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欢迎您来到凯恩之角,奈非天!

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符文:2039

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1#
发表于 2017-5-1 19:52:41 |只看该作者 |倒序浏览 来自:辽宁
本帖最后由 卢奇亚诺 于 2017-5-2 15:59 编辑

  前言:依然是纯靠计算的数据,个人情况太复杂,输出环境难度,打boss情况也不一样,分析起来也没有用,而组队巫医是单纯的进度输出,基本只看伤害就差不多了(是不是有点纸上谈兵的味道),至于组队到底要不要,强不强,我也不是玩组队的选手,各位组队玩家自己慢慢体会,发帖回帖提提意见,建议,见解,但是引战无论什么原因必死。ps:如果帖子计算中遗漏或者错误的地方请回复提醒我修改

本文不对弹幕机制做讨论,因为其他贴早就有研究,很透彻,想问为什么带xx的先去逛逛论坛。

1.配置模板放在d3planner,各位点进去看一下具体不贴了:组队弹幕模板(已修正1次) 组队火蝠模板(已修正1次)
  弹幕核心区别为安头+行巫+榨汁机,火蝠为收割刀流
  模板说明2000巅峰,移速点满,其他全部智力,全身100宝石卡德山,胸腿均是黄宝石,装备均为太古,所有技能被动buff均拉满(旅者为最大增伤,元素戒计算时取平均,模板没有勾选)
组队buff情况(已修正1次)
] 野蛮人 和尚.bmp
我并不玩组队,这些buff我都是参考天梯,可能有很大遗漏与差异

2.单体伤害对比(已修正1次)
QQ截图20170502155832.png

看不清图片请点击图片放大

问:为什么弹幕增痛都带了还堆攻速不堆均伤?答:因为涉及武器白字计算比较复杂,没有那么直观,姑且是攻速(因为懒)

这里取的是单目标,可以看出单目标弹幕比火蝠低很多,这也是为什么个人冲榜中为什么弹幕打boss比火蝠还慢的原因。
这里弹幕均看成3幽魂扔在一起,自然引爆再补幽魂

重点来了!!弹幕幽魂符文本质机制类似一个100%几率触发的100%符文上范围伤,这是火蝠不能比的。
注意:幽魂伪范围伤(剃头爆炸实际伤害)取决于幽魂10码怪物数量,这与火蝠范围伤害到的每一个怪都是单独计算的是不一样的,对于火蝠的范围伤机制参考阅读@破军隐 的 有关范围伤收益的研究“报告”  一贴

3.不同怪物数量下伤害对比(已修正1次)
4.png

这个表格是dh版主黑目什么帮助做的,这里感谢他(大学真的没有教EXCEl,很无辜),提供了公式,以及教我怎么做EXCEl的计算。
这里火蝠范围伤就是模板的174%,可以看出即使伤害领先,范围伤这么大,因为触发概率问题,也被弹幕追了上来,具体数据看图表,看不清请点击图片放大。

附赠内容:这俩种配装的防御差异,仅供配装参考(已修正1次)
3.png



结语:以上内容都是算出来的,参考条件都是理想化的,而实际组队中具体配装,输出环境,装备都是天壤之别的,只能作为大家的参考。希望大家多发帖多讨论把自己组队中遇到种种问题,经验发出来,大家一起讨论研究,优化好巫医的BD,最后再说一句:


引战的统统死啦死啦滴!!


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帖子:1182

符文:13

2#
三个怪开始 魂弹就生出火蝠了! 意思干撸三只小体积近战蓝怪的话 魂弹比火蝠还快那么一点罗?
发表于 2017-5-1 20:12:34 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:上海

帖子:51

符文:2

3#
然而冲层还是得有个好图好塔 其他都是浮云
发表于 2017-5-1 20:14:39 |只看该作者 来自:江苏
[armory]http://hero.d.163.com/hero/cn/%E7%83%9F%E8%8A%B1%E4%B9%8B%E6%80%92-5636/24857666[/armory]

帖子:15

符文:2

4#
好帖先顶再看~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
发表于 2017-5-1 20:29:38 |只看该作者 来自:天津

帖子:6565

符文:360

5#
不会做EXCEL的渣渣

点评

TK丶  蜜汁嘲讽233  发表于 2017-5-3 04:37
发表于 2017-5-1 21:31:15 |只看该作者 来自:福建
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帖子:2448

符文:133

6#
剃头加观死为啥是8.75?6.25才对吧。
发表于 2017-5-1 21:36:51 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:辽宁
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帖子:1929

符文:7

7#
本帖最后由 这名字有人用? 于 2017-5-1 23:25 编辑

建议论坛加多几个‘执行版主’
现版主多数都是理论性和数据性 也有部分理论和执行都OK的版主 但是实在太少(有些好想很久没冒泡了) 而执行版主的工作很简单 有什么比较有潜力的BD交给执行版主就可以了 没号可以借用别人的
发表于 2017-5-1 21:40:10 |只看该作者 来自:广西
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帖子:444

符文:0

8#
剃头+萃取收割刀呢?
发表于 2017-5-1 21:54:47 |只看该作者 来自:江苏

帖子:258

符文:35

9#
这名字有人用? 发表于 2017-5-1 21:40
建议论坛加多几个‘执行版主’
现版主多数都是理论性和数据性 也有半分理论和执行都OK的版主 但是实在太少 ...

凑个大隐藏测试组,我可以展示一下我的神坑蛮子。
发表于 2017-5-1 21:56:44 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:浙江
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帖子:2448

符文:133

10#
另外攻速为什么魂淡高?
发表于 2017-5-1 21:57:14 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:辽宁

帖子:4351

符文:392

11#
看到奶僧带借力打力,我就觉得法师生存能力又可以提高了

点评

爸爸无厘头  来啊,上古帕  发表于 2017-5-2 09:48
发表于 2017-5-1 21:57:21 |只看该作者 来自:重庆
手残党
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帖子:406

符文:32

12#
冥道小月 发表于 2017-5-1 21:57
看到奶僧带借力打力,我就觉得法师生存能力又可以提高了

人家浑蛋的帖子里你回复法师相关的信息,也忒无耻了。
发表于 2017-5-1 22:13:25 |只看该作者 来自:河南
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帖子:883

符文:78

13#
魂弹把安头换成古帕,坚韧应该就和火蝠差不多了
发表于 2017-5-1 22:14:53 |只看该作者 来自:日本

帖子:883

符文:78

14#
huangwj 发表于 2017-5-1 21:57
另外攻速为什么魂淡高?

用的模板里手套戒指,火蝠是双爆范围伤,魂弹是双爆攻速
发表于 2017-5-1 22:17:04 |只看该作者 来自:日本

帖子:883

符文:78

15#
huangwj 发表于 2017-5-1 21:36
剃头加观死为啥是8.75?6.25才对吧。

(1+250%)*(1+150%)=8.75

点评

爸爸无厘头  是2.5*(1+1.5)=6.25  发表于 2017-5-2 09:49
发表于 2017-5-1 22:19:34 |只看该作者 来自:日本
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