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帖子:595

符文:2

发表于 2017-4-12 04:32:28 |显示全部楼层 来自:日本
本帖最后由 蔚蓝的大自然 于 2017-4-12 07:37 编辑

C9KVUNYUMAA5OGj.jpg

主要技能
骨刺
  • 基礎技能 (物理)
    • 產生: 24 點魂能。
    • 從地面召喚骨刺,每秒造成 150% 的武器傷害。
  • 突刺 (物理)
    • 骨刺可使敵人昏迷 1 秒。
  • 骨道 (物理)
    • 現在會釋放出成排的尖刺,造成 100% 的武器傷害。對遠方敵人造成的傷害最多可提高 100%。
  • 骨柱 (毒素)
    • 改以巨大骨柱攻擊目標與附近最多兩名敵人,造成 150% 的武器傷害。
  • 冰刺 (冰寒)
    • 留下一片冰霜,使敵人移動速度降低 60%,持續 2 秒。
  • 血刺(物理)
    • 使敵人受傷流血,造成 50% 的武器傷害,持續 2 秒,並於效果持續時間內恢復總生命值的 0.5% 。

虹吸血液
  • 基礎技能 (物理)
    • 每次造成傷害時產生 15 點魂能。
    • 汲取目標敵人的鮮血,造成 300% 的武器傷害。
    • 你在引導技能時,虹吸血液每秒能為你恢復總生命值的 2%。
  • 抑制 (冰寒)
    • 使敵人的移動速度降低 75%。
  • 魂能精華 (物理)
    • 生命值全滿時,你獲得的魂能提高至 20 點。
  • 吸取生命 (物理)
    • 生命恢復提高 6%,但不再使你恢復魂能。
  • 力量轉移 (毒素)
    • 每當你造成傷害,傷害值便提高 10%。最多可堆疊 10 次。
  • 血蛭 (物理)
    • 在汲取期間吸收 40 碼內所有的生命之球。

死亡鐮刀
  • 基礎技能 (物理)
    • 每擊中一名敵人可產生 12 點魂能。
    • 召喚鐮刀斬擊你面前的敵人,造成 150% 武器傷害值的物理傷害。
  • 血魄鐮刀 (物理)
    • 每擊中一名敵人便恢復 1% 生命值。
  • 斬殺鐮刀 (物理)
    • 攻擊生命值低於 20% 的敵人時,有 5% 的機率將其立即斬殺。
  • 冰寒鐮刀 (冰寒)
    • 每擊中一名敵人可使你的攻擊速度提高 1% ,持續 5 秒。最多可堆疊 15 次。
  • 雙鐮刀 (物理)
    • 召喚兩把鐮刀斬擊你面前的敵人,造成 150% 武器傷害值的物理傷害,並將敵人聚攏集中。
  • 詛咒鐮刀 (毒素)
    • 有 15% 的機率對鐮刀擊中的敵人造成隨機詛咒。



次要技能
死亡新星
基礎技能 (毒素)
  • 消耗:20 點魂能
    • 釋放新星,對 25 碼內的所有敵人造成 350% 的武器傷害。
  • 寄生新星(物理)
    • 每擊中一個目標,使你恢復 1% 生命值,但使造成的傷害降低為 225%。
  • 白骨新星 (物理)
    • 脊骨向外散射,對 12 碼內的敵人造成 475% 的武器傷害。
  • 血魄新星(物理)
    • 消耗 10% 生命值釋放血魄新星,對 25 碼內所有敵人造成 450% 的武器傷害。
  • 惡疫新星(毒素)
    • 在地面留下一片惡疫汙染,使敵人的移動速度降低 60% ,並使其造成的傷害降低 15% ,持續 1 秒。
  • 劇毒新星(毒素)
    • 每次施放可使下一次新星的範圍提高 5 碼,最多可堆疊 2 次。

骨矛
  • 基礎技能(物理)
    • 消耗:20 點魂能
    • 召喚可穿透敵人的白骨投射物,對沿途的所有敵人造成 450% 的武器傷害。
  • 冰晶 (冰寒)
    • 每擊中一名敵人可使敵人的攻擊速度降低 20% ,並使你的攻擊速度提高 3%,持續 3 秒,最多可堆疊 10 次。
  • 碎矢(物理
    • 骨矛不再穿透敵人,而是在擊中第一名敵人時將其引爆,對 15 碼內所有敵人造成 450% 傷害。
  • 毒髓(毒素)
    • 骨矛每穿透一個敵人,便使傷害提高 15%。
  • 血矛(物理)
    • 將骨矛轉為血矛。傷害提高至 518% 的武器傷害,並消耗 10% 的生命值。
  • 骨牙(物理)
    • 發射 5 枚鋒利骨牙,造成 300% 的武器傷害。

