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46#
做为一个伸手党,仔细看看,
发表于 2017-5-2 10:16:19 |只看该作者 来自:云南
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47#
本帖最后由 卢奇亚诺 于 2017-5-2 12:36 编辑

爸爸无厘头 发表于 2017-5-2 09:45
版主,魂淡伤害是不是只要计算溅射伤害就可以了,本体伤害不用计算了吧
剃头伤害大体是幽魂伤害x怪物数量+其他符文弹幕伤害,怪物数量上去其他符文那点伤害真的是毛毛雨,所以弹幕符文带什么伤害影响都非常低
发表于 2017-5-2 10:55:47 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:辽宁

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符文:10185

48#
d3planner 不是有伤害数值么?dps那一栏数据不能用么?

火蝙蝠4.5万亿,3*1.5
弹幕1.5万亿。

算范围伤极限3倍的差距,基本抵消。弹幕的主要优势应该是范围大吧?
发表于 2017-5-2 11:29:55 |只看该作者 来自:美国
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49#
总结回复一下:

计算的绝大部分都没问题。

dps方面,涉及攻速的计算略有问题。

一是武僧应该不会带攻速真言。

二是増痛的层数一般会超过20层。比如10码按10个怪物算,20码就40个怪物了。

三是火蝠是引导技能,攻速是占便宜的。这也是最重要的一点,另外一位网友也提到了。
举个例子,火蝠因为有火蝠杖2倍攻速,那么面板超过3时,实际攻速为6,此时30帧/6=5,
然而实际帧数还要减去1,即此时达到4帧。
如果直接用面板攻速算伤害,相当于面板攻速7.5/2=3.75时的伤害。
相比于此时的面板3攻速,相当于又多出了25%的伤害。或者说如果只用面板3算,就少算了25%的伤害。
当然,面板攻速不可能正好卡在3,那么实际少算的伤害会低于25%。

四是魂淡戒指用均伤更优,用两个均伤替换攻速,dps会有4%的提升。



发表于 2017-5-2 11:38:24 |只看该作者 来自:辽宁
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50#
JustinFan 发表于 2017-5-2 11:29
d3planner 不是有伤害数值么?dps那一栏数据不能用么?

火蝙蝠4.5万亿,3*1.5

范围一样大。魂淡本身10码,伪范围伤15码,最终都是伤害到25码处的怪物。
技能本体10码、范围伤15码vs技能本体15码,范围伤10码,实质基本是一样的。

发表于 2017-5-2 11:40:45 |只看该作者 来自:辽宁
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51#
huangwj 发表于 2017-5-2 11:40
范围一样大。魂淡本身10码,伪范围伤15码,最终都是伤害到25码处的怪物。
技能本体10码、范围伤15码vs技 ...

那差距就是火蝠叠buff的差别咯?

反正我不懂51
发表于 2017-5-2 12:18:55 |只看该作者 来自:美国
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52#
JustinFan 发表于 2017-5-2 11:29
d3planner 不是有伤害数值么?dps那一栏数据不能用么?

火蝙蝠4.5万亿,3*1.5

因为弹幕真的不能用d3planner算,各种bug装备都没有涉及
发表于 2017-5-2 12:19:56 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:辽宁

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53#
爸爸无厘头 发表于 2017-5-2 09:45
版主,魂淡伤害是不是只要计算溅射伤害就可以了,本体伤害不用计算了吧
因为魂淡是积累伤害然后对15码内所 ...

那个表格确实有问题,回去晚上改了
发表于 2017-5-2 12:21:25 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:辽宁

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54#
卢奇亚诺 发表于 2017-5-2 12:21
那个表格确实有问题,回去晚上改了

我的意思就是混蛋总伤害里不用再计算本体伤害了,只要计算溅射伤害就对了,是这个意思
发表于 2017-5-2 12:25:56 |只看该作者 来自:上海
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55#
卢奇亚诺 发表于 2017-5-2 12:21
那个表格确实有问题,回去晚上改了

15码怪物数应该设置成小数,而不是整数。
比如2.25,这个是平均值,不用非得按整数来处理。
还有就是计算是别重复计算本体伤害就行。
发表于 2017-5-2 12:43:52 |只看该作者 来自:辽宁
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56#
huangwj 发表于 2017-5-2 10:07
暴击的怪物数太少,跟火蝠没法比。
噬魂和虫群,物理符文就能触发流血了,其他符文不行。

我在组队用僵尸食人鱼触发增痛。
食人鱼放下去,面板瞬间暴涨,都不需要等时间。

发表于 2017-5-2 12:52:59 |只看该作者 来自:浙江
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57#
dadiaaaaaaaa 发表于 2017-5-2 12:52
我在组队用僵尸食人鱼触发增痛。
食人鱼放下去,面板瞬间暴涨,都不需要等时间。

火蝠放一个虫群,瞬间传染,比你放食人鱼可提前很多了,而且一直持续。
发表于 2017-5-2 12:55:01 |只看该作者 来自:辽宁
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符文:101

58#
我觉得吧。。。
组队BD方面不能单纯的计算伤害。
和输出时间,具体手法也有巨大的关系。
火蝠为了防卡,上BUFF,并不是所有时间都在输出的。
混蛋可以做到先放3个混蛋,然后再混蛋的等待爆炸的那段时间里上BUFF,对于时间的利用率非常高。另外神目圈的利用率也非常的高。
发表于 2017-5-2 12:57:22 |只看该作者 来自:浙江
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59#
huangwj 发表于 2017-5-2 12:55
火蝠放一个虫群,瞬间传染,比你放食人鱼可提前很多了,而且一直持续。

食人鱼可以8S一放,无缝的。
僵尸食人鱼也是一直持续的,波涛是只有一下。
然后混蛋的技能释放是随意的,并不存在会打断输出的情况。

发表于 2017-5-2 12:59:44 |只看该作者 来自:浙江
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符文:26

60#
火蝠要什么样的服务器才能不卡?暗黑三接受四人局域网冲层么?混蛋妥妥的
发表于 2017-5-2 13:50:07 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:江苏
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