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符文:144

发表于 2017-4-14 14:59:50 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:山西
不能玩,看着雪暴君提供的技能信息胡思乱想,想到很多,特此记录,希望有能玩的朋友们试试效果,手机发帖,随手记录,不准确的地方请见谅。
表面看来死灵的资源类型是三种,包括血量,精华和尸体,看到技能后就这三种资源类型可能组合的BD简单分析,从现在的技能资源消耗及产出来看,三种资源的相互联动很值得深思。
现在大米冲层看的是伤害在没有放出死灵专属装备之前单就技能联动和资源循环做一些简单的猜想组合,第一个猜想我称为骨灵吞噬流
主要输出技能选择了:
骸骨之灵(Bone Spirit)
·基础技能(物理)
·发射一个会追踪敌人的骨灵。命中造成4000%的伤害。
·每15秒获得一次充能,最多可以存储3次充能。每消耗一个尸体可令你的充能时间减少1秒。
·【骨灵寻敌半径:20码;投射距离:500码;寻敌角度:120°;锁定目标速度提升:1.85倍】技能当中基础伤害最高的是骸骨之灵,4000%武器伤害,充能时间15秒,最高叠加3次
·亡者遗志(Unfinished Business)(寒冷)
·爆炸对10码内的所有敌人造成1250%的武器伤害。
可以看到这个技能伤害很高,同时符文兼顾了小范围AOE,对是死灵所有伤害技能中基础伤害倍数最高的技能,但较长的充能时间让人很郁闷,考虑巅峰和装备除护符外出满CDR并且使用李头钻石(不考虑锻造的减CD套装)不过60%,还要6秒一发,但看到消耗一具尸体可以减少一秒充能时间,这让我很兴奋,能不能做到迅速发射就看这个了,我们假设最不利情况,大秘境单体BOSS,没有小怪产生尸体,怎么能用最快的速度产生尸体呢?
来看
骷髅法师(Skeleton Mage)
·基础技能(物理)
·消耗:40精华
·从地上召唤出一个骷髅攻击你的敌人,每次攻击造成400%的武器伤害。持续6秒。
·【召唤上限:10;血量:20%】
·临别赠礼(Gift of Death)(物理)
·招呼出的骷髅会在死亡或者消散时留下一具尸体。
支配傀儡(Command Golem)
·基础技能(毒素)
·冷却时间:60秒
·主动:指挥一个傀儡到目标位置化作5具尸体。
·被动:召唤一个傀儡为你而战。每次攻击造成450%的武器伤害。
·朽之傀儡(Decay Golem)(毒素)
·主动:指挥傀儡前往目标位置,化作8具尸体。
血残影步(Blood Rush)
·基础技能(物理)
·冷却时间:5秒
·消耗:5%血量
·脱离肉身,并在最远 50 码开外的地方重新现形。
·蜕化血肉(Molting)(物理)
·使用时在原地留下一具尸体。
如果我们选择这三个技能产生尸体,就需要配合与之相对应的被动技能,我只选择了一个,就是为了最快速度的产生尸体,
亡者统领(Commander of the Dead)
·支配骷髅消耗的精华以及支配傀儡的冷却时间降低 30%。
那么来算一下,骷髅法师技能6秒产生10具尸体,支配傀儡17秒产生8具尸体,血残影步2秒产生1具尸体,12秒大约产生30具尸体,可以刷出5个骸骨之灵,加上时间自然产生,12秒7个,基本可以保证在一轮元素戒指阶段放4-5个骸骨之灵,伤害应该是很可观的。那么现在出现了新问题,用什么技能消耗尸体?用什么技能恢复骷髅法师消耗的精华?
我看到了一个能同时实现两个效果的技能
吞噬(Devour)
·基础技能(物理)
·消耗60码内的尸体,每具尸体恢复10点精华。
·贪婪之噬(Voracious)(物理)
·每吞噬一具尸体可令你减少2%精华消耗,持续5秒。
·【最高叠加:25层】
技能兼顾回精和减耗,很不错,就是它吧,一次回复100精华,同时叠满层减耗50%,很好很强大,算上巅峰,一个骷髅法师需要18精华值,装备如果能有一点减耗就更好了维持循环似乎还不够,那么期待装备加成吧,我猜想会有增加骸骨之灵充能上限的装备和对应的增伤装备,还会有增加吞噬回精华量的装备,会产生额外尸体的装备,这样我们就可以在面对单体目标的时候维持循环了。
现在出现一个问题,怎样治疗和减伤?我们只有一个技能位置了,我考虑使用
骸骨护甲(Bone Armor)
·基础技能(物理)
·消耗:10精华
·冷却时间:10秒
·从附近的敌人身上剥取骨骼,造成150%的武器伤害,并以此制造护甲,每命中一个敌人可令你减少3%的伤害最高叠加10层。骸骨护甲持续60秒。
·【技能范围:30码;最高10个敌人】
·[临时]免疫护甲(Immunity)(物理)
·你的护甲会吸收5秒钟内的所有伤害,并免疫所有控制效果。
·【冷却:45秒】
所有主动技能都确定了,回血只能考虑被动了,我选择了
由生到死(Life from Death)
·消耗一具尸体将有 20% 的机率生成生命血球。
血债血偿(Blood for Blood)
·拾取生命血球会移除下一个鲜血技能的生命值消耗。此效果最多可叠加 3 次。
大量消耗尸体会产生很多的血球,加上一些回血词缀应该能满足回血要求了。同时血残影步也不再耗血了。
然后再选择一个增伤技能
尖牙利齿(Serration)
·你与敌人的距离每间隔2码,你的骸骨飞矛、骸骨尖刺和骸骨之灵的伤害就提高 1%,最高可提高 15%。
全部配齐,输出频次会比较低,但是伤害较高。没有专属装备的情况下,考虑装备配置为千魂英豪对戒,安头,骷髅王肩,艾屈丽之眼,霜燃,天鹰斗衣,复仇护腕,异巫腰带,沼泽防水裤,穿怪鞋,锻造冰伤斧,警戒之墙盾,萃取霜心,李头,法戒,13倍增伤和140%冰伤在法戒冰阶段打出4-5个骨灵,伤害应该比较可观,然后8秒补尸体回精华充能骨灵,节奏应该也不会太拖沓,群怪阶段因为有大量尸体,骨灵充能也会更快。
希望有人试试。
我是好和尚
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符文:144