骷髏法師
  • 基礎技能(物理)
    • 消耗:40 點魂能
    • 從地面喚起一具骷髏,每次攻擊敵人會造成 400% 的武器傷害。持續 6 秒。
  • 死亡贈禮(物理)
    • 喚起的骷髏在死亡或效果結束時會留下一具屍體。
  • 匯聚魂能(物理)
    • 消耗所有魂能召喚一位強大的奴僕。每消耗一點魂能可使奴僕傷害提高 3%。
  • 輸送生命(物理)
    • 召喚骷髏法師需消耗 10% 生命值,但持續時間延長 2 秒。
  • 感染(毒素)
    • 召喚受染法師引導腐化靈氣,在持續時間內造成 175% 的武器傷害。
  • 骷髏射手(冰寒)
    • 召喚可造成 400% 武器傷害的骷髏射手。
    • 每當骷髏射手造成傷害,便使你的攻擊速度提高 3% ,持續 5 秒。最多可堆疊 10 次。




白骨護甲
  • 基礎技能(物理)
    • 消耗:10 點魂能
    • 冷卻時間:10 秒
    • 奪取附近敵人的骨頭,造成 150% 的武器傷害,並將白骨化為護甲,每擊中一名敵人可使承受的傷害降低 3% ,最多可堆疊 10 次。白骨護甲持續 60 秒。
  • [暫定] 提高傷害(物理)
    • 對敵人造成的傷害提高 200%。
  • [暫定] 免疫 (物理)
    • 你的護甲吸收所有受到的傷害,持續 5 秒,同時可免疫所有的控場效果。
  • 錯骨(物理)
    • 被擊中的敵人將會昏迷 2 秒。
  • 血肉永存(物理)
    • 消耗:20% 生命值
    • 每擊中一個目標,便使你的每秒生命恢復提高 10% 。
  • 苦痛收穫(物理)
    • 每擊中一個敵人,白骨護甲可使你的移動速度提高 1%。

骨靈
  • 基礎技能(物理)
    • 施放會追擊敵人的骨靈。在擊中時造成 4000% 傷害。
    • 每 15 秒可獲得一次骨靈,最多可累積 3 次。每吞噬一具屍體便使冷卻時間縮短 1 秒。
  • 控制狂(物理)
    • 骨靈會魅惑目標 10 秒,但須消耗 10% 生命值作為代價。
  • 焦躁(毒素)
    • 骨靈引爆時對使 10 碼內的敵人陷入恐懼,持續 2 秒。
  • 喧囂惡靈(冰寒)
    • 骨靈的累積次數上限提高為 4 次。
  • 未竟之志(冰寒)
    • 骨靈引爆時對 10 碼內的所有敵人造成 1250% 的武器傷害。
  • 靈界倒影(冰寒)
    • 骨靈追擊目標時,每穿越一個敵人便使傷害提高 15%。

鮮血殘影
  • 基礎技能(物理)
    • 冷卻時間:5 秒
    • 消耗:5% 生命值。
    • 捨棄肉身並於最遠 50 碼以外的地方重新現形。
  • 血液交換(物理)
    • 每穿越一個敵人可獲得最大生命值的 2% 。
  • 凝血機制(物理)
    • 移除生命值消耗。
  • 代謝反應(物理)
    • 鮮血殘影現在可以累積 2 次使用次數,但消耗的生命值加倍。
  • 生理機能(物理)
    • 施放後護甲值提高 100%,持續 2 秒。
  • 蛻化血肉(物理)
    • 使用技能時在原來位置留下一具屍體。

