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符文:210

发表于 2017-4-12 19:20:29 |显示全部楼层
平衡之道入门篇

天之道,损有余而补不足


死灵法师封闭测试技能一览  2.6.0.44923 (PTR)

注意:以下内容仍在开发中。各项数据和功能仍然可能会做出重大变化。此外,死灵法师的特有传奇物品和套装尚未提供测试。

技能分类

主要技能
次要技能
鲜血骸骨
复活技能
诅咒技能
尸体技能
被动技能


主要技能

骸骨尖刺(Bone Spikes)

·基础技能(物理
  ·生成:24精华
  ·从地面召唤骸骨尖刺,每秒造成150%的武器伤害
  ·【伤害半径 :10码;每秒攻击数:1/0.8】

·猝不及防(Sudden Impact)(物理
  ·骸骨尖刺眩晕敌人1秒。
  ·【内置冷却时间:3秒】

·骸骨之路(Path of Bones)(物理
  ·现在会释放出一排可以造成100%武器伤害的尖刺。对于那些更远端的尖刺来说,其造成的伤害最高可提高100%。
  ·【持续时间:0.3秒;骸骨之路长度:9码;增伤特效档位:每1码】

·骸骨之柱(Bone Pillars)(毒素
  ·巨大的骸骨之柱攻击附近最多两个敌人,造成150%的武器伤害。
  ·【骸骨之柱尖刺数量:3;攻击间隔:0.15秒;最远攻击距离:20码】


·冰霜尖刺(Frost Spikes)(寒冷
  ·留下一道冰霜痕迹,将敌人移动速度降低60%,持续2秒。
  ·【减速特效时间:0.6秒;冰霜痕迹持续时间:2秒;】

·鲜血尖刺(Blood Spikes)(物理
  ·对敌人造成流血,2秒内造成50%的武器伤害,并在效果持续时间内恢复你总血量的0.5%。
·【治疗间隔: 1.0秒】


虹吸鲜血(Siphon Blood)

·基础技能(物理
  ·生成:每次造成伤害时获得15点精华。
  ·从目标敌人处虹吸鲜血,造成300%的武器伤害。
  ·虹吸鲜血每秒治疗你总血量的2%。
  ·【治疗间隔:1秒;伤害间隔:0.5秒;伤害每跳获得精华值:15;治疗每跳回复量:2%】

·鲜血压制(Suppress)(寒冷)  
  ·敌人减速75%。
  ·【减速持续时间:2秒】

·精中之精(Purity of Essence)(物理
  ·在你生命全满时获得的精华增加至20
  ·【生命全满要求:95%血量】

·吸取生命(Drain Life)(物理
  ·吸血量增加至6%,但不再恢复精华。

·力量转移(Power Shift)(毒素
  ·每次造成伤害时,伤害提高10%。最高10次叠加。
  ·【伤害buff持续时间:3秒;】

·鲜血吮吸(Blood Sucker)(物理
  ·虹吸所有40码范围内的血球。
  ·【血球拾取冷却时间:1.0秒】


死神镰刀(Grim Scythe)

·基础技能(物理
  ·生成:每个被击中的敌人回复12点精华
  ·在你面前召唤一把镰刀造成150%的武器伤害。
  ·【攻击半径:14码;攻击弧度:180°】

·鲜血镰刀(Blood Scythe)(物理
  ·每个被击中的敌人回复1%的血量。

·行刑镰刀(Execution)(物理
  ·血量低于20%的敌人有5%的机会被斩首并立即死亡。

·寒霜镰刀(Frost Scythe)(寒冷
  ·每个被击中的敌人令你攻击速度提高1%,持续5秒。最高15层。


·双持镰刀(Dual Scythes)(物理
  ·在你面前召唤两把镰刀,造成150%的武器伤害并将敌人聚到一起。
  ·【攻击半径:12码;每把镰刀攻击弧度:90°;聚拢敌人数量:5;镰刀挥舞时长:0.2秒;攻击宽度(每边):18码;击退范围:5码-12码;】

·诅咒镰刀(Cursed Scythe)(毒素
  ·被镰刀击中的敌人有15%的机会受到随机的诅咒。
  ·【随机诅咒持续时间:10秒】


次要技能

死亡新星(Death Nova)

