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符文:43

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发表于 2017-4-15 00:11:50 |只看该作者 |倒序浏览 来自:浙江
很希望这次的死灵,大招就是大招,而不是用各种套装散件来狂减cd以至于一路杀过去全是大招,大招到底!

甚至和现在很多玩法一样是一堆buff技能用宏或卡键盘,实际战斗视觉表现只是一个输出技能打到底。buff栏倒是丰富多彩。

诚然,一键到底的玩法,适合老年人,适合无脑刷刷刷。但是这太浪费D3这么好的引擎,这么华丽的技能特效和音效了,战斗的节奏感和代入感硬是起不来,真的很惋惜。

减CD词缀和天梯比层数时间【而不是天梯PVP】,这两个东西压得D3一直半死不活。
【减CD这个东西让本来就不多6个技能,实际战斗起来的节奏和视觉只有2,3个甚至很多BD只有1个技能,以至于常常感觉打D3和打小蜜蜂好像也没什么区别,不就是一直按着发射键,然后只要躲躲躲就好了吗?】

这两个东西让D3的受众平均年龄段一直高居不下。

卖角色这个套路可能学的星际2卖剧情和角色,应该会在财报上再打几针强心剂,但是,暴雪品质应该是:拿走我的钱,让我跪下来!  而不是:你要啥你说,我要你掏钱。

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符文:20

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我来暗黑玩就是想刷刷图打打怪,真的不想玩PVP了。玩CSGO已经让人精神高度紧张,这要是暗黑3也主打PVP我可真得考虑换游戏了。
发表于 2017-4-15 00:17:41 |只看该作者 来自:上海
[armory]http://hero.d.163.com/hero/cn/jackcw-5148/28579545[/armory]

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jackcw 发表于 2017-4-15 00:17
我来暗黑玩就是想刷刷图打打怪,真的不想玩PVP了。玩CSGO已经让人精神高度紧张,这要是暗黑3也主打PVP我可 ...

你说的没错,这应该也是暴雪自己对D3受众群的定位。于是注定了,D3不会投入太多,因为这个群体虽然有更好的消费能力但是基数相对太小了。
另外,pve模式注定也带不来太多情绪消费,没情绪消费,你给腾讯这种玩弄情绪和人性弱点的高手,人家可能也不太愿意花太多精力。 不知道poe腾讯能不能折腾出什么风浪来。

发表于 2017-4-15 00:26:14 |只看该作者 来自:浙江

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再看就把你喝掉 发表于 2017-4-15 00:26
你说的没错,这应该也是暴雪自己对D3受众群的定位。于是注定了,D3不会投入太多,因为这个群体虽然有更好 ...

不需要,一个刷子系列游戏干嘛非得以己之短攻彼之长?PVP类游戏有的是,lol和dota完美符合你的要求,大招爆发;找更刺激的还可以玩刚才我说的csgo。
发表于 2017-4-15 00:29:39 |只看该作者 来自:上海
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风暴英雄日常要火,又日常火不起来,但是暴雪无论是主动还是被动,都只能不断烧钱在MOBA类这个最大的蛋糕上。
发表于 2017-4-15 00:29:54 |只看该作者 来自:浙江

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jackcw 发表于 2017-4-15 00:29
不需要,一个刷子系列游戏干嘛非得以己之短攻彼之长?PVP类游戏有的是,lol和dota完美符合你的要求,大招 ...

在pve领域目前D3应该是世界上最好的了,不过毕竟只有pve的好像现在也不多。
我要表达的重点是D3让原本一大群渴望跪下来的25-30+的老家伙们始终还是没跪下来。略有惋惜。


发表于 2017-4-15 00:38:54 |只看该作者 来自:浙江

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我也是PVP累了才玩暗黑3的。dota2和csgo足够了。
发表于 2017-4-15 02:41:10 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:浙江
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早前还搞出个对戒强制让玩家们左键右键的看上去像是在战斗。现如今,玫瑰首饰配暗金戒,也不遮也不掩了,一键到底撸到死。