擬仿魔像
  • 基礎技能(物理)
    • 消耗:50% 生命值
    • 冷卻時間:120 秒
    • 製作一具由鮮血構成的擬仿魔像,會重複施放你的魂能消耗技能,持續 15 秒。
  • 蓄勢待發(物理)
    • 在擬仿魔像的效果持續時間內,魂能上限提高 100%。
  • 詛咒形體(物理)
    • 在效果持續期間內,你的詛咒技能會施加全部三種詛咒。
  • (暫定)血債(物理)
    • 在擬仿魔像的效果持續時間內,技能消耗的生命值降低 75%。
  • 血與骨(物理)
    • 現在同時會產生一具以白骨組成的擬仿魔像,但持續時間縮短為 10 秒。
  • 犧牲血肉(物理)
    • 如果你在擬仿魔像的效果持續時間內死亡,會改為消滅擬仿魔像,並使你的生命值恢復至全滿。




重生
亡者界域
  • 基礎技能(物理)
    • 冷卻時間:120 秒
    • 可以自由使用所有屍體相關技能,持續 5 秒。
  • 重賦生命(物理)
    • 在亡者界域的效果持續時間內,技能不需要消耗魂能。
  • 冰寒大地(冰寒)
    • 定期凍結亡者界域範圍內的敵人。
  • 劇毒土壤(毒素)
    • 在效果持續時間內,亡者界域最多可對敵人造成 5,000% 的武器傷害。
  • 豐饒之境(物理)
    • 在亡者界域的效果持續時間內,殺死一個敵人可恢復生命值上限的 2%。
  • 淺塚(物理)
    • 每殺死 10 位敵人可使持續時間增延長1 秒,最多可延長 2 秒。

骷髏復甦
  • 基礎技能(物理)
    • 消耗:50 點魂能
    • 主動:控制骷髏奴僕去攻擊特定目標,骷髏的傷害提高 50% ,持續 5 秒。
    • 被動:每 2 秒從地面喚起骷髏,最多可擁有 7 個骷髏。骷髏奴僕每次攻擊可造成 50% 的武器傷害。
  • 執法者(物理)
    • 主動使用技能的魂能消耗降低為 25 點。
  • 黑暗修復(物理)
    • 在受你控制的期間,骷髏奴僕每次擊中敵人會使你恢復最大生命值的 0.5%。
  • 冰寒之握(冰寒)
    • 你指定攻擊的目標將被凍結 3 秒。
  • 擊殺命令(毒素)
    • 現在改為命令你的骷髏自爆,對 15 碼內的敵人造成 80% 的武器傷害。
  • 狂暴骷髏(物理)
    • 受控制的骷髏進入狂暴狀態,在效果期間內攻擊速度提高 25%。

魔像復甦
  • 基礎技能(毒素)
    • 冷卻時間:60 秒
    • 主動:指揮魔像前往你所指定的地點,在此化為 5 具屍體的屍堆。
    • 被動:召喚一具魔像為你作戰。魔像每次攻擊造成 450% 的武器傷害。
  • 白骨魔像(物理)
    • 主動:讓魔像化為白骨龍捲風,將附近所有敵人捲至你所指定的地點,並將其定身 2 秒。
  • 鮮血魔像(物理)
    • 主動:魔像會犧牲自己,為你恢復 25%的生命值,並在你所指定的地點重生。魔像重生時,蔓生的觸鬚會對附近的敵人造成 450% 的武器傷害。
  • 噬肉魔像(毒素)
    • 主動:魔像會吞噬你所指定區域的屍體,每吞噬一具屍體可使傷害提高 30%。
  • 惡疫魔像(毒素)
    • 主動:指揮魔像前往你所指定的地點,在此化為 8 具屍體的屍堆。
  • 冰寒魔像(冰寒)
    • 主動:指揮魔像前往你所指定的地點,將敵人凍結 3 秒,被凍結的敵人受到爆擊的機率提高 10%,持續 10 秒。

亡者大軍
  • 基礎技能(物理)
    • 冷卻時間:120 秒
    • 召喚骷髏大軍猛攻你所指定的地點,對 15 碼範圍內造成 3000% 的武器傷害。
  • 僵直之握(毒素)
    • 從地面喚起鬼手,使敵人定身 5 秒。
  • 冰寒大軍(冰寒)
    • 武器傷害提高至 3600%,攻擊直線路徑上的所有敵人。
  • 戰爭萬象(物理)
    • 從地面喚起骷髏攻擊隨機目標,持續 4 秒。
  • [暫定] 死亡之谷(物理)
    • 骷髏大軍將所有受到技能效果的敵人擊退至中心。
  • 死亡風暴(物理)
    • 召喚一陣死亡風暴環繞著你,對敵人造成 2000% 的武器傷害,持續 5 秒。




