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符文:26

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1#
发表于 2017-4-21 12:59:28 来自凯恩之角App |只看该作者 |倒序浏览 来自:北京
  以下内容都是我自己认为的,有不对的地方还请指出。
就对于我这种新手来说,我能看到的就两个方面。1.面板   2.除了面板之外的各种伤害。
那么面板之外的伤害都有什么呢,就拿组队的dh来说,包括以下几个方面。
1.攻速档位  他能决定你打boss的快慢,很关键
2.飞刀伤     (这个不知道是不是独立的)
3.精英伤(这个好像是独立的)
4.元素伤(这个是独立的)
然后我想说的是大家看怎么提升的时候可以看看这个,比如现在你的元素伤是20,再来一条20的元素伤的收益为1.4÷1.2,然后就可以确定你下件装备的努力方向,哪个提升最大就弄哪个。。。。。写完了,感觉很多东西没表达严谨,希望能看懂我写的东西的人指出来。。。

帖子:14623

符文:539

2#
飞刀伤是A伤;1.4/1.2-1=伤害提升;本人速刷这样配置:飞刀伤45%;团结+强者宝石=30%JY;元素电75%(项链/护腕/箭袋/腰带);效果就是130W面板时单黄字最大1500亿(非元素、祭坛期)
发表于 2017-4-21 13:39:00 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:北京

帖子:1341

符文:210

3#
本帖最后由 somejian 于 2017-4-21 14:08 编辑

LZ的结论基本是对的,但是词不达意。

新手入门推荐看一些营地的精华帖。
虽然有些比较老了,但伤害组成描述得更清楚。

版头有:
【猎魔手册】入门必读及精华贴导引
其中二楼 B部分的两个帖子其实就包含了LZ这些结论。

稍微补充一些LZ不太确定的部分和一些习惯性的说法,
这些其实在上面提到的指引贴里的:
增伤类型科普
就有。

飞刀伤害互相加算,和大部分debuff增伤加算,和影响面板的全技能伤害增加加算。
就是俗称的 “A伤” 或 “不独立”

精英伤属于歧视类增伤,互相加算,和其他类型增伤独立。
通常称为“C类伤害”

元素伤类似的,通称“B类伤害”。
要注意,元素戒的增伤不属于元素伤。

“独立伤害”通常指 ABC以外类型的增伤,也可以称为“D伤”
这个分类是之前叫法习惯的保留,并没有太多意义。
B、C类除了获取方式更多,其实地位和 D伤很接近了。
相对于其他类时,也是可以称为“独立”的。

最后,LZ提到的 1.4/1.2 来计算相对收益,
即 +20% 有可能最后并没达到总伤害 *1.2 的程度。
这种现象常常被称为同类增伤的“加法递减”。
虽然增伤绝对值不会因为其他词缀影响,但相对值可能变低,
两个同类的 +20% 不如不同类的两条 +20%
发表于 2017-4-21 13:50:38 |只看该作者 来自:重庆
莫忘悲伤,莫复伤悲。
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