相比起来,如今还未实装套装效果和专属散件的死灵,看着直播的时候倒是很有几分战斗的潇洒。
发表于 2017-4-15 11:38:45 |只看该作者 来自:浙江

帖子:367

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很多技能能量消耗高,还有零点几秒的**施法动作,是真的打不爽的。你想要各种技能战斗的话只能玩法师了,走引导流,引导副手引导剑加上塔拉夏,一路火花带闪电陨石乱飞,视觉效果很赞
发表于 2017-4-15 17:20:40 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:湖北

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符文:124

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只要血量无上限,空档期长的大招就是鸡肋
发表于 2017-4-15 17:37:52 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:重庆

帖子:71

符文:2

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长cd输出技能是没有前途的
除非死灵法师能一次拉一个地图的怪
发表于 2017-4-17 03:57:06 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:安徽

帖子:429

符文:41

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像散炮一样,拉一堆怪,等元素,然后一锅端现在看来死灵是CD大户啊
发表于 2017-4-17 05:22:55 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:广东
[armory]http://hero.d.163.com/hero/cn/%E7%8B%82%E6%9A%B4%E6%B3%B0%E5%9D%A6-51208/31929317[/armory]

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符文:114

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不可能的,游戏机制就这样。两分钟CD,大米卡死放7个,然后呢,秒杀?那让别的技能干什么。不能秒杀?那要这个技能干什么。
发表于 2017-4-17 08:18:05 |只看该作者 来自:美国

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符文:43

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楼上的各位亲,你们说的都没错,只是都还是在现有的框架里说。而且也正是因为玩家和设计一直都在互相适应,才导致D3节奏越来越单一。而且你们的话其实也在验证着D3的口味已经不存在什么节奏感了。 比如楼上的口味已经演化到不能秒杀的技能就是无用的技能了。一个以战斗为主的游戏,只一味地追求高伤害甚至是秒杀,那还能叫战斗吗?  再比如10楼说的:只要血量无上限,空档期长的大招就是鸡肋。这不是在验证“天梯比层数时间”带来的众多缺失之一么?  

想一个场景:在网吧一个从来不了解暗黑系列的人一直看一个屏幕在玩D3在刷刷刷,看久了他很可能会有种错觉:这是外挂在打还是人在打? 如果他还看了看所谓的天梯榜配装,也许他更会觉得:天呐,是一群的外挂!
发表于 2017-4-18 15:58:05 |只看该作者 来自:浙江

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本帖最后由 再看就把你喝掉 于 2017-4-18 16:40 编辑

说一个不恰当的极端一点的说法:D3这么多年,看上去补丁恒久远,D3设计组没懒过,但实际他们和玩家一直在联合做着一件事情:把战斗部分从D3中砍掉,而不断强化“刷刷刷”的心理机制和奖励系统。(玩家们那么忙,那么累,让我们把战斗部分砍掉吧!)
对一些玩家来说,D3根本就不是在“玩”,而是在“刷”。 D3这些年流失的玩家很多原本是为了“玩”的,而留下来的老粉或新加入而乐此不彼的新粉,很多只是为了“刷”。以这个逻辑,以后有盘古装备都很正常。

不过,这里不否认“刷”有刷的乐趣,这种乐趣和“玩”“蹲拍卖行”等这些乐趣是平等的,不存在高低之别。

所以此贴可当做一个“玩”家的抱怨以及对D3后续的期待吧。会有期待的原因很简单:D3的引擎是完全可以做到的,就看它的司机和乘客了。

关于“把战斗部分从D3中砍掉”这一点,还想请大家想一个问题:那个即将在2.6出来的“挑战秘境”,不说放在D3最开始的年月吧,就算是放在2年前,估计会被玩家骂出屎。 玩家们会说:什么?现在连BD的创意都要你们包办好了然后让我们和克隆人一样在那里比谁跑的快?暴雪你是哪个筋又不对了吗?  但现实是,经过“快速的”演化,这种克隆人之间的战争很快就要来临了!

发表于 2017-4-18 16:19:53 |只看该作者 来自:浙江
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