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欢迎您来到凯恩之角,奈非天!

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符文:402

发表于 2017-4-19 04:58:02 |显示全部楼层
本帖最后由 JustinFan 于 2017-4-19 04:58 编辑

前言:

我是玩了这套才知道死灵法师的精髓在哪里,这里也要感谢牛毛的提示。虽然现在没套装特效物品。但确实是好玩不少。有种黄道旋风的感觉在里面,但是也要比黄道旋风复杂一些。


构筑原理1—— 输出循环构建(时间债血偿):

主要输出技能:

血之新星(Blood Nova)(物理)

消耗10%的生命值来释放一个血之新星,对25码范围内的敌人造成450%的武器伤害。

配合被动:

鲜血之力(Blood is Power)
每失去 5% 生命值,所有剩余冷却时间则缩短 1%。

用于刷新,

鲜血拟像(Simulacrum)(相当于输出翻倍)(千万别选择血量消耗减少的符文,实测会和被动冲突)

消耗:50%血量
冷却时间:120秒
制作一具由鲜血组成的拟像,它会镜像施展你的精华消耗技能,持续15秒。

符文选择:自我牺牲(Self Sacrifice)(物理)

如果在拟像激活期间你死亡的话,则拟像会被摧毁,而你则被完全治愈。

构建思路2——血量平衡(血债秒回偿): 40万+的秒回

死灵法师技能中有大量的秒回增加。配合宝石,能达到秒回的速度远超过损耗的速度。

核心宝石:火牛羚砂囊,大约可以提供10万秒回 (同时选择了萃取4万秒回的鞋子。。回血能力可怕)

核心技能: 骸骨护甲(Bone Armor):秒回数值翻倍

基础技能(物理)
消耗:10精华
冷却时间:10秒
从附近的敌人身上剥取骨骼,造成150%的武器伤害,并以此制造护甲,每命中一个敌人可令你减少3%的伤害最高叠加10层。骸骨护甲持续60秒。
【技能范围:30码;最高10个敌人】

符文选择血肉永存(Thy Flesh Sustained)(物理)
消耗:20%生命值
每个命中的目标令你的秒回提升10%。

核心被动:汲取生命(Draw Life)(秒回数值翻倍)
20 码内的每一个敌人可令你的生命恢复能力提高 10%。


构建思路3——精华的平衡(精华债尸体偿,尸体债输出偿)。

双持镰刀(Dual Scythes)(物理)
在你面前召唤两把镰刀,造成150%的武器伤害并将敌人聚到一起。
【攻击半径:12码;每把镰刀攻击弧度:90°;聚拢敌人数量:5;镰刀挥舞时长:0.2秒;攻击宽度(每边):18码;击退范围:5码-12码;】

说明:一方面触发强横,另一方面每个击中怪物都能提供精华,2刀满精华。

吞噬光环(Devouring Aura)(物理)
变成一个光环,消耗15码内的所有尸体,每具尸体恢复11点精华。
该效果的范围按金币拾取半径的50%增加。
【光环每跳:0.5秒;每跳最高吞噬尸体:5具;最高拾取半径提高:20码】

说明:无限血星,不用主动操作。

【实战视频】

点评

超级人参n个  小号名字叫食尸鬼了  发表于 2017-4-19 16:30
已有 3 人评分符文 收起 理由
白之契约 + 10 666这个可以的
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人类不断地定义各种各样的数学模型来描述这个世界,而事实上只是在自娱自乐。
就像一个小孩子在搭积木,发现楼造歪了,推倒重建。
鲜有小孩坐下来询问,为什么我要搭积木?为什么积木要这么搭?

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2#
感觉大猫这次的bd结构性比以前的都好,也贴合鲜血的主题,卖血刷cd招拟像,秒回保命,拟像假死,聚怪,回能也都考虑进去了。基本就等套装了。
我觉得鲜血套装也应该走这个思路,增伤跟血量负相关,并进一步提高回复能力和适当减伤。应该还会有缩短拟像CD并进一步增伤的散件吧
发表于 2017-4-19 07:41:12 来自爱玩App - 社区移动版 |显示全部楼层
http://hero.d.163.com/hero/cn/%E6%88%91%E6%98%AF885-5157/20815844

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3#
爸爸无厘头 发表于 2017-4-19 07:41
感觉大猫这次的bd结构性比以前的都好,也贴合鲜血的主题,卖血刷cd招拟像,秒回保命,拟像假死,聚怪,回能 ...

