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符文:2

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1#
发表于 2017-4-25 16:46:27 |只看该作者 |倒序浏览 来自:吉林
巅峰破坏神3里面要冲击高层单人大秘境的要诀就是无限升级,有的玩家每天有大量的时间和精力用来刷经验,赛季结束时2000+的巅峰甚至更高,天梯排名的优势就会比较大,可对与休闲玩家来讲并不是很公平,暴雪是否能考虑下,再推出一个新的,不存在巅峰优势的新排名。进入这个模式,所有玩家的巅峰点数全部变成800,这样的话,大秘境的层数就基本取决于玩家的操作了。
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帖子:255

符文:25

2#
本帖最后由 soratadori 于 2017-4-25 17:31 编辑

休闲玩家你凭啥要求公平?
等级一样,休闲玩家的装备就能和肝帝的一样了?
等级一样,休闲玩家有那么多钥匙去撕吗?
难道你认为休闲玩家全都是脸帝?还是说休闲玩家全都是靠操作就完爆吸爷舔爷标枪爷的世外高人?
那倒头来等级高低根本无所谓嘛。
发表于 2017-4-25 17:30:19 |只看该作者 来自:广西
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帖子:971

符文:56

3#
本帖最后由 阿卡林的团子 于 2017-4-25 18:09 编辑

除了巅峰之外,装备、地图、怪物类型,都会极大地影响冲层,如果按照lz要求,冲层只拼操作,那就要把巅峰、装备、地图、怪物类型全部统一化,这样会使游戏的多样性大大削减,基本上大家玩两天就afk了,牺牲游戏的多样性来提高游戏的竞技公平性是游戏设计的大忌,任何理智的游戏设计师都是在保证多样性不损失的前提下尽量保证竞技公平。……以dota2和lol为例,几乎每个月都会出新的“平衡性”补丁,旧英雄加强/削弱,推出新物品/新英雄……但这种游戏从来就没用“平衡”过,而且也不可能达到绝对平衡,每个版本都有强势英雄/弱势英雄……所谓“平衡性补丁”,不过是为了提高游戏多样性的一个托辞罢了,毕竟强势英雄大家玩多了都会审美疲劳,这时就需要“平衡性补丁”来换一批强势英雄,保证游戏的生命力……一个游戏,“好玩”才是最重要的
发表于 2017-4-25 18:01:08 |只看该作者 来自:北京
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帖子:56

符文:18

4#
平均主义  紫苏不定什么的劳资从来不在乎
发表于 2017-4-25 18:10:31 |只看该作者 来自:广东
[armory]http://hero.d.163.com/hero/cn/%E5%B0%91%E6%9E%97%E5%8A%9F%E5%A4%AB%E5%A5%BD%E8%80%B6-51908/31963348[/armory]51908/37405745[/armory]
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帖子:742

符文:11

5#
赛季巅峰上限设到2000-2500还差不多,800是搞笑吗?都没认真玩还想冲榜……
发表于 2017-4-25 18:11:37 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:浙江
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帖子:50

符文:10

6#
默默的飘过。。赛季基本上没过700的说。。
发表于 2017-4-25 18:15:56 |只看该作者 来自:安徽
懒洋洋的黑猫#5478
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