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帖子:2135

符文:1210

发表于 2017-4-29 11:22:18 |显示全部楼层 来自:美国
在和猫大的讨论过程中发现对骨矛套装6件套特效增伤机制的理解上产生了分歧,于是便去游戏里实际测试了一下,测试结论:
这个增伤就是固定1000%(而且还是直接*10也就是10倍,而不是通常的增加1000%也就是11倍),所谓的层数只是可用的能量点数而已,不是层数越高伤害越高

见图:
weapon.jpg
stats.jpg

武器和面板,用武器伤害450%*1.15=517.5%的血矛测试,实际伤害数字应该在82861.5-83166.1之间

0.jpg

0层伤害数字,符合计算

2.jpg

2层伤害数字,是0层的10倍

30.jpg

30层伤害数字,还是0层的10倍

因而可以得出以上结论
测试时以防是符文效果作祟,还把其他符文试了个遍,结论不变,图就不发了
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符文:539

2#
感觉这个增伤就是模仿暗影套2的特效?我记得有一个散件支持骨矛来着,增伤多少?
发表于 2017-4-29 11:37:40 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:北京

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符文:72

3#
好文顶起,紫薯姿势
发表于 2017-4-29 11:37:57 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:云南

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符文:1210

4#
本帖最后由 kooangel 于 2017-4-29 11:49 编辑
sun4363 发表于 2017-4-29 11:37
感觉这个增伤就是模仿暗影套2的特效?我记得有一个散件支持骨矛来着,增伤多少?

有个副手是耗精翻倍伤害翻倍,有个武器是对硬控中单位伤害翻倍,不过这个数值可能还在调整中,不一定是最终值

这个和暗影2机制不太一样,暗影2就是裸的全局增伤,这个点数机制比较蛋疼,而且作为6件套增伤幅度太低了
要改进的话,要么干脆把点数机制改掉,要么把增伤幅度加强到让大家心服口服的地步
发表于 2017-4-29 11:45:34 |显示全部楼层 来自:美国
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5#
kooangel 发表于 2017-4-29 11:45
有个副手是耗精翻倍伤害翻倍,有个武器是对硬控中单位伤害翻倍,不过这个数值可能还在调整中,不一定是最 ...

看来这次测试期会很漫长,太多散件空白估计都还没设计呢,就是留这看那不合适进行联动用的,倍数数值估计最终会调到大众水平,不会太低的!
发表于 2017-4-29 12:05:35 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:北京

帖子:2432

符文:910

6#
说1000%就1000% 我们阿三做生意讲究实在绝不坑你

点评

卡啊卡阿卡  这说的倒是实话,说多少就是多少,一点不多一点不少绝对不坑你  发表于 2017-4-29 18:14
发表于 2017-4-29 13:11:47 |显示全部楼层 来自:广西
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