詛咒
衰老
  • 基礎技能(物理)
    • 消耗:10 點魂能
    • 施展詛咒削弱敵人,使敵方的 移動速度降低 75% ,造成的傷害降低 20% ,持續 30 秒。
  • 投機分子(物理)
    • 每詛咒一個敵人,你的移動速度提高 3%。
  • 盜取時間(物理)
    • 每詛咒一個敵人,你便獲得 1% 的冷卻時間縮短。
  • 凋萎(物理)
    • 傷害降低的百分比提高至 30% ,但不再降低敵人的移動速度。
  • 迷亂(物理)
    • 受詛咒的敵人被擊中時,有 10% 的機率昏迷 2 秒。
  • 降低抵抗(物理)
    • 提高前 5 秒的降低移動速度效果。

削弱
  • 基礎技能(物理)
    • 消耗:10 點魂能
    • 施展詛咒削弱敵人,使敵人在生命值低於 15% 時會立即死去。持續 30 秒。
  • [暫定] 魂能返還(物理)
    • 每當一個受詛咒敵人死亡,可獲得 2 點魂能。
  • 劇烈死亡(物理)
    • 受詛咒的敵人死亡時會爆炸,造成 100% 的武器傷害。
  • 鮮血氣息(物理)
    • 你的奴僕會對受詛咒的敵人額外造成 15% 傷害。
  • 虛弱靈氣(物理)
    • 變為一道靈氣並詛咒 15 碼內所有敵人。
    • 此效果範圍的增加幅度為你金幣拾取範圍的 50%。
  • 英年早逝(物理)
    • 生命值降至 18% 時會觸發此技能,但會消耗 10% 生命值。

偷取生命
  • 基礎技能(物理)
    • 消耗:10 點魂能
    • 詛咒目標區域。受詛咒的敵人被擊中時,有一定機率使攻擊者恢復總生命值的 1%。持續 30 秒。
  • 弱化(物理)
    • 受詛咒的敵人死亡時,會將詛咒將擴散至附近未受影響的目標。
  • 赤紅道途(物理)
    • 受詛咒的敵人死亡時為你恢復生命值,恢復量為你擊殺生命恢復的 200%。
  • 詛咒之地(物理)
    • 現在改為詛咒一塊區域內的敵人,每有一個敵人受到詛咒可使你每秒恢復生命值上限的 0.5%。
  • 血紅之瓶(物理)
    • 受詛咒的敵人死亡時,藥水冷卻時間縮短 1 秒。
  • 滲透(物理)
    • 每詛咒一位敵人,你的每秒生命恢復提高 751 點。




屍體
屍爆
  • 基礎技能(物理)
    • 鎖定一個區域,引爆 11 碼內所有屍體,對 20 碼內的敵人造成 150% 的武器傷害。
  • 死亡之擁(物理)
    • 屍體爆炸前會逼近最近的敵人,但每引爆一具屍體將會消耗 3% 生命值。
  • 迎面轟擊(毒素)
    • 現在會引爆你身邊的屍體,對 20 碼內的敵人造成 200% 的武器傷害。
  • 血肉模糊(物理)
    • 爆炸範圍提高至 25 碼。
  • 屍寒(冰寒)
    • 將爆炸範圍內所有敵人凍結 2 秒。
  • 流彈(毒素)
    • 屍體現在會炸往遠方,擊中扇形範圍的所有敵人。

屍矛
  • 基礎技能(物理)
    • 鎖定一個敵人,從附近的屍體召喚投射物,對目標造成 750% 的武器傷害。
  • 易傷之觸(冰寒)
    • 敵人被屍矛擊中時會變得脆弱易傷,使其遭到爆擊的機率提高 5% ,持續 5 秒。
  • 鮮血長矛(物理)
    • 消耗最大生命值的 5%,向目標額外射出一發長槍,造成 250% 的武器傷害。
  • 血肉衝擊(物理)
    • 使目標昏迷 3 秒。
  • 飛屑(毒素)
    • 每一發長槍會使敵人的速度降低 10%、造成的傷害降低 6%,持續 10 秒。最多可堆疊 5 次。
  • 彈射(物理)
    • 屍矛有 20% 機率彈向額外 1 個敵人。