嗯,这个build应该是get到了鲜血系列的设计理念。

这些被动就是为了这个考虑的。前面的build都是瞎玩的。这个确实考虑了一些。牛毛也给了我提示。

另外,镰刀的聚怪效果不是很好,范围太小了。鲜血的范围真的很大,基本不需要聚怪。

以后的速刷主题应该是:引剑+剧毒新星。35码半径。
发表于 2017-4-19 09:23:09 |显示全部楼层
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就像一个小孩子在搭积木,发现楼造歪了,推倒重建。
鲜有小孩坐下来询问,为什么我要搭积木?为什么积木要这么搭?

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4#
JustinFan 发表于 2017-4-19 09:23
嗯,这个build应该是get到了鲜血系列的设计理念。

这些被动就是为了这个考虑的。前面的build都是瞎玩 ...

这个bd应该是走大范围aoe爆发流,但是这个生存问题必须要解决,否则上了高层,拟像一旦断档,很有可能猝死,回不上来,所以被动里有个拉斯玛之盾,我觉得也可以考虑,但是这样就要捆绑另外一个大招。不过既然是卖血刷cd,刷2个cd比刷1个cd来得划算。
镰刀的范围起码扩大一倍才好用,纵观死灵的技能,基本就没有大范围高效聚怪的,如果不改,以后只能像散炮一样靠走位卖肉来聚怪了,不过就像你说的,新星范围大,不聚问题也不大,聚齐起来以后的范围伤不容忽视啊。

我yy了鲜血套的特效,还有相关的散件,不知道最后会怎么样~玩不到的人 只能靠yy了

鲜血
2P:鲜血虹吸的基础效果*3,血影残步cd-2秒,并获得“效力持久”符文且效果持续时间*3
4P:每释放一次鲜血技能,减伤12%,回血效果增加100%,持续时间6秒,此效果可叠加4次,释放刷新持续时间
6P:你每损失1%的血量,提高自身及鲜血拟像鲜血技能50%的伤害,血量低于40%时,增伤效果*1.5

相关散件特效
1、 鲜血诅咒基础效果*3并自带“鲜血药瓶”符文效果,人物停止秒回,但是会获得4倍秒回的杀回
2、 每次释放血影残布,就会同时释放一次吞噬效果,并且在你出现的地方15码内随机释放一种诅咒
3、 鲜血拟像自带“诅咒形态”符文效果,并且持续时间*3,并且有鲜血拟像存在时,人物伤害提高50%
4、 鲜血虹吸攻速增加100%,并自带“力量转移”符文,骷髅法师会模仿你的鲜血虹吸并为你叠加伤害
5、 死亡新星活得“不稳新星”符文效果,每拾取一个血球,人物和拟像都会自动释放一次死亡新星,
6、 所有血量消耗技能的血量消耗提高30%,伤害提高60%

发表于 2017-4-19 09:33:41 |显示全部楼层
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帖子:11252

符文:402

5#
爸爸无厘头 发表于 2017-4-19 09:33
这个bd应该是走大范围aoe爆发流,但是这个生存问题必须要解决,否则上了高层,拟像一旦断档,很有可能猝 ...

你真可怜,我放弃了163的邮箱,换了gmail,隔天就来了。。。呵呵,原来在论坛里反馈过很多bug,估计邀请原因也在此吧。
发表于 2017-4-19 09:35:02 |显示全部楼层
人类不断地定义各种各样的数学模型来描述这个世界,而事实上只是在自娱自乐。
就像一个小孩子在搭积木,发现楼造歪了,推倒重建。
鲜有小孩坐下来询问,为什么我要搭积木?为什么积木要这么搭?

帖子:1518

符文:12

6#
以前玩魔兽rpg,某张地图里有个叫绝望法师的职业,跟这个很像,受制于系统并没有减cd机制,不过释放技能消耗血量,血量越少攻速和伤害越高。其实感觉跟猫版这个的风格有点相像。
发表于 2017-4-19 09:55:43 |显示全部楼层
http://hero.d.163.com/hero/cn/jackcw-5148/28579545

帖子:1190

符文:27

7#
JustinFan 发表于 2017-4-19 09:23
嗯,这个build应该是get到了鲜血系列的设计理念。

这些被动就是为了这个考虑的。前面的build都是瞎玩 ...

