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帖子:68

符文:17

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1#
发表于 2017-4-17 13:20:53 |只看该作者 |倒序浏览 来自:湖北
1400+敏捷+14爆伤+1.5暴击换19冰伤好么
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[armory]http://hero.d.163.com/hero/cn/暗黑3#5436/38585794[/armory]
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帖子:1851

符文:27

2#
带第一个,毫无疑问
发表于 2017-4-17 13:23:23 |只看该作者 来自:湖南
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帖子:285

符文:35

3#
第一个确实提高了不少
发表于 2017-4-17 14:23:03 |只看该作者 来自:湖北
[armory]http://hero.d.163.com/hero/cn/%E8%8E%AB%E8%89%AF%E4%BA%86-5599/4914407[/armory]

帖子:651

符文:181

4#
nimei#3637 发表于 2017-4-17 13:20
1400+敏捷+14爆伤+1.5暴击换19冰伤好么

两个都带上,看看面板上的冰伤害,哪个高就用那个!
发表于 2017-4-17 14:26:27 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:上海

帖子:839

符文:19

5#
nimos 发表于 2017-4-17 14:26
两个都带上,看看面板上的冰伤害,哪个高就用那个!

那肯定是第一个高啦~~
发表于 2017-4-17 14:53:12 |只看该作者 来自:广东

帖子:971

符文:2

6#
本帖最后由 飞灰 于 2017-4-17 15:01 编辑

右。紫薯,紫薯。:)(忘了说打卡的前提下)
发表于 2017-4-17 15:00:13 |只看该作者 来自:重庆
[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/%E6%B9%9B%E8%93%9D%E8%89%B2-5284/hero/24579870[/armory]

帖子:683

符文:6

7#
本帖最后由 INFIxc 于 2017-4-17 15:07 编辑

表示一眼看不出来,很可能最终结果是输出差异非常小。要算明白也简单,带上项链分别计算 面板乘以(1+元素增伤)的积,那个乘积大用哪个。打卡的话远古那个还需要再乘以(当前敏捷+400)除以当前敏捷。lz算完告诉我,我感觉是很接近。
发表于 2017-4-17 15:03:40 |只看该作者 来自:湖北
[armory]http://d3.blizzard.cn/profile/INFINITY-5215/40790400[/armory]

帖子:68

符文:17

8#
INFIxc 发表于 2017-4-17 15:03
表示一眼看不出来,很可能最终结果是输出差异非常小。要算明白也简单,带上项链分别计算 面板乘以(1+元素 ...

我也感觉差不多 ! 远古的面板好看!

点评

INFIxc  你算一下呗,方法都告诉你了,不管多接近都有一个更优  发表于 2017-4-17 15:54
发表于 2017-4-17 15:10:35 |只看该作者 来自:湖北
[armory]http://hero.d.163.com/hero/cn/暗黑3#5436/38585794[/armory]
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