吞噬
  • 基礎技能(物理)
    • 吞噬 60 碼內的屍體,每具屍體恢復 10 點魂能。
  • 大快朵頤(物理)
    • 同時吞噬你的奴僕,每吞噬一名奴僕便恢復 10 點魂能。
  • 暴食(物理)
    • 每吞噬一具屍體,便使所有技能的魂能消耗降低 2%,持續 5 秒。
  • 吞噬靈氣(物理)
    • 變為一道靈氣並吞噬 15 碼內所有屍體,每具屍體可恢復 11 點魂能。
    • 此效果範圍的增加幅度為你金幣拾取範圍的 50%。
  • 飽食(物理)
    • 每吞噬一具屍體,便使生命值上限提高 2%,持續 2 秒。
  • 食腐術(物理
    • 每吞噬一具屍體同時可恢復 3% 生命值。

重生
  • 基礎技能(物理)
    • 鎖定一個區域,讓 20 碼範圍內最多 10 具屍體復活,持續 15 秒。
  • 獻祭(物理)
    • 復活生物造成的傷害提高 20%,但每次施展重生會消耗 3% 的生命值。
  • 孤獨軍團(物理)
    • 每復活一位奴僕,你受到的傷害便降低 1%。
  • 魯莽(冰寒)
    • 復活的奴僕額外造成 150% 傷害,但持續時間縮短至 6 秒。傷害類型轉為冰寒傷害。
  • (暫定)恐怖陰影(毒素)
    • 當你復活屍體時,20 碼內的敵人會因恐懼而逃跑,持續 3 秒。
  • 煉獄(物理)
    • 持續時間結束時,復活的奴僕會化為可供使用的屍體。




被動技能
死亡之力
  • 每吞噬一具屍體可使移動速度提高 3%,持續 5 秒。
生死輪迴
  • 每吞噬一具屍體有 20% 的機率生成生命之球。
孤獨
  • 護甲值提高 100%,每有一名奴僕減少 10%。
骨牢
  • 骨矛、骨刺及骨靈有 10% 機率將敵人困進骨牢,持續 3 秒。
統御亡者
  • 骷髏復甦的魂能消耗與魔像復甦的冷卻時間降低 30% 。
收割
  • 骨刺、虹吸血液及死亡鐮刀攻擊速度提高 15%。
奇異奴僕
  • 奴僕獲得你 200%的荊棘傷害。
無盡折磨
  • 你詛咒的魂能消耗降低 50%,且效果會永久存在。
血債血償
  • 拾取生命之球會移除下一個鮮血技能的生命值消耗。此效果最多可堆疊 3 次。
血之力
  • 每失去 5% 生命值,所有剩餘冷卻時間可縮短 1%。
汲取生命
  • 在你 20 碼內的每一個敵人可使你的恢復生命值提高 10%。
永恆奴役
  • 骷髏法師及重生奴僕的持續時間延長 25%。
最終侍役
  • 當你受到致命傷害時,會吞噬所有奴僕並恢復生命值的 10% 。此效果每 60 秒只能發動一次。
恐怖貢物
  • 每位奴僕擊中敵人時,為你恢復相當於你擊中生命恢復效果 10% 的生命值。
充沛魂能
  • 魂能上限提高 40 點。
拉斯瑪之盾
  • 施展亡者界域、亡者大軍及擬仿魔像後的 4 秒內,你不會失去生命值。
割取
  • 使用鐮刀可獲得 1% 魂能以及擊殺生命恢復。
屍變
  • 疫病技能可使敵人移動速度降低 30%,攻擊速度降低 15%,持續 5 秒。
尖齒
  • 每與敵人相隔 2 碼,你的骨刺、骨矛及骨靈傷害便提高 1%,最高可提高 15%。





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点评

昵称d5ca67  国服的画面一定会很美~  发表于 2017-4-12 23:34
JLanie微小凉  感谢楼主分享~24小时内送上100积分,我推荐至社区热帖啦!  发表于 2017-4-12 10:04

帖子:4351

符文:392

2#
沙发表示关注。~~~
发表于 2017-4-12 04:34:11 |显示全部楼层 来自:重庆
手残党
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帖子:7345

符文:3661

3#
我已经什么都不想说了
更新了2.5个G就告诉我这样,。。。




发表于 2017-4-12 04:43:51 |显示全部楼层 来自:浙江
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帖子:3265