这一套已经比较接近我前段时间视频演示的打法了,镰刀聚怪是可取的,这套问题所在是坚韧问题,也就是个速刷流派 所以我视频中手持引剑 萃取焚炉,这套在大 boss单体时会便秘也很尴尬无法保持天鹰减伤,不过这些东西肯定会有后期传奇特效来弥补
发表于 2017-4-19 10:02:56 来自爱玩App - 社区移动版 |显示全部楼层

帖子:6509

符文:96

8#
JustinFan 发表于 2017-4-19 09:35
你真可怜,我放弃了163的邮箱,换了gmail,隔天就来了。。。呵呵,原来在论坛里反馈过很多bug,估计邀请 ...

我去暴雪台湾战网也看过了 应该是没有收到测试资格吧
主要是离开台服太久了吧,所以没机会了
只能眼馋了
发表于 2017-4-19 10:46:41 |显示全部楼层
http://hero.d.163.com/hero/cn/%E6%88%91%E6%98%AF885-5157/20815844

帖子:2536

符文:94

9#
很符合技能设计思路的搭配方式,在前几天的BD脑洞帖里提出过,也提出了血量、精华、尸体三种资源的合理循环利用的问题,还提出了一些设定的问题希望能够帮助测试。
首先要求证鲜血之力被动的作用机制,是按照技能初始血量消耗计算技能刷新时间,还是按照实际损血计算?减耗属性是否影响血量消耗技能的损血量?身上有护盾时释放耗血技能是耗血还是耗盾?拉斯玛之盾被动生效时使用耗血技能是否损血,如果不损血是否触发鲜血之力被动效果?很多疑问啊啊!!好想现在就能亲手测试一下……

点评

爸爸无厘头  看来也是跟我一样没有测试资格的人  发表于 2017-4-19 10:52
发表于 2017-4-19 10:50:15 来自爱玩App - 社区移动版 |显示全部楼层
我是好和尚
http://hero.d.163.com/hero/cn/%E5%89%91%E6%96%AD%E8%8B%8D%E7%A9%B9-51667/24674128

帖子:2536

符文:94

10#
剑断苍穹 发表于 2017-4-19 10:50
很符合技能设计思路的搭配方式,在前几天的BD脑洞帖里提出过,也提出了血量、精华、尸体三种资源的合理循环 ...

回点评,是啊,现在死灵区发帖最多的就这几个人,都是喜欢研究的,我玩暗黑最大的乐趣就是测试相关机制和搭配BD,现在其他职业都被挖掘的几乎没什么可研究的东西了,死灵发布对我来说太重要了,一个全新的职业,全新的机制设定可以测试,没有成型的BD,重新开始搭配,太有意思了,可惜我没机会测………
发表于 2017-4-19 10:59:02 来自爱玩App - 社区移动版 |显示全部楼层
我是好和尚
http://hero.d.163.com/hero/cn/%E5%89%91%E6%96%AD%E8%8B%8D%E7%A9%B9-51667/24674128

帖子:46

符文:4

11#
这不成了近战法师了么,这是暴雪想要的?
发表于 2017-4-19 11:16:15 |显示全部楼层

帖子:59

符文:2

12#
用回能护腕吃血球把主动技能改成复活打boss也很快
发表于 2017-4-19 12:46:32 来自爱玩App - 社区移动版 |显示全部楼层

帖子:1175

符文:36

13#
*到处溜达 发表于 2017-4-19 11:16
这不成了近战法师了么,这是暴雪想要的?

我之前发的帖子就说,风暴英雄祖尔就是近战法师,这个镰刀技能 有CD的骷髅法师召唤技能 等等
发表于 2017-4-19 13:15:50 |显示全部楼层
hero.d.163.com/hero/cn/%E6%9C%AB%E6%97%A5%E4%BD%BF%E5%BE%92-51433/17730221

帖子:959

符文:0

14#
这个可输出,可辅助
发表于 2017-4-19 13:25:33 来自爱玩App - 社区移动版 |显示全部楼层
http://cn.battle.net/d3/en/profile/%E7%8E%96%E5%BA%A6-5860/hero/17268029
http://tw.battle.net/d3/zh/profile/%E9%9B%B6%E4%B8%8B%E7%8E%96%E5%BA%A6-3490/hero/33153568|

帖子:11252

符文:402

15#
冻结的泪 发表于 2017-4-19 12:46
用回能护腕吃血球把主动技能改成复活打boss也很快

复活imba而且有bug,现在需要测试技能build强度。所以不能用一些imba的东西。
发表于 2017-4-19 14:05:39 |显示全部楼层
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