2#
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发表于 2017-4-14 15:08:31 |显示全部楼层 来自:山西
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帖子:107

符文:47

3#
最后还得看套装来配技能
发表于 2017-4-14 15:36:43 |显示全部楼层 来自:江苏

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符文:144

4#
senses 发表于 2017-4-14 15:36
最后还得看套装来配技能

现在可以先用散套凑合玩啊,可惜我没有测试资格………
发表于 2017-4-14 16:49:27 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:山西
我是好和尚
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符文:144

5#
首先要求证鲜血之力被动的作用机制,是按照技能初试血量消耗计算技能刷新时间,还是按照实际损血计算?减耗是否影响血量消耗技能的损血量?身上有护盾是耗血技能是耗血还是耗盾?希望有人能测试一下。
基于以上疑问和技能说明的脑洞,血矛大招流
主动技能选择
骸骨尖刺(Bone Spikes)
·基础技能(物理)
·生成:24精华
·从地面召唤骸骨尖刺,每秒造成150%的武器伤害
·【伤害半径 :10码;每秒攻击数:1/0.8】
·鲜血尖刺(Blood Spikes)(物理)
·对敌人造成流血,2秒内造成50%的武器伤害,并在效果持续时间内恢复你总血量的0.5%。
·【治疗间隔: 1.0秒】
骸骨飞矛(Bone Spear)
·基础技能(物理)
·消耗:20精华
·召唤一个可刺穿的骸骨飞矛,对所有被穿刺的敌人造成450%的武器伤害。
·血之骨矛(Blood Spear)(物理)
·骨矛变成血矛。伤害提高到518%的武器伤害,但要消耗10%的生命值。
鲜血拟像(Simulacrum)
·基础技能(物理)
·消耗:50%血量
·冷却时间:120秒
·制作一具由鲜血组成的拟像,它会镜像施展你的精华消耗技能,持续15秒。
·【召唤距离:8码;生命值:100%玩家血量】
·诅咒形态(Cursed Form)(物理)
·当鲜血拟像激活时,你的诅咒技能现在可以施加全部三种诅咒了。
死亡之地(Land of the Dead)
·基础技能(物理)
·冷却时间:120秒
·所有尸体技能可随意使用持续5秒钟。
·精力四射(Invigoration)(物理)
·在死亡之地激活时,你的技能不会消耗精华。
衰老诅咒(Decrepify)
·基础技能(物理)
·消耗:10精华
·诅咒将敌方单位的移动速度降低75%,并将其造成的伤害降低20%,持续30秒。
·【范围半径:20码】
·偷窃时间(Borrowed Time)(物理)
·每个被诅咒的敌人都令你获得1%的冷却时间减少。
·【最高叠加:20层】
吞噬(Devour)
·基础技能(物理)
·消耗60码内的尸体,每具尸体恢复10点精华。
·贪婪之噬(Voracious)(物理)
·每吞噬一具尸体可令你减少2%精华消耗,持续5秒。
·【最高叠加:25层】
被动技能
无尽折磨(Eternal Torment)
·你的诅咒精华消耗降低 50%,而且其效果会永久存在。
鲜血之力(Blood is Power)
·每失去 5% 生命值,所有剩余冷却时间则缩短 1%。
拉斯玛之盾(Rathma’s Shield)
·在施展死亡之地、亡者大军及鲜血拟像之后的 4 秒内,你不会损失血量。
孤身一人(Stand Alone)
·护甲值提高 100%,而你每拥有一个宠物则会令该数值减少10%。
思路:利用血矛耗血和鲜血之力被动快速刷新技能CD在装备高CDR情况下尽量多的实现鲜血拟像和死亡之地的释放频率,在配合拉斯玛之盾实现不损血(不损血时释放血矛是否激活鲜血之力被动?)
由于有太多机制不了解也无法测试,思路上不成熟
发表于 2017-4-17 00:57:18 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:山西
我是好和尚
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