符文:49

4#
我想知道这些数据是怎么挖掘的。独乐不如众乐,烦请告知。

点评

米九狼  這是官方自己發布的呦~  发表于 2017-4-12 13:27
发表于 2017-4-12 04:44:58 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:广东
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帖子:595

符文:2

5#
本帖最后由 蔚蓝的大自然 于 2017-4-12 06:13 编辑

每失去 5% 生命值,所有剩餘冷卻時間可縮短 1%。
发表于 2017-4-12 05:40:44 |显示全部楼层 来自:日本
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帖子:315

符文:20

6#
我感觉死灵法师的技能就是逗比,比豆角还蠢,组队如果打不了输出,根本没她辅助的位置

点评

1324  关键看套装啊,而且宠物荆棘不削弱的话显然比豆角强啊  发表于 2017-4-12 12:19
神經熊  暴雪都说死灵要比其他职业伤害都要略低 但组队神器  发表于 2017-4-12 12:00
发表于 2017-4-12 06:05:34 |显示全部楼层 来自:浙江
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帖子:315

符文:20

7#
暴雪的又一逗比职业诞生了,如果没有相应的强大套装或者传奇散件的话,死灵法师比豆角还逗比,简称**

点评

Youngchu_  现在就下结论 为时尚早 具体测试都没出来  发表于 2017-4-12 06:37
发表于 2017-4-12 06:07:23 |显示全部楼层 来自:浙江
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帖子:16676

符文:164

8#
迪亚-波罗 发表于 2017-4-12 06:07
暴雪的又一逗比职业诞生了,如果没有相应的强大套装或者传奇散件的话,死灵法师比豆角还逗比,简称**

绝对是十分强大的职业!!很可能成为队伍的核心。
发表于 2017-4-12 06:33:31 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:山东
[armory]http://hero.d.163.com/hero/cn/%E6%97%97%E5%B8%9C%E9%B2%9C%E6%98%8E-5864/53855345[/armory]

帖子:1532

符文:34

9#
感谢搬运  先顶后看
发表于 2017-4-12 06:36:45 |显示全部楼层 来自:山东

帖子:34342

符文:11237

10#
不知道楼主这次是不是真的
发表于 2017-4-12 06:39:51 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:河北

帖子:54

符文:1092

11#
技能还可以啊,实战校验吧
发表于 2017-4-12 06:48:30 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:内蒙古
[armory]http://kr.battle.net/d3/en/profile/%E5%A4%AA%E9%98%B3%E7%A5%9E810-3388/hero/44042160[/armory]

帖子:3142

符文:232

12#
技能在看到配到套装和散件之前不评论,被动有点儿夸张啊。。。不少被动顶别人好几个被动。。。100%护甲外加每个奴仆10%减伤什么鬼- -。。。

点评

菠萝王  我第一眼看到这技能就觉得是从辐射4里找的灵感,辐射4里有个独行者技能,独行者不需要同伴,所以不带同伴的情况下增加伤害和负重。  发表于 2017-4-12 17:22
乿七八糟  是你没看懂还是楼主编辑过?楼里意思很明显,是增加护甲100%,每有一个宠物降低10%,就是说如果你召唤了一个宠物,就只有90%的效果,10个宠物这个被动就没用了!  发表于 2017-4-12 11:19
发表于 2017-4-12 06:51:41 |显示全部楼层 来自:美国
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帖子:3476

符文:227

13#
battleorc 发表于 2017-4-12 06:39
不知道楼主这次是不是真的

这次显然是真的。看直播感觉这次的宫殿新地图做的真精致。
发表于 2017-4-12 06:55:43 |显示全部楼层 来自:甘肃
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符文:227

14#
高级黑DP 发表于 2017-4-12 06:51
技能在看到配到套装和散件之前不评论,被动有点儿夸张啊。。。不少被动顶别人好几个被动。。。100%护甲外加 ...

肯定要改。很多技能的图标还用的其他角色的。                             
发表于 2017-4-12 06:56:20 |显示全部楼层 来自:甘肃
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帖子:1549

符文:287

15#
最終侍役
當你受到致命傷害時,會吞噬所有奴僕並恢復生命值的 10% 。此效果每 60 秒只能發動一次。

没有无敌效果?
发表于 2017-4-12 06:59:31 |显示全部楼层 来自:美国
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