·基础技能(毒素
  ·消耗:20精华
  ·释放一个死亡新星对25码内所有敌人造成350%武器伤害。

·蔓须新星(Tendril Nova)(物理
  ·现在每命中一个敌人令你恢复1%的生命,但伤害减少至225%。

·骸骨新星(Bone Nova)(物理
  ·新星向外散射骸骨,对12码范围内敌人造成475%的武器伤害。

·血之新星(Blood Nova)(物理
  ·消耗10%的生命值来释放一个血之新星,对25码范围内的敌人造成450%的武器伤害。

·枯萎新星(Blight)(毒素
  ·在地面上留下一片枯萎领域,使敌人减速60%并令其造成的伤害减少15%持续1秒。
  ·【枯萎领域半径:25码】

·不稳新星(Unstable Compound)(毒素
  ·每次施展死亡新星都会让你的下一次新星的半径增加5码,最多2层。
  ·【初始范围:20码;伤害:475%;每层叠加半径增幅:5码;每层叠加持续时间:2秒】


骸骨飞矛(Bone Spear)

·基础技能(物理
  ·消耗:20精华
  ·召唤一个可刺穿的骸骨飞矛,对所有被穿刺的敌人造成450%的武器伤害。

·冰晶骨矛(Crystallization)(寒冷
  ·每个被击中的敌人其攻击速度降低20%,并令你的攻击速度提高3%,持续3秒,最高叠加10层。

·破碎骨矛(Shatter)(物理
  ·现在飞矛不再穿透敌人而是在命中第一个敌人时爆裂,并对所有15码范围内的敌人造成450%的伤害。

·枯萎骨髓(Blighted Marrow)(毒素
  ·骨矛每穿透一个敌人可使其伤害增加15%。
  ·【最高叠加12层】

·血之骨矛(Blood Spear)(物理
  ·骨矛变成血矛。伤害提高到518%的武器伤害,但要消耗10%的生命值。

·骸骨之牙(Teeth)(物理
  ·发射5岛锋利的骸骨之牙,造成300%的武器伤害。
  ·【散射角:35°;最远攻击距离:70码;】

骷髅法师(Skeleton Mage)

·基础技能(物理
  ·消耗:40精华
  ·从地上召唤出一个骷髅攻击你的敌人,每次攻击造成400%的武器伤害。持续6秒。
  ·【召唤上限:10;血量:20%】

·临别赠礼(Gift of Death)(物理
  ·招呼出的骷髅会在死亡或者消散时留下一具尸体。

·起源骸骨(Singularity)(物理
  ·消耗所有的精华来召唤一具强大的骸骨。每消耗一点精华则骸骨伤害提升3%。
  ·【每一点精华提升伤害量:3%;最高伤害增幅:50%】

·生命支援(Life Support )(物理
  ·召唤的骷髅法师还需要消耗10%的血量令其持续时间延长2秒。

·瘟疫法师(Contamination)(毒素
  ·召唤一个瘟疫法师,使其在持续时间内拥有一个175%的武器伤害的衰退光环。
  ·【衰退光环半径:15码;持续时间:5秒】

·骷髅箭手(Skeleton Archer)(寒冷
  ·召唤一个骷髅弓箭手造成400%武器伤害。
  ·每次造成伤害时,骷髅弓箭手会令你的攻击速度提高3%,持续5秒。最高10层。


鲜血与骸骨

骸骨护甲(Bone Armor)

·基础技能(物理
  ·消耗:10精华
  ·冷却时间:10秒
  ·从附近的敌人身上剥取骨骼,造成150%的武器伤害,并以此制造护甲,每命中一个敌人可令你减少3%的伤害最高叠加10层。骸骨护甲持续60秒。
  ·【技能范围:30码;最高10个敌人】

·[临时]增加伤害(Increased Damage)(物理
  ·对敌人的伤害提高200%。

·[临时]免疫护甲(Immunity)(物理
  ·你的护甲会吸收5秒钟内的所有伤害,并免疫所有控制效果。
  ·【冷却:45秒】

·分筋错骨(Dislocation)(物理
  ·被命中的敌人会被击晕2秒。

·血肉永存(Thy Flesh Sustained)(物理
  ·消耗:20%生命值
  ·每个命中的目标令你的秒回提升10%。

·苦痛收获(Reap of Anguish)(物理
  ·每个命中的敌人,会令你的移动速度提高1%。

骸骨之灵(Bone Spirit)

