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帖子:2381

符文:45

31#
东方未免 发表于 2017-4-18 10:20
我把速度弄到了2.2发现面板少了好多,但是杀怪快了好多。。。魂淡需要速度。

你这么说的的我打算把我的千狱魂的爆伤洗成攻速好了 估计也能到2.2了 看看效果
发表于 2017-4-18 10:30:24 |只看该作者 来自:上海
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帖子:6897

符文:309

32#
版主,我目前武器手套戒指腰带有7速,如果再出一条7速需要把另外戒指的爆伤洗掉,换算不?我看你图片变色的档位是指什么?

点评

红牙黑目  单刷带巫女的档位  发表于 2017-4-28 08:08
发表于 2017-4-22 20:39:04 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:山东
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帖子:2448

符文:133

33#
本帖最后由 huangwj 于 2017-4-28 10:01 编辑

继续探讨魂淡攻速收益。

首先明确一下前提。
比如档位31帧,那么是否确定是93帧造成4次伤害?
抑或可能只是3次?
如果是3次,那么没什么可讨论的了,连续放肯定一直不如“放-停”,只有在特殊点比如10、20、30时相同。

如果是4次,那么,显然31帧时连续放应该比“放-停”模式伤害高。
因为是93帧造成4次伤害,而“放-停”需要120帧造成4次伤害。
(而档位不变时,每次伤害是相同的)
那么,除了10、20、30等特殊档位,其他档位,都是连续放强于“放-停”。
举个例子,29帧档位,放3次只需要87帧,此时第一次魂淡已经造成了3次伤害。
那么再放第四个魂淡,第一个魂淡引爆。所以就是87帧造成3次伤害。
以后每29帧引爆一个3次伤害。
而如果是“放-停”,那么最后平均是30帧(0.5秒)造成3次伤害(同时存在三个魂淡),自动引爆。
总结一下,就是如果是93帧4次,那么相比“放-停”就是省了时间,所以一直优于“放-停”。
如果是93帧3次,那么就是浪费了时间,所以一直不如“放-停”。对于29帧档位也是一个道理。

我觉得你的意思就是93帧只能造成3次伤害,这个也很容易理解。
那么,显然都是“放-停”模式最合理了。因为连续放一直是在浪费时间。根本就不需要考虑连续放模式了。
进而,攻速的收益会很低,就是只有一次收益了,即只提升面板。

那么,除了武器攻速,其他部位除了手套,攻速收益都不高。
单刷时,和均伤还差不太多,或者刚开始略高于均伤。组队根本不需要考虑攻速了。



点评

红牙黑目  是啊。  发表于 2017-4-28 10:42
发表于 2017-4-28 09:30:53 |只看该作者 来自:辽宁
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符文:133

34#
本帖最后由 huangwj 于 2017-4-28 11:11 编辑
huangwj 发表于 2017-4-28 09:30
继续探讨魂淡攻速收益。

首先明确一下前提。

如果是这样,那么就不存在攻速要么不堆,要么全堆的问题了。
因为攻速收益太低。
除了武器和手套没什么好的选择之外,腰带也许可以用五一时刻。戒指位肯定不用攻速了。

发表于 2017-4-28 11:08:21 |只看该作者 来自:辽宁
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帖子:209

符文:4

35#
退坑久了有点看不懂,总之我攻速堆到1.8大大的好,是这样么
发表于 2017-4-28 22:59:06 |只看该作者 来自:新加坡
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许愿:(词缀正确)远古梦魇套戒 远古天鹰甲 远古首蛛/拉昆巴护腕 远古宠物头 远古宠物手
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帖子:1882

符文:25

36#
图片上的DPS提升比,是以三发魂弹自爆的DPS为基数吗?
发表于 2017-6-1 15:45:17 |只看该作者 来自:广东
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帖子:8

符文:0

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大腿攻速达到2.215带镇痛宝石收益下降还是升高
发表于 2017-6-29 22:59:55 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:甘肃
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帖子:1880

符文:2

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本帖最后由 跟屁虫 于 2017-9-4 18:55 编辑

你这种说法不够白话文 简单的说一下 比如 先上虫群还是噬魂 分别多少 然后如何开炸 手法阶段图说出来 才看的懂 玩家要的不是数据 而是操作手法
发表于 2017-9-4 18:52:07 |只看该作者 来自:浙江
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帖子:2338

符文:98

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跟屁虫 发表于 2017-9-4 18:52
你这种说法不够白话文 简单的说一下 比如 先上虫群还是噬魂 分别多少 然后如何开炸 手法阶段图说出来 才看 ...

对啊,我也不会玩,在线等,很急
发表于 2017-9-4 19:32:45 |只看该作者 来自:福建
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帖子:308

符文:7

40#
问下楼主有噬魂档位表吗?我找了很久没找到
发表于 2017-11-11 18:27:29 |只看该作者 来自:辽宁
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