:19:53 |显示全部楼层 来自:福建
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符文:133

54#
红牙黑目 发表于 2017-5-3 16:17
注意任何AOE的实际伤害范围都要加上怪物半径,多数人都会犯这个错误。
为了照顾坛友,画的是最功利 ...


火蝠在15码处伤害明显有个断崖。

至于你说的怪物半径,这个根本没法考虑。要考虑这个,范围伤实际伤害到的范围还不是10码了呢。
发表于 2017-5-3 16:24:36 |显示全部楼层 来自:辽宁
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符文:2

55#
红牙黑目 发表于 2017-5-2 22:18
魂淡比赛季初预想中的强大,真是给疲软依旧的黑丑抖巫医带来了新的生机。



混蛋爆炸跟范围伤没有联动我知道  我的意思 是爆炸前的伤害累计  如噬魂虫群食人鱼的范围伤 最终爆炸时累计的伤害不就可以最大化了吗?
发表于 2017-5-3 16:41:30 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:广西
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符文:133

56#
mojie0320 发表于 2017-5-3 16:41
混蛋爆炸跟范围伤没有联动我知道  我的意思 是爆炸前的伤害累计  如噬魂虫群食人鱼的范围伤 最终爆炸时累 ...

请仔细看剃头师特效说明。
发表于 2017-5-3 16:44:18 |显示全部楼层 来自:辽宁
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帖子:13251

符文:121

57#

初始快照智力,是不是意味着,放下3个鬼魂后,即使点掉巅峰,智力变得很低。

但是在后续的10次hit中还是会按照最初的高智力累计伤害??
发表于 2017-5-4 02:08:57 |显示全部楼层 来自:天津

帖子:103

符文:4

58#
这位同学说的宏是不是这样

y

y

发表于 2017-5-4 10:21:50 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:浙江
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符文:133

59#
@TNT@ 发表于 2017-5-4 02:08
初始快照智力,是不是意味着,放下3个鬼魂后,即使点掉巅峰,智力变得很低。

但是在后续的10次hit中还 ...

快照机制就是这样的。技能持续期间计算dps时某些数值不变。
发表于 2017-5-4 10:57:04 |显示全部楼层 来自:辽宁
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帖子:53

符文:33

60#
组队到底应该怎么输出呢?我是先上BUFF,然后上食人鱼,然后魂淡5下,然后又上BUFF,再食人鱼,再魂淡5下。不知道对不对
发表于 2017-5-4 11:04:32 |显示全部楼层 来自:四川
[armory]http://d3.blizzard.cn/profile/%E4%B8%BA%E4%BB%80%E4%B9%88%E4%B8%8D%E6%9D%A5%E5%BC%BA%E5%81%A5%E6%88%91-5795/24393188[/armory]
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