·基础技能(物理
  ·发射一个会追踪敌人的骨灵。命中造成4000%的伤害。
  ·每15秒获得一次充能,最多可以存储3次充能。每消耗一个尸体可令你的充能时间减少1秒。
  ·【骨灵寻的半径:20码;投射距离:500码;寻的角度:120°;锁定目标速度提升:1.85倍】

·掌控骨灵(Possession)(物理
  ·现在消耗10%生命值让骨灵可以魅惑目标10秒。

·恐慌突袭(Panic Attack)(毒素
  ·当骨灵引爆时,让10码范围内的敌人恐惧2秒。

·躁动恶灵(Poltergeist)(寒冷
  ·最高充能增加到4层。

·亡者遗志(Unfinished Business)(寒冷
  ·爆炸对10码内的所有敌人造成1250%的武器伤害。

·星体投射(Astral Projection)(寒冷
  ·骨灵在寻找目标时穿透的每一个敌人令其伤害增加15%。

血残影步(Blood Rush)

·基础技能(物理
  ·冷却时间:5秒
  ·消耗:5%血量
  ·脱离肉身,并在最远 50 码开外的地方重新现形。

·鲜血轮转(Transfusion)(物理
  ·每个穿过敌人使你恢复最大血量的2%。
  ·【碰撞半径:5码】

·凝神止血(Hemostasis)(物理
  ·移除血量消耗。

·新陈代谢(Metabolism)(物理
  ·血残影步现在拥有2次充能,但是血量消耗翻倍。

·效力持久(Potency)(物理
  ·施展后你的护甲提高100%,持续2秒。

·蜕化血肉(Molting)(物理
  ·使用时在原地留下一具尸体。

鲜血拟像(Simulacrum)

·基础技能(物理
  ·消耗:50%血量
  ·冷却时间:120秒
  ·制作一具由鲜血组成的拟像,它会镜像施展你的精华消耗技能,持续15秒。
  ·【召唤距离:8码;生命值:100%玩家血量】

·滴血凝精(Reservoir)(物理
  ·当鲜血拟像激活时,你的最大精华值增加100%。

·诅咒形态(Cursed Form)(物理
  ·当鲜血拟像激活时,你的诅咒技能现在可以施加全部三种诅咒了。

·[临时]血债血偿(Blood Debt)(物理
  ·当鲜血拟像激活时,你的技能血量消耗降低75%。

·血与骨(Blood and Bone)(物理
  ·现在还会制作一具骸骨拟像,但持续时间会缩短到10秒。

·自我牺牲(Self Sacrifice)(物理
  ·如果在拟像激活期间你死亡的话,则拟像会被摧毁,而你则被完全治愈。



复活技能

死亡之地(Land of the Dead)

·基础技能(物理
  ·冷却时间:120秒
  ·所有尸体技能可随意使用持续5秒钟。

·精力四射(Invigoration)(物理
  ·在死亡之地激活时,你的技能不会消耗精华。

·冰冻之地(Frozen Lands)(寒冷
  ·死者之地上的敌人会定期被冻结。
  ·【冻结持续时间:2秒;半径:60码】

·瘟疫之地(Plaguelands )(毒素
  ·在死亡之地持续时间内最多对敌人造成5000%的武器伤害。
  ·【半径:60码;每次伤害:100%武器伤害;攻击间隔:1秒;每次攻击上限:10】

·丰饶之地(Land of Plenty)(物理
  ·在死亡之地激活时,每当你击杀一个敌人,你就能恢复2%最大生命。

·浅埋坟地(Shallow Graves)(物理
  ·每击杀10名敌可令技能持续时间延长1秒,最多延长2秒。

支配骷髅(Command Skeletons)

·基础技能(物理
  ·消耗:50精华
  ·主动:命令你的骷髅攻击目标,并将其伤害提高50%,持续5秒。
  ·被动:每2秒从地上召唤一具骷髅最多7个。骷髅每次攻击造成50%的武器伤害。
  ·【血量:20%玩家血量;主动技刷新间隔:1秒;最高承受攻击数:20(宠物都是带有不朽护盾机制的,这里的最高攻击数是指极高的攻击也需要20下才能打掉一个骷髅);召唤分布:15-25码】

·骷髅侍从(Enforcer )(物理
  ·主动技能消耗精华降低至25。

·黑暗修补(Dark Mending )(物理
  ·在被支配时,骷髅每次的每次攻击都会令你恢复总血量的0.5%。

·冻结之握(Freezing Grasp)(寒冷
  ·你指定的目标会被冻结3秒钟。

·杀戮指令(Kill Command)(毒素
  ·现在会指令你的骷髅爆炸,对15码范围内的敌人造成80%的武器伤害。

·狂乱骷髅(Frenzy )(物理
  ·指挥的骷髅进入狂乱状态,在持续时间内增加25%的攻击速度。


支配傀儡(Command Golem)

·基础技能(毒素
  ·冷却时间:60秒
  ·主动:指挥一个傀儡到目标位置化作5具尸体。
  ·被动:召唤一个傀儡为你而战。每次攻击造成450%的武器伤害。
  ·【召唤范围:15-25码;傀儡血量:50%玩家血量;】

·骨之傀儡(Bone Golem)(物理
  ·主动:傀儡化为一个骸骨旋风,卷携所有附近的敌人到达目标地点,并将其定身2秒。
  ·【骸骨旋风伤害:50%(移动中) 250%(到达);定身 持续时间:2.5秒;旋风半径:13码】

·血之傀儡(Blood Golem)(物理
  ·主动:牺牲傀儡恢复你25%的血量,并在目标位置进行重组。随着傀儡的重组,它会卷起附近的敌人造成450%的武器伤害。
  ·【席卷怪物上限:20;吸取半径:20;恢复延迟:0.5秒】

·肉之傀儡(Flesh Consuming Golem)(毒素
  ·主动:傀儡会消耗目标地点的尸体,每具尸体令其伤害提高30%。
  ·【最高消耗尸体数:10;尸体范围半径:25码;增伤持续时间:10秒】

·朽之傀儡(Decay Golem)(毒素
  ·主动:指挥傀儡前往目标位置,化作8具尸体。

·冰之傀儡(Ice Golem)(毒素
  ·主动:指挥傀儡前往目标位置,将敌人冻结3秒,并使敌人受到爆击的机率提高 10%,持续 10 秒。


亡者大军(Army of the Dead)

·基础技能(物理
  ·冷却时间:120秒
  ·召唤一支庞大的骷髅军团猛攻你指定的地点,对 15 码范围内的敌人造成 3000% 的武器伤害。
  ·【延迟时间:1秒;攻击数:3】

·僵木之握(Catatonic Grasp)(毒素
  ·亡者之手伸出地面,使敌人定身 5 秒。

·冰冻大军(Frozen Army)(寒冷
  ·伤害提高到3600%武器伤害,攻击直线上的敌人。
  ·【直线长度:30码;直线分段:4段;总时间:3秒】

·特种作战(Unconventional Warfare )(物理
  ·骷髅从地上爬起,攻击随机目标4秒。
  ·【攻击数:20;寻敌范围:40码】

·[临时]死亡之谷(Death Valley)(物理
  ·骷髅军团将所有受影响的敌人撞向中心。
  ·【起始半径:40码;终结半径:10码;总时间:2秒】

·死亡风暴(Dead Storm)(物理
  ·让死亡风暴环绕着你在5秒内造成2000%的武器伤害。
  ·【总跳数:10次;延迟:1.5秒;伤害半径:15码】


诅咒技能

衰老诅咒(Decrepify)

·基础技能(物理
  ·消耗:10精华
  ·诅咒将敌方单位的移动速度降低75%,并将其造成的伤害降低20%,持续30秒。
  ·【范围半径:20码】

·投机分子(Opportunist)(物理
  ·每个被诅咒的敌人都令你获得3%的移动速度提升。

·偷窃时间(Borrowed Time)(物理
  ·每个被诅咒的敌人都令你获得1%的冷却时间减少。
  ·【最高叠加:20层】

·老态毕现(Wither)(物理
  ·降低伤害比例提升到30%,但不再降低移动速度。

·迷乱诅咒(Dizzying Curse)(物理
  ·被诅咒的敌人有10%的几率在被击中眩晕2秒。

·放弃抵抗(Enfeeblement)(物理
  ·提升前5秒降低移动速度的效果。
  ·【效果提升:5%/秒】


虚弱诅咒(Frailty)

·基础技能(物理
  ·消耗:10精华
  ·施展诅咒击杀血量低于15%的敌人。持续30秒。

·[临时]精华返还(Essence Return)(物理
  ·当一个被诅咒的敌人死亡时,获得2点精华。

·死亡挥发(Volatile Death)(物理
  ·被诅咒的敌人在死亡时会爆炸造成100%的武器伤害。
  ·【爆炸半径:12码】

·血肉之气(Scent of Blood)(物理
  ·你的宠物对被诅咒的敌人的伤害增加15%。

·虚弱光环(Aura of Frailty)(物理
  ·变成一个光环诅咒15码范围内的敌人。
  ·该效果的范围按金币拾取半径的50%增加。
  ·【最高增加20码半径;光环每跳间隔:0.5秒;光环半径:15码】


·早点去死(Early Grave)(物理
  ·触发血量提升至18%,但要消耗你血量的10%。

吸血诅咒(Leech)

·基础技能(物理
  ·消耗:10精华
  ·诅咒目标区域。被诅咒的敌人有几率在被攻击时治疗攻击者的总血量的1%。持续30秒。

·诅咒传染(Transmittable)(物理
  ·身中诅咒的敌人在死亡时可以把诅咒传播到附近的一个没有受到影响的目标身上。
  ·【传染寻的范围:15码】

·血色末路(Sanguine End)(物理
  ·每当一个被诅咒的敌人死亡时,你将获得200%的杀回回复。

·诅咒大地(Cursed Ground)(物理
  ·现在诅咒一片区域,每当有一个敌人在被诅咒的区域内死亡时可以治疗你秒回最大值的0.5%。
  ·【半径:20码】

·鲜血药瓶(Blood Flask)(物理
  ·每当被诅咒的敌人死亡时,你的药水冷却时间减少1秒。

·渗透诅咒(Osmosis)(物理
  ·每个被诅咒的敌人令你的秒回提升751点。
  ·【最高叠加20层】

尸体技能

尸体爆炸(Corpse Explosion)

·基础技能(物理
  ·瞄准一个区域引爆11码范围内的所有尸体,对20码范围内的敌人造成150%的武器伤害。
  ·【一次尸爆最高数量:5】

·临终拥抱(Final Embrace)(物理
  ·尸体在爆炸之前将自身拉向最近的敌人,但是每具尸体现在会消耗3%血量。
  ·【最远距离:45码】

·贴身劲爆(Close Quarters)(毒素
  ·现在会引爆你附近的尸体,并对20码范围内的敌人造成200%的武器伤害。

·一片狼藉(Bloody Mess)(物理
  ·爆炸半径增加到25码。

·尸身冰寒(Dead Cold)(寒冷
  ·卷入爆炸的所有敌人冻结2秒钟。

·残肢飞溅(Shrapnel)(毒素
  ·尸体现在会往远离你的地方爆炸,击中扇形范围的所有敌人。
  ·【扇形角:70°】


尸身之枪(Corpse Lance)

·基础技能(物理
  ·瞄准一个敌人并从附近的尸体处召出尸身之枪,对目标造成750%的武器伤害。
  ·【尸体寻找半径:75码;攻速:0.5/APS;尸身之枪存在时长:0.583333秒】

·脆弱之触(Brittle Touch)(寒冷
  ·敌人变得脆弱,每次他们被尸身之枪击中时,他们遭受暴击的几率都会增加5%,持续5秒。
  ·【最高叠加:99层】

·鲜血之枪(Blood Lance)(物理
  ·消耗你总血量的5%,从自身额外发射一枚长枪,造成250%的武器伤害。

·灵魂冲击(Visceral Impact )(物理
  ·眩晕目标3秒钟。

·破碎残片(Shredding Splinters)(毒素
  ·每枚尸身之枪将目标减速10%,并将其伤害减少6%,持续10秒。最高叠加5次。

·弹跳长枪(Ricochet)(物理
  ·尸身之枪有20%的几率弹跳到一个额外的目标上。
  ·【弹跳目标寻找半径:35码】

吞噬(Devour)

·基础技能(物理
  ·消耗60码内的尸体,每具尸体恢复10点精华。

·无情之噬(Ruthless)(物理
  ·额外吞噬你的宠物,每个宠物可恢复10点精华。

·贪婪之噬(Voracious)(物理
  ·每吞噬一具尸体可令你减少2%精华消耗,持续5秒。
  ·【最高叠加:25层】

·吞噬光环(Devouring Aura)(物理
  ·变成一个光环,消耗15码内的所有尸体,每具尸体恢复11点精华。
  ·该效果的范围按金币拾取半径的50%增加。
  ·【光环每跳:0.5秒;每跳最高吞噬尸体:5具;最高拾取半径提高:20码】

·饱和之噬(Satiated)(物理
  ·每具被吞噬的尸体可令你最大血量提高2%,持续2秒。
  ·【最高叠加:25层】

·食尸鬼(Cannibalize)(物理
  ·每具被吞噬的尸体同时也恢复3%的血量。



死而复生(Revive)

·基础技能(物理
  ·瞄准一个区域,复活20码范围内最多10具尸体,持续15秒。
  ·【复活怪物血量系数:1;复活怪物伤害系数:1;复活怪物上限:10】

·奉献祭品(Oblation)(物理
  ·将复活生物的伤害提高20%,但现在每个复活生物都要消耗3%血量。

·私家军队(Personal Army )(物理
  ·每存活一个复活的怪物,你所受到的伤害就会减少1%。

·不计后果(Recklessness)(寒冷
  ·复活的怪物额外造成150%伤害,但只持续6秒。其造成的伤害类型变成寒冷

·[临时]恐怖回归(Horrific Return)(毒素
  ·当你复活一具尸体时,会恐惧20码范围内的敌人持续3秒。

·炼狱军团(Purgatory)(物理
  ·在持续时间结束后被复活的怪物会留下一具可用的尸体。


被动技能

亡者充能(Fueled by Death)
  ·消耗一具尸体可令你的移动速度提高 3%,持续 5 秒。

由生到死(Life from Death)
  ·消耗一具尸体将有 20% 的机率生成生命血球。

孤身一人(Stand Alone)
  ·护甲值提高 100%,而你每拥有一个宠物则会令该数值减少10%。

骸骨监牢(Bone Prison)
  ·骸骨飞矛、骸骨尖刺和骸骨之灵都有 10% 的几率将敌人困入骸骨监牢当中,持续 3 秒。

亡者统领(Commander of the Dead)
  ·支配骷髅消耗的精华以及支配傀儡的冷却时间降低 30% 。

迅捷收割(Swift Harvesting)
  ·骸骨尖刺、虹吸鲜血及死神镰刀的攻击速度提高 15%。

奇异奴仆(Aberrant Animator)
  ·宠物获得你 200%的荆棘伤害。

无尽折磨(Eternal Torment)
  ·你的诅咒精华消耗降低 50%,而且其效果会永久存在。

血债血偿(Blood for Blood)
  ·拾取生命血球会移除下一个鲜血技能的生命值消耗。此效果最多可叠加 3 次。

鲜血之力(Blood is Power)
  ·每失去 5% 生命值,所有剩余冷却时间则缩短 1%。

汲取生命(Draw Life)
  ·20 码内的每一个敌人可令你的生命恢复能力提高 10%。

无尽奴役(Extended Servitude)
  ·骷髅法师和复活怪物的持续时间延长 25%。

临终侍从(Final Service)
  ·当你受到致命伤害时,则会吞噬所有宠物并恢复10% 的血量。此效果每60秒只能发动一次。

恐怖进贡(Grisly Tribute)
  ·每当有一个宠物击中敌人时,你会恢复相当于击回数值 10% 的生命。

无限精华(Overwhelming Essence)
  ·精华上限提高 40 点。

拉斯玛之盾(Rathma’s Shield)
  ·在施展死亡之地、亡者大军及鲜血拟像之后的 4 秒内,你不会损失血量。

收割(Reaping)
  ·使用镰刀可获得1%的精华以及相当于杀回数值1%的生命。

尸身僵化(Rigor Mortis)
  ·枯萎型技能会让敌人的移动速度降低 30%,攻击速度降低 15%,持续 5 秒。

尖牙利齿(Serration)
  ·你与敌人的距离每间隔2码,你的骸骨飞矛、骸骨尖刺和骸骨之灵的伤害就提高 1%,最高可提高 15%。
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2#
我来坐雪暴的沙花
发表于 2017-4-12 19:31:30 |显示全部楼层

帖子:2112

符文:20

3#
前排前排
发表于 2017-4-12 20:15:05 |显示全部楼层
http://cn.battle.net/d3/en/profile/%E9%BB%91%E8%89%B2%E5%A4%A7%E5%A2%99-5702/hero/24453153

帖子:7

符文:0

4#
搬个板凳瓜子磕、望着死灵口水落、
发表于 2017-4-12 20:42:18 来自爱玩App - 社区移动版 |显示全部楼层

帖子:279

符文:4

5#
看看                              
发表于 2017-4-12 21:18:12 |显示全部楼层
http://hero.d.163.com/hero/cn/%E9%A3%8E%E6%9E%97%E7%81%AB%E5%B1%B1-5217/24104224

帖子:405

符文:45

6#
赞!若果有个全技能动图演示就太棒了
发表于 2017-4-12 22:09:32 |显示全部楼层

帖子:39

符文:2

7#

这个无敌铁定被砍
堆cd到70是一件不是一件困难的事情,那么45sX.3=13.5s
减去寅剑10秒 全无敌不是梦!
就算刷黄道也能刷到飞起

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点评

忧郁丶很闪耀  死灵法师没有cdr被动。堆70%很困难。就算堆60+都会牺牲巨量的伤害词缀。法师能这样堆是因为有御法者这样的超级增减伤变形和马戒朵套这样的超级伤害装备。光为了一个无敌技能堆cdr没有意义。  发表于 2017-4-17 08:06
发表于 2017-4-12 22:27:01 |显示全部楼层
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8#
从法师到骑士 发表于 2017-4-12 22:27
这个无敌铁定被砍
堆cd到70是一件不是一件困难的事情,那么45sX.3=13.5s
减去寅剑10秒 全无敌不是梦!
...

烟幕灵行:喵喵喵?
发表于 2017-4-13 04:03:04 |显示全部楼层

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符文:3102

9#
等套装和专属散件了,技能超长cd的太多,死灵作为一个智力职业,能量增长速度几乎为零,便秘感十足,真要左键回能,右键爆发,想法虽好,玩起来体验感非常差
发表于 2017-4-13 08:15:48 来自爱玩App - 社区移动版 |显示全部楼层

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10#
从法师到骑士 发表于 2017-4-12 22:27
这个无敌铁定被砍
堆cd到70是一件不是一件困难的事情,那么45sX.3=13.5s
减去寅剑10秒 全无敌不是梦!
...

CDR堆到70%真的不困难吗,就算是法师不用李头全身出满CDR也只有65%,用了李头才刚刚能达到70%,况且死灵被动也没有直接加CDR的,倒是有一个诅咒每诅咒到一个人CDR增加1%但是应该也不稳定
发表于 2017-4-13 08:22:57 来自爱玩App - 社区移动版 |显示全部楼层
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11#
星之羊驼 发表于 2017-4-13 08:22
CDR堆到70%真的不困难吗,就算是法师不用李头全身出满CDR也只有65%,用了李头才刚刚能达到70%,况且死灵 ...

好吧,我是玩法师和圣教 一不小心就忘了加上了被动的cd但是即使堆上60的话,基本也是cd大多覆盖了
如果仅仅是打辅助 加上铁匠两套cd10的套装 70问题好像也不大!



发表于 2017-4-13 08:58:38 |显示全部楼层
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12#
从法师到骑士 发表于 2017-4-12 22:27
这个无敌铁定被砍
堆cd到70是一件不是一件困难的事情,那么45sX.3=13.5s
减去寅剑10秒 全无敌不是梦!
...

我觉得这45s很可能不是技能冷却,而是类似复活被动的debuff
发表于 2017-4-13 09:31:00 |显示全部楼层
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13#
这英雄的团队定位应该是什么
发表于 2017-4-13 14:52:56 |显示全部楼层
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14#
尼玛这不是五一升级版么?那要41干什么
发表于 2017-4-13 16:20:13 来自爱玩App - 社区移动版 |显示全部楼层

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15#
从法师到骑士 发表于 2017-4-13 08:58
好吧,我是玩法师和圣教 一不小心就忘了加上了被动的cd但是即使堆上60的话,基本也是cd大多覆盖了
如果 ...

粑粑的特点:该技能没有结束前不会触发CDR
发表于 2017-4-13 19:46:54 来自爱玩App - 社区移动版 |显示全部楼层
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